В MotionRec обычно очень очевидно, что вам нужно сделать, чтобы вернуть робота из точки A в точку B. Хитрость заключается в том, чтобы понять, как этого добиться с помощью технологии записи движений персонажа, которая является основной фишкой платформера. В результате во многих моментах вы чувствуете себя очень умным, потому что точно знаете, как и когда двигаться, чтобы в итоге добиться значительного прогресса. Миру пришел конец, и Rec — одна из немногих реликвий, оставшихся после него. Робота будят и поручают ему отправиться в путешествие, чтобы исследовать то, что осталось от мира. В процессе работы мы будем решать задачи, используя их способность записывать собственные движения и воспроизводить их, чтобы преодолеть, казалось бы, непроходимые участки и выяснить, что произошло. https://www. youtube. com/watch?v=_zP8EA1urr0
На первый взгляд, MotionRec кажется довольно простым. Удерживая нажатой одну кнопку запуска на вашем контроллере во время движения, вы создадите запись всех действий Rec в окружающей среде на несколько секунд. После того, как вы сохранили ее, вы можете нажать противоположную кнопку запуска, чтобы воспроизвести это действие. Прохождение флажка контрольной точки, который появляется в основном после каждого явно непроходимого участка, сохраняет и “стирает” последнее записанное действие. Благодаря этой записи робот может проходить участки, которые в противном случае были бы полны опасностей или не имели бы платформ или опор для ног. Это означает, что для того, чтобы сделать запись, в первую очередь, вам нужно проанализировать окрестности, чтобы увидеть, какие элементы ландшафта позволят вам воссоздать нужные движения.
Это может стать настоящим потрясением. Но в хорошем смысле. Потому что MotionRec создан для того, чтобы облегчить вам процесс. Будут более или менее очевидные локации и начальные этапы. Однако, немного поразмыслив, вы обнаружите возможности, которые открывают множество выходов на уровни и в ситуации, когда не совсем очевидно, какие действия необходимы в следующий раз. Разочаровывает? Иногда немного, но так, чтобы этот вызов был желанным. Это заставляет вас пересмотреть то, что вы недавно сделали, и продумать шаги, которые необходимо предпринять, чтобы разрешить сложившуюся ситуацию. Это помогает развить пространственное восприятие, поскольку вы понимаете, что находится вокруг вас и что возможно. Также возникают процедурные проблемы, поскольку нам нужно точно спланировать шаги для достижения прогресса.
Изображения с помощью Playism
В этом также помогают утонченная монохроматическая цветовая гамма и пиксельное представление. На первый взгляд, 2D-игра выглядит упрощенной. Это означает, что ничего не скрывается. Здесь нет никаких хитростей. То, что вы видите, — это то, что вы получаете, и это утешает. Это означает, что ответ есть на все 100%. Вы просто еще не видите его. Но вы увидите, если будете внимательны и поэкспериментируете. И благодаря этому я не чувствовал, что это вызывает у меня стресс или создает “дешевые” ситуации, поскольку это давало мне свободу тратить время на то, чтобы разобраться во всем и проявить творческий подход. Все очень хорошо продумано.
Обычно очевидно, какие движения вам нужно выполнить в MotionRec, и самое интересное заключается в том, чтобы понять, как это сделать. Дизайн уровней выполнен на высоком уровне, что позволяет постепенно усложнять задачу, а также гарантирует, что результирующие решения не будут тупыми и не возникнут из ниоткуда. Дизайн также довольно уникален, а пиксельная эстетика соответствует ситуации и позволяет вам более четко определить возможности. Те, кто любит платформеры, которые заставляют задуматься, вероятно, смогут весело провести время с этой игрой.
MotionRec доступен на ПК через Steam.