Новости

Какие приемы Геймификации заставляют игроков возвращаться

В сфере цифровых развлечений сегодня сложно привлечь внимание игроков. Существует так много возможностей, что пользователи постоянно чувствуют себя перегруженными. Видеоигры решают эту проблему лучше, чем другие медиа. Они нашли способы привлечь внимание и занять время даже самых занятых фанатов. Это стало возможным благодаря технологическому прогрессу, привлечению аудитории и, конечно же, трюкам геймификации. Эти приманки стали настолько популярны за пределами индустрии, что даже платформы, предлагающие 200 бесплатных вращений без внесения депозита, пытаются их использовать. Давайте посмотрим, какие именно трюки в видеоиграх вызывают ажиотаж.

Ящики с добычей и их влияние на восприятие игроков

Награды всегда привлекали игроков, но никто не думал, что денежные вознаграждения могут стать таким магнитом для пользователей. Коробки с добычей — одна из самых противоречивых механик в современной разработке игр. Суть их в том, что участники получают внутриигровую валюту за победы и неудачи. За эту валюту можно покупать коробки с добычей, а при определенном шансе, открыв их, получить еще более ценные награды. Секрет здесь в том, что коробки с добычей можно купить не только за игровую валюту, но и за случайный алгоритм RNG, который определяет, какой предмет получит игрок.

Counter Strike 2 – прародительница лутбоксов

Хотя механика лутбоксов существует уже много лет, наибольший фурор она произвела в CS2. Открытие кейсов в надежде получить легендарные скины стало отдельным жанром стримов. Такие игры, как Call of Duty, также пытались повторить этот успех. В конечном итоге EA даже столкнулась с санкциями в нескольких странах. Однако EA не удалось превзойти успех CS2.

Совершенные парирования — путь к победе

Souls-подобные игры требуют от игрока максимального внимания, точности движений и правильного телосложения. Прародителем этого “жанра” стала игра и компания From Software. Серия Dark Souls показала, что такое настоящая сложность. Однако совершенно другой проект совершил вторую революцию в разработке игр, вознаграждая игроков за своевременную реакцию. Принцип парирования во многом схож с механикой игр, основанных на выборе времени. Игрок должен вовремя нажать на кнопку, чтобы уклониться от атаки противника и использовать его силу против него. Сегодня в большинстве новых игр, от Lies of P до Ghost of Yotei, используется эта механика. Однако один конкретный проект сделал ее чрезвычайно популярной и востребованной. Мы, конечно же, обращаем внимание читателей на Sekiro: Shadows Die Twice.

Sekiro: Shadows Die Twice – Там, где парирование берет свое начало

Механика парирования Sekiro демонстрирует гениальность Миядзаки в эволюции игрового дизайна. Он использовал свою собственную проверенную систему в двух сериях игр. Этот смелый ход создал нечто совершенно новое и инновационное. Парирование в Sekiro основано на точном выборе времени и визуальных подсказках. Игроки следят за индикаторами и цветами атаки, чтобы принимать решения за доли секунды. Чтобы одержать победу, нужно “рассчитать” идеальный момент и нажать на нужные кнопки, а Боб — ваш дядя. Это довольно сложная задача: даже самые умелые враги становятся жертвами своевременных парирований и блоков. Несвоевременные действия приводят к быстрому поражению, как и неправильный выбор времени. Система поощряет точность и наказывает за нерешительность с немедленными последствиями.

Таблицы лидеров на сервере и стремление к лидерству

Несмотря на то, что расцвет ММО-игр закончился, механика таблиц лидеров все еще жива. Такие таблицы можно найти в Dark Souls 2 и даже в Steam achievements. Желание доказать всем, что «я лучший», побуждает сотни геймеров возвращаться к играм. Такая же система используется в киберспортивных дисциплинах, таких как Dota 2 и CS2. Они усовершенствовали их, сделав более сложными. В то же время, корни этой механики уходят в Cataclysm и Pandaria, то есть в World of Warcraft.

World Of Warcraft – Место, где вдохновляет система таблиц лидеров

WoW является одним из самая старая из когда-либо существовавших ММО-игр. Кроме того, это, вероятно, самая успешная игра в истории. За прошедшие десятилетия проект претерпел множество обновлений. По мотивам этой игры были написаны десятки книг. Легендарные мемы были созданы по мотивам вселенной WoW и ее преданий. Об этой культовой игре даже был снят фильм. Многие игры заканчиваются, когда вы достигаете максимального уровня. В WoW с этого момента все только начинается.

Игрокам необходимо совершенствовать свои навыки, чтобы достичь успеха. Они должны участвовать в PvP-соревнованиях на сервере. Победа в этих соревнованиях приносит пользователям ценные рейтинговые очки. С каждой победой игроки поднимаются в рейтинге. Эта система создала тенденцию, которая распространилась за пределы игр. Таблицы лидеров теперь можно найти на многих игровых и развлекательных платформах.

Ключевые инструменты геймификации: что ждет игроков в видеоигры

Индустрия видеоигр использует множество инструментов для привлечения игроков. Не все инструменты геймификации работают хорошо. Возможность оставлять сообщения на карте и в кланах добавляет азарта, но не всегда заставляет игроков возвращаться. В то же время, благодаря десятилетиям разработок, разработчики игр изобрели несколько надежных инструментов, а именно:

Эти элементы геймификации хорошо работают в видеоиграх. Турниры с рейтингами выявляют соревновательный характер игроков, и иногда игроки могут даже делиться своими результатами в социальных сетях.

Разработчики видеоигр продолжают искать новые методы вовлечения, а другие отрасли с нетерпением ждут новых приемов. У них есть много инструментов, но им нужны более инновационные подходы. Мы должны подождать, чтобы увидеть, что они откроют в следующий раз. Ваши идеи?


Другие статьи: