Редко бывает, чтобы такая игра, как Dispatch, казалась одновременно знакомой и уникальной. В этой истории о супергерое, работающем в диспетчерском центре, заложены характерные черты, но ее игровой процесс добавляет столь необходимую порцию веселья и взаимодействия с игроками, которых не хватало таким играм, как The Wolf Among Us и The Walking Dead.
Действие Dispatch разворачивается в мире, населенном супергероями и злодеями. Однако в нем не рассматриваются детали обстановки или источники энергии для каждого героя, поскольку основное внимание уделяется обыденным аспектам жизни этих исключительных людей. В этой истории задействована сеть диспетчеров-супергероев, которая отправляет накидки, когда они нужны.
Dispatch превращает офисную работу в удовольствие. Автор изображения: Скотт Бэрд для студии Escapist/AdHoc
В фильме «Диспетчер» снимается Роберт Робертсон, который также является супергероем, известным как человек-меха. Используя роботизированный костюм, разработанный его дедом, Робертсон отправляется на поиски мести Савану, бывшему герою, который предал и убил его отца. К сожалению, костюм Механика-человека почти уничтожен во время столкновения, что вынуждает Робертсона уйти в отставку.
Его гражданская жизнь быстро обрывается, так как его выслеживает Блонд Блейзер, известный супергерой, который просит его присоединиться к SDN в качестве агента-диспетчера, отправляйте героев в экстренные ситуации по мере необходимости. Взамен SDN попытается починить костюм Человека-меха, а также создать замену Астральному Импульсу, его бывшему источнику энергии, потерянному в битве с Shroud.
Робертсон быстро узнает, что его отряд героев — это не совсем тот, который ему нужен. Мстители. Они даже не из отряда «Альфа» и не из «Семи солдат Победы». Он застрял в проекте «Феникс», также известном как «Команда Z», состоящем из бывших суперзлодеев, которые пытаются идти по верному пути и терпят неудачу.
Итак, Робертсону приходится управлять командой Z и не дать ей развалиться, одновременно жонглируя своей бурно развивающейся личной жизнью. Им заинтересовалась не только идеальная блондинка в блейзере, но и Невидимка, мошенник с загадочным прошлым, который каким-то образом тоже влюбился в этого неряшливого офисного работника.
Управление диспетчерским агентством — это одновременно напряженная и захватывающая работа. Автор изображения: Скотт Бэрд (Scott Baird), студия Escapist/AdHoc.
Dispatch — это игра, в значительной степени ориентированная на сюжет, в которой игрок постоянно вынужден делать выбор, который меняет сюжет как в лучшую, так и в меньшую сторону. Любой, кто играл в игру Telltale, почувствует себя здесь как дома, даже если сюжет будет разбит на отдельные эпизоды.
Что отличает Dispatch от своих предшественников, так это ее игровой цикл. По своей сути, Dispatch — это управленческая игра, в которой игроку предоставляется карта определенного района Лос-Анджелеса и список доступных членов команды. Это означает, что необходимо быстро разобраться в игровой механике Dispatch.
У каждого супергероя есть пять характеристик: харизма, Боевые качества, Интеллект, Мобильность и Сила. Они также обладают уникальными чертами характера и способностями, которые можно открыть, пройдя специальное обучение. Всякий раз, когда возникает чрезвычайная ситуация, игрок может отправить героя или героинь, и как только они прибывают, их характеристики сопоставляются с размером чрезвычайной ситуации, накладываясь на две фигуры. Затем в экстренной ситуации запускается шар (например, при игре в бильярд сверху), и если он попадает в область характеристик героя, то это означает успех.
Победа или поражение при отправке во многом определяются случайным стечением обстоятельств. Это связано с правилами игры Dispatch, которые всегда держат игрока в напряжении. Великолепие заключается в способности игрока увеличить свои шансы, отправив на задание подходящего героя.
У каждой чрезвычайной ситуации есть специальный текст, который указывает на статистику, необходимую для ее решения. Итак, если работа требует, чтобы кто-то произнес речь, то нужен герой-харизматик, но если речь идет о побеге из тюрьмы, то герой-боец/Энергичный человек — лучший кандидат для этой работы.
Большая часть работы супергероев в Dispatch связана с сидением за письменным столом. Автор изображения: Скотт Бэрд (Scott Baird) для студии Escapist/AdHoc.
Это не означает, что игрок всегда добьется успеха, если только характеристики героев не будут настолько высоки, что они полностью покроют зону чрезвычайной ситуации. Угроза провала существует всегда, и это часть того, что делает игровой процесс таким увлекательным. Немногие игры заставят вас так сильно ругаться, как Dispatch, когда вы провалите задание из-за комариного крыла.
Еще одним волнующим аспектом игрового процесса Dispatch по управлению является то, что героям нужно путешествовать, отдыхать и восстанавливаться после травм. Это означает, что отправка определенного союзника всегда сопряжена с риском, потому что отправка персонажа сейчас на помощь в расследовании означает, что его может не оказаться рядом в другой чрезвычайной ситуации, для которой он лучше подходит.
Игровой цикл Dispatch является одним из самых сложных. это лучшее, что есть в игре, и это та игра, в которую не стоит играть с руководством, по крайней мере, при первом прохождении. Dispatch имитирует то чувство, когда работаешь в напряженном положении, на лбу блестит пот, а твой выбор действительно важен.
Это не значит, что Dispatch изобилует потрясающим игровым процессом. Также есть мини-игра «Взлом», которая включает в себя множество головоломок на запоминание и передвижение. Они ничего не добавляют к игре и являются лишь помехой. В начале игры есть возможность предоставить игрокам неограниченное время для мини-игры по взлому, и ее следует включать немедленно, так же как и QTE, которые мало что добавляют к опыту.
Выбор Dispatch не всегда так важен, как кажется. Автор изображения: Скотт Бэрд (Scott Baird), студия Escapist/AdHoc
В Dispatch прекрасно сочетаются элементы геймплея и сюжета. Жаль только, что большая часть этого не имеет значения. Как и в играх Telltale, на основе которых она развивалась, в Dispatch есть множество вариантов, которые не имеют отношения к сюжету.
Аналогичным образом, хотя система управления также приятна, она оказывает существенное влияние на игровой процесс только в эпизоде 8, и даже тогда она влияет только на один из аспектов концовки, который игроки могут полностью упустить.
Не вдаваясь в спойлеры, Dispatch не впечатляет приземлением. На протяжении всего первого сезона все было продумано мастерски, особенно когда дело касалось романтических моментов. Именно любовный треугольник между Блондином Блейзером, Невидимкой и Робертсоном помог в первую очередь представить игру на карте. Это просто не заканчивается на приятной ноте и больше похоже на приманку для продолжения, чем на что-либо другое. И, как мы знаем из Telltale, продолжение не всегда гарантировано.
Если отбросить разочаровывающую концовку, Dispatch действительно является жемчужиной игры, и тот факт, что она появилась из ниоткуда и привлекла внимание фанатов, еще более впечатляет. Немногим играм удается так удачно объединить игровой процесс и сюжет, и даже если до выхода Dispatch Season 2 еще далеко, у этого сеттинга все еще есть огромный потенциал.
Второй сезон «Диспетчера» уже в пути?
Разработчики упомянули, что рассматривают возможность выхода нового сезона, но официально пока ничего не анонсировалось. Первый сезон Dispatch собрал невероятные продажи и привлек массу внимания влиятельных людей, так что выход второго сезона практически гарантирован. Появится ли Dispatch на Nintendo Switch 2 и Xbox Series X/S?
Разработчики подтвердили, что рассматривают другие платформы, помимо PC и PS5. Хотя пока нет информации о сроках выхода, есть большая вероятность, что Dispatch выйдет на Nintendo Switch 2 и Xbox Series X/S.
Сколько концовок у Dispatch?
Не вдаваясь в спойлеры, отметим, что здесь смешаны три точки разветвления. Две из них связаны с выбором сюжета, а последняя — с игровым процессом. Ознакомьтесь с руководством по окончанию «Эскаписта», чтобы узнать подробности, наполненные спойлерами. Какой-либо из вариантов сюжета в Dispatch действительно имеет значение?
Безусловно. Выбор команды в эпизоде 3 и последующий выбор члена команды в эпизоде 7 имеют огромное значение для сюжета. Только не ждите, что каждый выбор будет иметь смысл, поскольку некоторые из них — просто декорации.
Обзор The post Dispatch: Кто бы мог подумать, что офисная политика супергероев может быть такой веселой? впервые появился на The Escapist.