Десять лет назад Amazon не создавала свои студии по разработке игр только для того, чтобы стать обычным издателем игр: она хотела выйти на рынок Steam, но упустила свой шанс с таким большим отрывом, что мы даже не поняли, что именно это она пыталась сделать. Теперь, похоже, мы, по крайней мере частично, отошли от этой цели, и одним из важных последствий этого является конец историко-фэнтезийной ММО «Новый мир», которая перестанет получать обновления и в конечном итоге будет закрыта.
Тайлер Уайлд, EIC США
(Автор изображения: Future)
На этой неделе: отложил установку Arc Raiders, но в конце концов был убежден сделать решающий шаг благодаря этим крутым прыгающим роботы-жучки.
Что сводит с ума, так это то, что сам по себе «Новый мир» не был провальным. Он выиграл от начавшегося пандемического бума онлайн-игр, достигнув рекордного количества одновременных посещений Steam в 913 634 игры после запуска в 2021 году. К началу 2022 года число ММО значительно сократилось, но было далеко не провальным, и в 2023 году оно получило расширение, а в 2024-м — консольный порт.
В последнее время «Новый мир», по-видимому, не зарабатывал на микротранзакциях, но когда так много ММО так и не добралось до цели. разработки или взрыва на стартовой площадке, это было, по крайней мере, что-то: точка опоры в чрезвычайно труднодоступном пространстве, которую можно было использовать для достижения большего успеха в будущем.
Но Amazon — по крайней мере, на уровне руководителей — явно никогда не была действительно заинтересован в том, чтобы стать разработчиком MMO. Компания хотела владеть компьютерными играми, но из этого ничего не вышло, поэтому теперь она обращает свое внимание на мрачные игры, подобные той, в которой Снуп Догг, «работающий на искусственном интеллекте», играет роль судьи Джуди. Google быстрее отказалась от своих амбиций и закрыла собственную студию еще до того, как выпустила игру, после того как стало ясно, что Stadia в ближайшее время не станет следующей версией Steam. Microsoft, однако, по-прежнему стремится занять вершину игрового трона для ПК. Компания снова выпускает игры в Steam, но также делает большие ставки на Game Pass, и вам, вероятно, не почудилось корыстолюбие в недавнем комментарии генерального директора Microsoft Сатайи Наделлы о том, что «Steam создал огромный маркетплейс поверх [Windows] и проделал с этим очень успешную работу». (Не познакомьте меня с термином «Xbox PC», который теперь еженедельно появляется в моем почтовом ящике. )
Возможно, однажды какой-нибудь честный геймер на ПК действительно свергнет Габена с его трона, но пока наблюдать за технологической индустрией разочаровывает используйте разработчиков игр как средство достижения невыполнимых целей, выбрасывая их на обочину, даже если они действительно создают популярные игры, потому что по большей части эти компании на самом деле хотят не создавать игры, а получать ежегодный постоянный доход.
Что ж, извините, индустрия высоких технологий, но период, когда вы могли захватить власть над компьютерными играми, создав одно потрясающее приложение, закончился. Самым потрясающим приложением была Counter-Strike. Даже несмотря на всю мощь Fortnite, лучшее, что могла сделать Epic Games, — это потратить целое состояние на продвижение скромного конкурента Steam, что на самом деле было самой честной попыткой конкурировать с ним. (И, по крайней мере, Epic не пыталась захватить всю индустрию целиком, вместо этого тратя деньги на независимых разработчиков, таких как Remedy, чтобы поддержать свои цели. )
Что мне нравится видеть, так это разработчиков игр, чье существование оправдано тем, что они просто создают игры, которые люди хотят покупать, а не своими достижениями. роль в плане доминирования в компьютерных играх. Немного отрадно, что, по крайней мере, со стороны кажется, что некоторые студии Microsoft работают в соответствии с этим принципом. В феврале Obsidian изложила план продолжать выпускать РПГ в течение 100 лет, не гоняясь за нереальной прибылью, и Double Fine по-прежнему выпускает классные нишевые игры.
Но невозможно смотреть на недавнюю историю закрытий студий Microsoft, увольнений и нереалистичных ожиданий прибыли и думать, что эти легендарные студии находятся в безопасности от руководителей, помешанных на LinkedIn, которые утверждают, что лучший способ внедрять инновации в играх «- это получать хорошую прибыль».
Что произойдет, если Game Pass — это не будущее? Ничего хорошего для студий Microsoft нет, и ирония заключается в том, что сами компьютерные игры стали популярнее, чем когда-либо. От таких игр, как New World, не нужно отказываться, если компании, которые их создают, действительно хотят заниматься игровым бизнесом. Будем надеяться, что, в отличие от Amazon, какая-то часть Microsoft все еще это делает.