Новости

Обзор Arc Raiders

Хотите знать, что это такое? Однопользовательский и мультиплеерный шутер от третьего лица, действие которого разворачивается в постапокалиптическом сеттинге, вдохновленном Rust Belt.
Дата выхода 30 октября 2025 г.
Ожидаемая цена — 40 долларов/30 фунтов стерлингов
Разработчик — Embark Studios
Издатель — Embark Studios
Обзор на RTX 3070, ядро AMD Ryzen 5 5600G, 16 ГБ оперативной памяти
Мультиплеер есть
Steam Deck TBC<Ссылка на Steam

Мы не должны были вот так стоять на виду. Мои друзья, возможно, достаточно хладнокровны, чтобы с удовольствием рыться в останках ржавых дуг и собирать грибы, но Arc Raiders — это стрелялка с извлечением, а я знаю, что происходит в стрелялках с извлечением. Нет ничего святого, и нигде нет безопасности.

Я нашел несколько проводов и вулканический камень. Я пока не представляю, насколько хороши эти вещи, но я достаточно поиграл в Escape from Tarkov, чтобы понять, что прожить достаточно долго, чтобы сбежать с чем угодно, — это победа. «Просто наслаждайся жизнью», — говорят они, но я не могу перестать водить камерой туда-сюда, пытаясь заметить опасность раньше, чем она заметит меня. Я проигрываю первое голосование за возвращение в Сперанцу через пункт эвакуации, поэтому продолжаю прятаться за своим отрядом, бормоча что-то о дальности видимости и о том, что веду себя слишком громко. Только после того, как мы сбиваем пару пролетающих осиных арок, мы отправляемся домой.

(Изображение предоставлено Embark Studios)

Наконец-то, место эвакуации. Безопасное место? Неправильный. Это отличное место для кемпинга; мы в большей опасности, чем когда-либо. Моя паранойя оправдывается, когда двое других игроков бегут вдоль хребта, незнакомцы, готовые сорвать с меня все мои земные пожитки и обозвать мусором. Приготовившись к войне, я произвожу достаточно выстрелов, чтобы вывести из строя один из их щитов, а затем они просто… покидать. В конце концов, подъезжает эвакуационный лифт, мы садимся в него и выезжаем. Никакого выстрела в затылок от кого-то, кто сидит в засаде, никакой смертельной дуэли из-за лифта. Моя миндалина работала сверхурочно, но только в конце моей первой экскурсии по Arc Raiders я понял, что не все шутеры об экстракции должны быть похожи на Тарков.

Постапокалиптическая атмосфера Arc Raiders знакома, но научно-фантастическая атмосфера 70-х/80-х годов -фантастический стиль, в котором он представлен, позволяет добиться того, что на самом деле на него приятно смотреть. Мир превратился в ад благодаря роботам и искусственному интеллекту, так что теперь все люди прячутся в небольших подземных поселениях, а вы и другие рейдеры время от времени появляетесь на поверхности, чтобы собирать ресурсы, создавать снаряжение и улучшать станции крафта на вашей базе. И что примечательно, сочетание бесконтактного общения и угнетающего внешнего мира эффективно побуждает игроков помогать друг другу так часто, как только они начинают взрываться. Самым большим достижением игры является то, что ей удается превратить роботов Arc, патрулирующих поверхность, в такую же угрозу, как и людей-налетчиков, которые хотят украсть ваши вещи. В отличие от других PvPvE-игр, где NPC в основном доставляют неудобства, поиск пути в Arcs настолько искусен, насколько можно ожидать от роботов, которые уничтожают миры, что побуждает вас самостоятельно принимать сложные решения, пока вы пробираетесь по великолепным разрушенным картам.

Побег из Таркова

(Автор изображения: Embark)

Поскольку Arc Raiders — это экшн-шутер, я ожидал чего-то столь же напряженного как и Escape from Tarkov, Arc Raiders представляет собой гораздо более непринужденный игровой процесс для игроков (для меня), у которых, возможно, нет времени или энергии на сложный и зачастую непростительный процесс обучения.

Tarkov понравится тем, кто потратил массу времени на изучение его тонкостей из первых рук. карты, созданные фанатами, вездесущи на вторых мониторах, и те, кто преуспевает в стрессовых ситуациях, которые часто заканчиваются выстрелом в затылок от какого-нибудь чувака, сидящего неизвестно где.

В то время как Arc Raiders просто вручают вам оружие и несколько щитов, отправляя вас наверх. чтобы немного повеселиться. Вы даже получите небольшое вознаграждение в виде бонусных ресурсов от вашего вечно находчивого питомца петушка, Скраппи и опыта, которые помогут вам улучшить дерево навыков, даже если вам не удастся их извлечь. Это довольно снисходительно, что может звучать как понижение рейтинга, но на самом деле это долгожданная отсрочка для старого, покрытого боевыми шрамами негодяя.

(Изображение предоставлено Embark Studios)

Конечно, PvP может быть важной частью Arc Raiders, особенно когда вы ждете открытия точки добычи, отбиваясь от любых агрессивных рейдеров, которые, возможно, захотят сыграть в последний раз за вашу добычу. Но, возможно, из-за вида от третьего лица даже эти напряженные моменты кажутся менее суровыми и серьезными, а PvP не кажется главной темой, поскольку сообщество все еще пытается понять, действительно ли стрельба без промаха — это путь вперед.

Одиночная игра, в частности, более спокойна. У меня было много матчей, в которых я просто никого не видел, а если и видел, то меня встречали словами «не стреляй», и мы осторожно проходили мимо друг друга, как корабли в ночи. Вы можете заниматься своими делами, подняться наверх, набить свою сумку ресурсами среднего уровня, сразиться с роботами Arc, а затем сбежать, не встретив ни одного человека. Временами единственным признаком того, что на карте есть другие игроки, являются звуки отдаленной стрельбы.

Переходя к выводам

(Фото предоставлено Embark Studios)

В Arc Raiders многое делается для того, чтобы успокоить скрежетание зубами, которое вызывает дизайн extraction в стиле «потеряй все». Это не только помогает избежать язвы желудка, но и дает мне возможность по-настоящему наслаждаться жизнью. Когда давление снизилось, я обнаружил, что чаще участвую в боях, исследую все болота и пустыни и просто чаще высовываю голову из-за парапета. Дело не только в пункте назначения, в том, как добраться до пункта сбора; дело в том, чтобы путешествие было по-настоящему приятным.

Страх попасть в засаду и потерять все свои вещи висит в воздухе, да, но спички — это быстро (вы можете пополнить свой инвентарь и извлечь их). всего за пять минут), движение и манипулирование пользовательским интерфейсом очень плавные, а карты, несмотря на все недостатки, выглядят разнообразными и великолепными, что позволяет избежать сложного дизайна, который можно увидеть в других жанрах.

(Изображение предоставлено Embark Studios)

Вместо жестоких PvP-боев в стиле Таркова «убей или будешь убит» в центре внимания в Arc Raiders находятся арки — кто бы мог подумать? Наверху полно этих злобных ИИроботы, некоторые из которых огромны, могут убить вас одним выстрелом, и для этого им потребуется чертовски большая огневая мощь. Моему отряду даже пришлось объединиться с другой случайной группой, чтобы уничтожить огромную, похожую на паука королеву Арку.

Но мне это нравится. Некоторые игроки призывают к нерфингу роботов, но они ошибаются. Наличие могущественных PvE-врагов, разбросанных по карте, не только побуждает незнакомцев работать сообща, чтобы победить чудовищ, но и представляет собой серьезную проблему для игроков, которые должны стремиться к победе; в противном случае, зачем мы улучшаем наше оружие и собираем больше ресурсов?

За исключением этих монолитов, большинство Арков относительно небольшие, но не совсем безобидные. Различные варианты представляют новые угрозы для рейдеров, а это значит, что вы не можете не учитывать ни одну из них. Количество раз, когда я был застигнут врасплох внезапным хлопком или огненным шаром, прыгающим на меня и взрывающимся у меня перед носом, лишая меня почти всего моего щита, откровенно говоря, смущает. Но преодоление всех этих PvE-угроз — это то, что спасает экшен в Arc Raiders от скучности, а карты — от пустоты.

Переход на верхнюю сторону

(Фото предоставлено Embark Studios)

Я действительно не могу переоценить, насколько важную роль играют карты в том, что они возвращают меня на поверхность, чтобы я снова и снова открывал ящики письменных столов и ржавые багажники автомобилей в поисках металлолома. Dam Battlegrounds — это моя первая игра в Arc Raiders, и я был потрясен ее масштабом и красотой. Холмистые зеленые холмы, усеянные заброшенными зданиями; как ни странно, приятно видеть апокалиптический мир, на который все еще приятно смотреть. Эта карта также достаточно большая, чтобы казалось, что здесь всегда есть на что посмотреть, и в то же время она достаточно маленькая, чтобы любая угроза казалась слишком близкой.

Я рад сообщить, что тревожная атмосфера распространяется и на другие карты: Космопорт, Погребенный город и Голубые ворота. Погребенный город предлагает самые уникальные впечатления, поскольку я проводил большую часть своего времени, прыгая по крышам заброшенных домов, избегая всех арок, скрывающихся на земле, вместо того, чтобы мчаться по открытым полям, которые занимают большую часть пространства в Dam Battlegrounds и Blue Gate.

Часть того, что делает карты такими классными, — это художественное оформление Arc Raiders, уверенно воплощающее ретро космической эры, с яркими цветами и классными научно-фантастическими костюмами, которые выглядят так, словно они сошли прямо со страниц криминального комикса. В тональном плане вся игра соответствует этому принципу: она красочная, веселая и выглядит довольно очаровательно, выражая это с помощью дизайна оружия и необычного забавного снаряжения, которое вы можете изготовить. Вы также можете надеть маленькие шляпки на Scrappy—absolute cinema.

Костюм

(Фото предоставлено Embark Studios)

Здесь так много снаряжения, которое нужно найти и изготовить, а продуманная атмосфера Arc Raiders — это именно то, чего хочет сорока, живущая в моей голове. Рыться в поисках ржавых инструментов (на удивление ценных) или тостеров (необходимых для обновления верстака) не должно быть так весело, но это так. Случайно распределенные отделения для добычи облегчают прочесывание одной и той же карты. Из всех безделушек, которые вы соберете, вы сможете изготовить полезное снаряжение, такое как звуковые гранаты, абордажные крюки и фотоэлектрический плащ, который сможет скрыть вас от врагов — это действительно пригодится.

Но если вы похожи на меня и боитесь потерять все свое хладнокровие снаряжение, которое вы только что купили, все, что вам действительно нужно взять с собой, — это бесплатный набор снаряжения. Это еще одна особенность Embark, которая означает, что игроки могут снять еще больший стресс от потери добычи в death, играя со снаряжением, которое им ничего не стоило. Это разумный способ сделать Arc Raiders более доступным для всех, независимо от того, какой у вас опыт в стрельбе из лука.

Неудивительно, что лучшие пистолеты в Arc Raiders являются самыми редкими, и, естественно, по мере моего продвижения они отвлекали меня от бесплатного снаряжения. До сих пор моими выдающимися достижениями были Hullcracker, оружие, которое выпускает снаряды, которые взрываются при ударе по дуге, Bobcat, полностью автоматический пистолет SMG, который буквально растопит конкурентов, и Arpeggio, трехзарядная штурмовая винтовка, которая наносит большой урон, учитывая ее дешевизну для крафта.

(Автор изображения: Embark Studios)

С таким оружием в вашем инвентаре бои могут стать намного более хаотичными, в в лучшем смысле этого слова. Спору нет, мне нравится медленное восстановление и перезарядка щита; это дает мне возможность выдвигать команды и подтверждать убийства.

Теперь бросаться на врага, как только я слышу «щит сломан» от кого-либо из моих друзей, стало моей второй натурой. Часто я ввязываюсь в ближний бой с небольшим запасом здоровья, но риск так же высок, как и отдача. Благодаря скоординированности и агрессивности вы будете опережать 80% команд, с которыми столкнетесь в Arc Raiders, но даже в этом случае вы будете играть на острие ножа. Именно такого рода напряжение и нужное количество адреналина мне нужны в extraction shooters, и это главная причина, по которой бои в Arc Raiders получаются захватывающими, а не разочаровывающими.

(Изображение предоставлено Embark Studios)

До сих пор подбор игроков проходил достаточно хорошо, разделяя команды и соло. Но я все еще немного опасаюсь, как со временем может увеличиться разрыв в силе между обычными и более серьезными игроками по мере того, как будет преобладать экипировка высокого уровня. Запомнился один момент, когда я сражался с человеком, носившим тяжелый щит. Вооруженный простой однозарядной малозарядной ферро-винтовкой, я чувствовал себя так, словно бросаю виноград в камень. У меня не было особых шансов, и игрок, о котором идет речь, без колебаний сказал мне об этом, прежде чем отправить меня в нокаут.

Как бы то ни было, мне гораздо интереснее играть в Arc Raiders, чем я ожидал. Это интерактивная игра, так что то, что работает сейчас, вполне может не сработать даже через несколько месяцев, но у меня голова пойдет кругом, когда я попытаюсь предсказать будущее. Поэтому я отложу плохие мысли о том, что игроки превращают Arc Raiders в спортивное развлечение. На данный момент я рад, что наслаждаюсь Arc Raiders такими, какие они есть, и что работает: художественным оформлением, картами и оружием (большую часть времени).

Полевые склады Arc Raiders: Где их найти
Полевые ящики Arc Raiders: Как ими пользоваться
Ошейник Arc Raiders для собак: Обучайте Скрэппи
Лучшие навыки Arc Raiders: Выживание на поверхности
Экспедиции Arc Raiders: Отправьте своего рейдера в отставку


Другие статьи: