Новости

«Из всех 40 тысяч вариантов они выбрали этот?»: Фанаты в ярости от появления нового класса Darktide — и, возможно, на этот раз они правы

В преддверии анонса последнего нового класса Darktide в сообществе разгулялись слухи. Недельная задержка с анонсом только дала фанатам больше возможностей проявить свое воображение, делая ставки на все — от Сестры Битвы до воина крута и техножреца Адептус Механикус.

Поэтому, когда новым классом стали «Отбросы Улья» -по сути, это был просто типичный преступник — реакция, как и ожидалось, была разочарованной.

«У нас мог бы быть техножрец, но вместо этого мы получаем человека, которого я, вероятно, видел пьяным в центре Манчестера в 2 часа дня», — говорится в одном из комментариев к трейлеру на YouTube. «Из всех 40 тысяч вариантов они выбрали этот?» — говорит другой, разделяя общее мнение.

Основной сабреддит полон похожих комментариев, от «это все равно, что пойти на показ своего ребенка и узнать, что ты тоже не тот отец, который нужен» до «это похоже на разочарование». «ленивый и скучный выбор для нового класса».

Как всегда, некоторые из обсуждений являются ядовитыми и чрезмерно резкими как в адрес разработчика Fatshark, так и в адрес владельцев Warhammer Games Workshop, которые, как правило, становятся объектом тщательно продуманных теорий заговора всякий раз, когда контент Darktide разочаровывает. Но я могу понять, откуда исходит гнев — и это говорит о том, что, по-видимому, является фундаментальным тупиком в отношениях между студией и сообществом.

Я -это знание

(Автор изображения: Fatshark)

Сеттинг Warhammer 40,000 на данный момент до абсурда насыщен, благодаря чему вы сможете воспользоваться преимуществами почти 40-летнего опыта, накопленного в процессе создания историй. Это означает, что в нем есть много классных архетипов, которые вы могли бы использовать в видеоиграх, и у каждого был бы свой любимый вариант.

Начните составлять список классов, которые люди, возможно, захотят увидеть из всего этого, и «парень-преступник» не подойдет. чтобы занять высокое положение. Те, кто выбрал бы его, вероятно, подумали бы о культовых криминальных семьях Некромунды с их странными и преувеличенными чертами, а не об обычных и низкопробных подонках.

(Фото предоставлено: Fatshark)

Еще одна вещь, которую Warhammer 40,000 предлагает в изобилии, — это крутое, нелепое и часто тщательно продуманное оружие, так что легко понять, почему людей не впечатлил Hive Scum, представивший коллекцию самодельных пистолетов, заточек и ломов с двойным лезвием. - использование в качестве центрального трюка, не приводящего в восторг. (Хотя, должен признаться, я не могу сдержать улыбку, глядя на то, что выглядит как два заточенных штопора, используемых в качестве ножей. )

В целом, выбор действительно не вызывает восторга. В мире генетически модифицированных воинов, инопланетных наемников, космических пиратов и извращенных киборгов то, что мы получили в итоге, настолько близко к «простому парню», насколько позволяет обстановка — визуально тусклое и концептуально безвкусное. Трудно не почувствовать себя немного подавленным из-за этого.

Итак, вопрос в том, зачем создавать Hive Scum?

Стиль гангстера

(Автор изображения: Fatshark)

Есть несколько тематических причин выбрать более скромный архетип, подобный этому. Люди склонны думать о Darktide просто как о шутере от Warhammer 40,000 и представлять возможности как безграничные, но у него есть довольно специфическая сюжетная линия.

Новые классы должны вписываться в разношерстную армию призванных на военную службу заключенных и агентов инквизиции. Они также должны иметь смысл в рамках системы, где игроки могут создавать своих собственных персонажей, а не играть за уникальных, готовых персонажей, как в играх Vermintide. Многие из наиболее диковинных вариантов, особенно инопланетяне, могут противоречить как сюжету, так и эстетике игры в этом контексте. И мы, конечно, знаем, что Fatshark очень серьезно относится к настройкам Warhammer 40,000.

(Автор изображения: Fatshark)

С этой точки зрения, Улей Scum, безусловно, идеально вписывается в общую картину — мало того, что действие игры разворачивается в городе-улье, здесь есть приятная параллель с законопослушным классом арбитров, выпущенным ранее в этом году.

Однако, безусловно, можно отметить, что это род Fatshark, созданный для своего собственную спину. Vermintide 2 предлагала более либеральную предпосылку: подклассы представляли различные возможные пути, по которым могла бы пойти жизнь каждого персонажа, а то, что все играбельные герои были названы индивидуумами, означало, что они могли представлять уникальные ситуации, а не общие архетипы. Этот более игривый подход позволил выбрать таких необычных персонажей, как Рыцарь Грааля, Истребительница и некромант.

Не слишком ли сильно Darktide придерживается своего более сурового стиля и настраиваемых персонажей?

(Автор изображения: Fatshark)

С другой стороны, поскольку это полноценные классы, а не просто подклассы, они также должны поддерживать широкий спектр возможных талантов, стилей игры и оружия — для многих возможных классов, предложенных сообществом, это было бы непросто. Именно с этой точки зрения, я думаю, sSum Hive приобретает наибольший смысл: будучи довольно общим архетипом, он позволяет включать в себя другие, более специфические концепции в качестве игровых стилей. Когда вы читаете блог разработчиков, описывающий деревья талантов, и представляете себе класс, который может быть стрелком, охотником за головами, бешеным ассасином или боевым химиком-наркоманом, это действительно начинает казаться более интересным.

Такой же интересный, как наемник крут или авангард скитариев, правда? Ну… нет, и это подводит нас к тому, что почти наверняка является основной причиной такого выбора: ограниченные ресурсы.

Снижение предложения

(Автор изображения: Fatshark)

Находясь в фантазии игроков безграничны, но на самом деле возможности Fatshark всегда казались более ограниченными, что вполне объяснимо для независимой студии среднего размера, даже если она пользовалась большим успехом на протяжении многих лет. Слухи часто доходят до того, что в новых обновлениях может появиться совершенно новая вражеская фракция или полностью измениться сеттинг, в то время как реальность такова, что история Vermintide и Darktide никогда не предполагала такого масштаба. Пришельцы, техножрецы, космические десантники… все это потребовало бы совершенно новых наборов анимации, полной настройки персонажей и во многих случаях практически не совпадало бы по вооружению с существующими классами. Это, конечно, не означает, что лень предполагать, что студия не в состоянии выполнить такой объем работы за пять месяцев, прошедших с момента предыдущего занятия new class.

(Фото предоставлено: Fatshark)

Еще один «парень с пистолетом» — более простой вариант, но он может оказаться более реалистичным — и, надеюсь, даст больше времени для составления веселых и захватывающих списков талантов, а не для того, чтобы ломать голову над тем, как сделать сестру из Боевая работа. Тем не менее, трудно не думать, что в этих пределах все еще были возможны более уникальные и экзотические варианты — возможно, убийца из культа смерти, вольный торговец или нулевой экстрасенс?

Это несоответствие между ожиданиями сообщества и тем, что предлагает Fatshark, даже при самых амбициозных планах, кажется, является постоянным источником разногласий, и, возможно, с таким богатым и любимым сеттингом, как Warhammer 40,000, это неизбежно.

(Автор изображения: Fatshark)

Конечно, изложение фактов не делает the Hive Scum менее разочаровывающим на первый взгляд, и я полностью понимаю реакцию к тому трейлеру. Но, в конечном счете, вместо того, чтобы возмущаться из-за того, чего мы не получаем, я с нетерпением жду возможности узнать, какие острые ощущения и сюрпризы может преподнести новый класс под этим скромным внешним видом. По крайней мере, я должен заполучить пару этих штопоров.


Другие статьи: