Новости

Я попробовал Steam Frame и теперь готов навсегда отказаться от кабелей в своей виртуальной реальности

Я стою перед большим окном в комнате с видом на Бельвью, штат Вашингтон, хотя и не рассматриваю достопримечательности. Я брожу по заброшенному зданию, а вокруг меня шныряют зомби-хедкрабы. Остальные присутствующие в зале прекрасно понимают, что это за опыт — это штаб-квартира Valve, и я впервые тестирую новую гарнитуру виртуальной реальности компании.

На мне Steam Frame. Новая автономная гарнитура знаменует собой «фундаментальный сдвиг» в подходе Valve к виртуальной реальности. Она включает в себя систему на кристалле и работает под управлением SteamOS, что позволяет игрокам запускать игры без дополнительного ПК. Steam Frame больше не является аксессуаром для игрового ПК. Это игровой ПК.

Однако в этой демонстрации Half-Life: Alyx запущена на ПК, расположенном неподалеку. Каждый кадр, отображаемый на ПК, транслируется по выделенному беспроводному соединению Steam Frame.

«Хочу напомнить вам, что это беспроводная игра», — говорит мне Джереми Селан, инженер Valve, который работает над Steam Frame.

Я понимаю, что должен напоминать себе об этом во время игры. Я уже пробовал беспроводную виртуальную реальность, но с переменным успехом. Иногда это работает довольно безотказно, иногда — не очень. Хуже всего мне пришлось, когда я сидел в импровизированной клетке Фарадея, пытаясь блокировать сетевые помехи на оживленном выставочном зале CES. Этот опыт работы в Valve гораздо более убедителен: плавная частота кадров, кристально чистое изображение и отсутствие заметного отставания между моими движениями и движениями Аликс в игре.

Рамка Steam, расположенная чуть более чем в 2-3 дюймах от моего лица, удивительно хорошо сбалансирована. Он весит 435 граммов, но только около половины его находится в передней части гарнитуры, остальное — на задней части ремешка, включая аккумулятор. Ремешок нужен только чуть выше ушей, и все же мне не нужно туго натягивать его, чтобы он хорошо сидел.

(Авторское изображение: Будущее)

Качество изображения отличное. Всего за несколько дней до перехода в Valve я сыграл в несколько игр в my Quest 3, чтобы сохранить в памяти этот сравнительный опыт. Когда я тестирую Steam Frame, он кажется мне знакомым. Благодаря совместному использованию оптики pancake и ЖК-экранов с одинаковым разрешением, а также, если мне не изменяет память, и Steam Frame, и Quest 3 обладают одинаковой четкостью изображения. Рамка Steam абсолютно четкая, лишь с небольшим эффектом сглаживания некоторых четких линий — почти так же, как, насколько я помню, было в Quest 3.

Когда я впервые надел наушники, мне сказали, что я буду в режиме Бога, не смогу быть раненым и у меня будет бесконечный запас патронов. Таким образом, я уверенно вхожу в комнаты, полные зомби-хедкрабов, с бравадой, которой у меня обычно не бывает во время игры.

«Режим Бога заставляет меня чувствовать себя по-настоящему храбрым, прямо как в веселом аркадном шутере», — заявляю я, практически врываясь в комнату лицом вперед. комнаты, наполненные стонами почти умерших хозяев хедкрабов. Позже мы узнаем, что режим Бога не был включен или в какой-то момент он был выключен. Я думаю, инженеры Valve умело использовали плацебо, хотя я уверен, что это был несчастный случай, а не какой-то личностный тест в стиле Aperture Labs.

«Приятно, что вам не приходится перешагивать через кабель или распутывать его», — Лоуренс Янг, дизайнер.

в Valve, говорит.

В то время я заметил, что это, пожалуй, моя любимая особенность Steam Frame. С момента выхода демо прошло уже больше недели, я уверен, что это так. Я свободно передвигаюсь, беспечно оборачиваюсь, чтобы посмотреть назад, и вообще не обращаю внимания на то, что происходит в комнате вокруг меня. Такая свобода может быть вредна для моего здоровья — здесь есть маленький столик и стеклянные окна от пола до потолка, до которых можно легко дотянуться, — но это невероятно захватывающе.

Я привык играть в PCVR с кабелем, перекинутым через плечо. Это позволяет мне ориентироваться в реальном мире и осознавать, как я перемещаюсь в виртуальной реальности, и следить за тем, чтобы мои движения были как бы обратными, чтобы распутать любые перегибы, которые могут возникнуть в моем кабеле. В Steam Frame нет кабеля, распутывать нечего, и мне кажется, что гораздо проще погрузиться в мир Half-Life: Alyx, не особо задумываясь о реальном мире.

Изображение 1 из 2

(Автор изображения: Future)Изображение 2 из 2

-рейтинг:56,25%;»>

(Изображение предоставлено компанией Future)

В комплект поставки Steam Frame входит беспроводной адаптер. Он подключается к игровому ПК через USB и передает на Steam Frame выделенное соединение с частотой 6 ГГц. Гарнитура оснащена специальной антенной, предназначенной исключительно для этого подключения, что обеспечивает стабильность работы. Благодаря двум ЖК-экранам, общее количество пикселей на которых составляет чуть более 4K, передача данных в Steam Frame является очень сложной задачей. Чтобы обойти это, Valve использует технологию, которую они называют потоковой передачей с фокусировкой.

Для потоковой передачи в режиме Foveed требуется отслеживать движение глаз с помощью камер, расположенных внутри гарнитуры, и внимательно следить за сетчаткой глаза. Используя эту информацию, чтобы знать, куда я смотрю во время игры в Half-Life: Alyx, Steam Frame регулирует качество мира вокруг меня. Область, расположенная непосредственно перед моей ямкой, центром моего глаза, — это то место, где я могу видеть с наибольшей четкостью, поэтому эта область отличается высочайшим качеством. Окружающая область, то есть мое периферийное зрение, воспринимается с более низким качеством.

Изображение 1 из 2

Это прототип, демонстрирующий внутреннее устройство Steam Frame. Настоящая модель представлена в черном цвете. (Фото предоставлено: Future) Изображение 2 из 2

Блинные линзы намного меньше, чем более старые модели. (Изображение предоставлено: Future)

Потоковая передача с фокусировкой во многом похожа на рендеринг с фокусировкой, за исключением того, что она регулирует качество изображения, передаваемого в Steam Frame, а не выборочно отображает части сцены. Игровой компьютер, на котором запущена Half-Life: Alyx, просто играет в игру в обычном режиме. Потоковая передача в режиме реального времени осуществляется на основе информации, которую необходимо знать, и в этом нет необходимости.

«Мы отправляем два изображения, которые представляют все поле зрения и всегда отправляются, а затем у нас есть две увеличенные области, которые показывают область, в которой вы находитесь. просматривая изображения с очень высоким разрешением, мы отправляем в эту область гораздо больше битов, чем на изображения с низким разрешением», — говорит Селан, ссылаясь на то, что очень похоже на технику рендеринга, которую обычно называют четырехугольным просмотром, за исключением потоковой передачи.

Отслеживание движения глаз происходит очень быстро. Selan включает режим, который освещает область, транслируемую в высоком качестве, и затемняет периферийные области. Если вы представите себе внутриигровой фонарик, управляемый вашим взглядом, вы будете недалеки от истины.

Никто не видит моих глаз под наушниками, поэтому я стараюсь очень быстро двигать ими слева направо, слева направо, слева направо по порядку. чтобы обмануть систему слежения за глазами и заставить ее все испортить. Я терплю неудачу, а потом вспоминаю, что все остальные могут видеть мои перемещения через внешний монитор, поэтому я не обращаю внимания на свои попытки немедленно взломать систему.

«фокус в том, что отслеживание движения глаз происходит достаточно быстро, что позволяет точно определить, куда вы направляетесь», — говорит Селан.

«Таким образом, к тому времени, как вы посмотрите направо, мы уже отправим фрагменты изображения с очень высоким разрешением туда, куда вы смотрите справа. Когда вы смотрите налево, мы поражаем вас, когда вы смотрите туда».

(Автор изображения: Future)

Более того, идея, лежащая в основе потоковая передача с помощью foveated невероятно умна. Проблема с точечным рендерингом заключается в том, что это должно происходить во время рендеринга игры, что требует от разработчиков усилий по его поддержке. Или, по крайней мере, включить его в движках, которые его поддерживают. С PCVR этого почти никогда не происходит по причинам, которые часто обсуждаются в Интернете, и это не дает никаких преимуществ в играх, которые его не поддерживают.

С другой стороны, потоковое вещание в Foveated не зависит от разработчиков. Это работает постоянно, в любой игре, потому что применяется к потоку, а не к самой игре. Хотя потоковая передача с помощью foveated не решает ту же проблему, что и рендеринг с помощью foveated, — она не облегчает запуск виртуальной игры, — для PCVR это не так важно, как для консольной виртуальной реальности с ограниченной производительностью, такой как PS VR2 от Sony. Кроме того, по словам представителей Valve, foveated rendering и foveated streaming могут быть взаимодополняющими технологиями в Steam Frame — вы можете использовать их одновременно в играх, поддерживающих первую. Сочетание этих двух технологий может стать полезным дополнением при игре в игры на процессоре Steam Frame Snapdragon, который является мощным мобильным чипом, но заметно слабее, чем игровой ПК с высококачественной видеокартой.

Изображение 1 из 3

(Автор изображения: Future)Изображение 2 из 3

-топ:56,25%;»>

(Изображение предоставлено в будущем)Изображение 3 из 3

(Изображение предоставлено в будущем)

Автономный режим это следующая моя демонстрационная сессия. Я сажусь на диван и играю в игру Hades 2, которая не является виртуальной реальностью, но в этом-то все и дело. Я выбираю игру в меню, которое практически совпадает с интерфейсом Steam Deck или Big Picture, но плавает в пространстве, и передо мной появляется игра. Я как будто сижу в частном кинотеатре, что не в новинку для тех, кто знаком с виртуальной реальностью, но игра запущена локально в Steam Frame здесь.

Я играю в Hades 2 с новыми контроллерами Steam Frame. Каждый контроллер представляет собой половину традиционного геймпада, который в совокупности содержит все кнопки, необходимые для игры без виртуальной реальности с поддержкой геймпада. Идея заключается в том, что вы можете включить Steam Frame, а затем решить, хотите ли вы играть в виртуальную игру или нет. Что бы вы ни выбрали, вам не нужно брать другой контроллер, что в некоторой степени уменьшает трение при игре в виртуальной реальности.

Размер игрового экрана можно изменять или перемещать, поэтому я поднимаю его над головой и ложусь, сняв обувь с дивана. Сотрудники Valve говорят мне, что все в порядке, и уходят, а я устраиваюсь на несколько часов.

(Автор изображения: Future)

Я бы хотел. Я полежал так несколько минут, но мог бы пролежать и дольше. Мои руки были мягко опущены по бокам, и я все еще мог играть со всей гаммой элементов управления, необходимых для игры, а под голову была подложена подушка от аккумулятора. Громоздкий аккумулятор, прикрепленный к задней панели гарнитуры, может стать помехой при длительных сеансах в лежачем положении, но я пользовался им недостаточно долго, чтобы сказать наверняка.

Как раз перед тем, как я отправился на ланч, мне предложили поиграть Город-призрак из «Огнеупорных игр». Я большой поклонник серии The Room, сборника мобильных игр, в которые я играл много лет назад, так что мне не терпится попробовать их. Valve тоже, поскольку эта игра подчеркивает нечто особенное в Steam Frame.

(Автор изображения: Future)

Город-призрак — это игра доступна на различных платформах виртуальной реальности, включая Meta’s Horizon OS. Однако версия Steam, в которую я играю, была разработана для Windows и процессоров x86. Однако, когда я загружаю ее в Steam Frame, она работает на Linux и процессоре Arm. Это стало возможным благодаря двум уровням совместимости: Proton и FEX.

Proton гарантирует, что игра будет работать на Linux, а FEX — что она будет работать на Arm. К моему удивлению, игра работает без сбоев. Трудно сказать, насколько хорошо Steam Frame, Proton и FEX будут работать вместе с обширной библиотекой игр для x86/Windows в Steam — использование этого инструмента повышает производительность, хотя и может быть снижено в зависимости от многих факторов, включая игровой движок (Vulkan на самом деле работает отлично на чипах Arm).

(Автор изображения: Future)Популярное оборудование Valve

(Изображение предоставлено компанией Future)

Рамка Steam: новая беспроводная гарнитура виртуальной реальности от Valve
Steam Machine: Компактная игровая приставка для гостиной
Контроллер Steam: Контроллер, который заменит вашу мышь

То, что он вообще работает, меня впечатляет. Хотя в данный момент я думаю о времени автономной работы, производительности и совместимости — все это вопросы, которые по-прежнему связаны с автономным режимом Steam Frame. Лично я гораздо больше убежден в том, что возможно с помощью потоковой передачи. И я говорю это как человек, который в наши дни играет в большинство своих VR-игр с помощью автономных наушников. В этом-то и суть.

Удобство — это главное. Автономные наушники — это просто. Зарядите один из них и наденьте на голову, и вы, как правило, готовы к работе. Паровая рама также не вызывает трения. Более того, при использовании PCVR не возникает трения. С настройкой, чтобы играть в VR-игры или в игры, не связанные с виртуальной реальностью, требуется минимум хлопот, а лучшие возможности автономной работы и PCVR объединяются в одну очень удобную VR-гарнитуру.

Я надеюсь, что все будет так же гладко, как и в моей демонстрации. Инженеры Valve продолжают уверять меня, что так оно и есть, чего бы это ни стоило. Однако сейчас самое время перекусить. И, что еще хорошо, я не чувствую ни малейшей тошноты после того, как поработал с Steam Frame.

Лучшее игровое оборудование для ПК 2025 года

Все наши текущие рекомендации

Выберите категорию Лучшие основные компоненты: Кресла, настольные системы и ноутбуки, экраны, корпуса для периферийных устройств, системы охлаждения и хранения Выберите список лучших игровых устройств для ПК 2025 года, ЛУЧШЕЕ ИГРОВОЕ КРЕСЛО 1. Лучший ИГРОВОЙ СТОЛ Secretlab Titan Evo по доступной цене 2. ЛУЧШАЯ ИГРОВАЯ ГАРНИТУРА Secretlab Magnus Pro XL по доступной цене 3. ЛУЧШАЯ ИГРОВАЯ КЛАВИАТУРА HyperX Cloud Alpha по доступной цене 4. Беспроводная ИГРОВАЯ МЫШЬ Asus ROG Strix Scope II 96 по доступной цене 5. Razer DeathAdder V3 HyperSpeed — ЛУЧШАЯ цена на КОНТРОЛЛЕР ДЛЯ ПК 6. Беспроводной контроллер Xbox — ЛУЧШАЯ цена НА РУЛЕВОЕ КОЛЕСО 7. Гоночное колесо Logitech G Pro — ЛУЧШАЯ цена на МИКРОФОН 8. Веб-камера Shure MV6 — ЛУЧШАЯ цена 9. Elgato Facecam MK. 2, чтобы узнать цену, ознакомьтесь с полным руководством: Лучшее игровое оборудование для ПК 2025 ГОДА НА БАЗЕ


Другие статьи: