Мы взяли интервью у генерального менеджера Marvel Games, чтобы узнать о нескольких крупных проектах, над воплощением которых работает команда, и о том, куда дальше движется игровое подразделение.
В нашем недавнем выпуске Game Informer был опубликован подробнее рассмотрим некоторые из основных игровых проектов, которые в настоящее время находятся в разработке и связаны с Marvel Games. Являясь организацией, осуществляющей надзор за студиями и сотрудничающей с ними для воплощения этих усилий в жизнь, Marvel Games обладает впечатляюще широким спектром связей в игровой индустрии, где игры разнообразны с точки зрения жанра, стиля геймплея и художественного направления.
У нас был у вас есть возможность расспросить Халука Ментеса, генерального менеджера Marvel Games, о нескольких играх, которые мы представили в обзоре нашего журнала, а также кратко расспросить о намерениях Marvel Games, поскольку она продолжает расширяться в новых направлениях.
Ознакомьтесь с нашим полным интервью ниже. Подписчики могут ознакомиться со всеми подробностями игр, о которых пойдет речь ниже, в нашем цифровом или печатном выпуске 372, на обложке которого изображены «Внешние миры 2».
Marvel Rivals
В настоящее время в разработке Marvel Games находится ряд проектов, в том числе с несколькими различными партнеры-разработчики. Каковы были некоторые руководящие принципы этого сотрудничества, в частности, в том, что касается предоставления разработчикам некоторой свободы в создании новых и интересных жанров или вариаций для этих знакомых персонажей?Халук Ментес: Рад, что вы задали этот вопрос. Наша цель обманчиво проста: создавать великолепные игры, которые будут аутентичными для Marvel, будь то на консоли, ПК, мобильных устройствах или в виртуальной реальности.
Задача более сложная: аутентичность не обязательно означает точное соответствие исходному или справочному материалу будь то комиксы, анимация или фильмы. Гораздо глубже то, что мы позволяем нашим сотрудничающим командам переосмысливать «знакомые, но оригинальные» воплощения наших персонажей, основываясь на их собственной творческой ДНК, будь то игры Insomniac с Человеком-пауком от Marvel или Росомахой от Marvel, NetEase с Marvel Rivals, Motive Studio с предстоящей игрой Iron Man, Arkane с Marvel’s Blade и многими другими. Мы абсолютно не хотим быть производными. В противном случае, какой смысл работать с одними из самых талантливых специалистов в мире?
При полной прозрачности наши игры могут достичь необходимого уровня креативности только в том случае, если мы, как Marvel Games, на 100% соответствуем культуре наших сотрудников. На самом деле, мы активно ищем людей, которые имеют ту же страсть и амбиции, как и мы, которые мечтают тот же сон, как в: «как было бы здорово, если бы мы делали этот персонаж в этом жанре в этом стиле?,” а потом мы отпустим их, за неимением лучшего слова, готовить. Мы действительно активно помогаем, направляем и совершенствуем, но это, несомненно, их голос.
Было так много моментов, когда творческие коллективы с обеих сторон говорили: “Мы мечтали об этом всю нашу жизнь”. Именно тогда вы понимаете, что вот-вот произойдет чудо.
Marvel Tokon Драки Souls
Marvel Tokon Драки Souls отличается от многих исторических файтингов Marvel тем, что в ней основное внимание уделяется персонажам Marvel. Какими были рабочие отношения с командой Arc System Works и каково было наблюдать за тем, как студия, опираясь на японское искусство и культуру, знакомится с некоторыми из этих классических персонажей комиксов?
ХМ: Другие говорили об этом лучше, но я повторю: работать с ArcSys и PlayStation было мечтой. С самого начала цель состояла в том, чтобы восстановить Marvel в качестве столпа сообщества файтингов, и сделать это с помощью уникального художественного стиля, вдохновленного аниме, и одних из лучших командных боевых механик. С самого начала мы коллективно начали работать над дизайном, чтобы подчеркнуть неповторимую индивидуальность ArcSys. Мне особенно нравится, как Iron Man выглядит в игре — суперуникальный, но мгновенно узнаваемый. Мы невероятно гордимся Marvel Tōkon, и я думаю, что игроков ждет настоящий праздник, когда он выйдет в следующем году.
Deadpool VR от Marvel
Deadpool VR предоставляет шанс привнести в игровое пространство виртуальной реальности во многом комедийного персонажа. Учитывая, что «Дэдпул» традиционно непочтителен, зрелый по тону (или незрелый, в зависимости от точки зрения) и способен разрушить четвертую стену, как Marvel Games подошли к утверждению шуток и визуальных эффектов в этой игре?
ХМ: Это еще раз говорит о нашем стремлении к аутентичности. Мы с самого начала были солидарны в культурном плане с командами Twisted Pixel Games и Oculus Studios, и все согласились, что мы просто не стали бы создавать игру, если бы не собирались воплотить в Deadpool все, что нужно, — от неистового игрового процесса до комедийного, зрелого, четвертый звук, разрушающий стену. Отфильтровывать «наемника с открытым ртом» никогда не было возможным, поскольку это выдало бы уникальность персонажа. Кроме того, есть дополнительное преимущество работы в виртуальной реальности: юмор и приколы воспринимаются сильнее, когда они буквально у тебя перед носом. В результате получилась неординарная, слегка маниакальная и, самое главное, веселая игра.
Marvel Cosmic Invasion
Marvel Cosmic Invasion фокусируется на том, чтобы придать персонажам Marvel ретро-эстетику старой школы. Чем привлекателен этот сеттинг? Были ли более старые видеоигры Marvel, которые помогли воплотить в жизнь этот проект?
ХМ: Мы все выросли на этих играх, так что это было несложно! Моей первой игрой от Marvel была X-Men: Children of the Atom, за которой последовали Punisher и X-Men Аркада, и я даже вырос не в Соединенных Штатах. У остальных членов нашей команды схожие воспоминания и истории происхождения, как в игровом зале, так и дома. То, что мы сейчас называем ретро-играми, было довольно актуально в свое время и стало знаменательным событием для Marvel, куда не всегда проникали комиксы. Добавьте к этому потрясающую возможность поработать с Dotemu и Tribute, чтобы помочь Marvel создать “Космическое вторжение” — после стольких часов, потраченных на TMNT: «Месть Шреддера», это действительно был еще один момент «это должно произойти».
«Росомаха» от Marvel
Учитывая количество анонсированных проектов для Marvel Games в ближайшие месяцы и годы, можете ли вы рассказать что-нибудь о философии, которой руководствуются Marvel Games в области интерактивных игр? Какие факторы помогают понять, хотите ли вы продолжать работу над проектом?
ХМ: Мы потратили более десяти лет на создание портфолио игр Marvel, и было забавно наблюдать за развитием событий от игры к игре и наблюдать за реакцией игроков. В играх, которые мы решили создать, был заложен колоссальный уровень продуманности. Мы почти инстинктивно исходили из принципа “ни о чем не жалеть”, то есть, если мы перенесемся на 20 лет в будущее и оглянемся назад, нам никогда не захочется говорить: “Мы должны были создать эту игру” или “почему мы не приложили больше усилий, чтобы это произошло?”>
Здесь присутствует огромное чувство ответственности: Marvel — креативный бренд, которому почти 90 лет, но он остается таким же свежим, как и прежде, потому что за все это время каждое новое поколение росло вместе с Marvel, в конечном счете становилось создателями и оставляло свой след, а затем передавало факел для следующего поколения. Так уж случилось, что мы сейчас здесь, несем этот факел, и мы чувствуем, что должны быть в долгу перед игроками и будущими создателями, чьей первой встречей с Marvel вполне может стать одна из наших игр.
Мы также активно ищем сотрудников, которые хотят взять на себя ту же роль. Как это обычно бывает, когда мы завершаем совместный проект, они тоже становятся “Чудом”. Игра Marvel «Росомаха» с нашими дорогими друзьями из Insomniac Games, пожалуй, является воплощением этой философии. Мы работаем вместе уже более десяти лет и разработали такое краткое описание нескольких игр Marvel о Человеке-пауке, что, когда наконец пришло время вернуть Логана в захватывающей и интуитивной форме, всем в нашей команде стало очевидно, что Insomniac — идеальный выбор. Именно наша общая культура и ценности свели нас вместе, и мы очень гордимся тем, что продолжим сотрудничество на долгие годы вперед.