Новости

«Внешние миры-2» И Капитализм: «Люди, Обладающие Властью, Склонны Злоупотреблять Теми, У Кого Ее нет».

Когда в 2019 году вышел «Внешние миры», в нем были представлены юмористические, но часто острые статьи, освещающие подводные камни капиталистических идеалов и то, как рынки взаимодействуют с лидерами, находящимися у власти. The Outer Worlds 2 обещает еще больше этого, поскольку новое правящее трио борется за контроль над колонией Аркадия, а ваш герой из Земного директората каким-то образом оказывается в центре всего этого.  

Выход The Outer Worlds 2 состоится 29 октября (или как можно раньше как и в четверг, если вы купите более дорогое премиум-издание), мы поговорили с разработчиком Obsidian Entertainment, чтобы узнать больше о том, как команда справилась со своей второй схваткой с космическим капитализмом и играет ли реальная жизнь роль в том, как она создает свои сообщения.  

 

«К сожалению, эти вещи не исправились [сами по себе]. Я потрясен», — саркастически говорит креативный директор Леонард Боярски в интервью Game Informer, отвечая на вопрос о роли капитализма в The Outer Worlds 2. «К сожалению, это вечные темы, с которыми нам приходится сталкиваться, и мы всегда сталкиваемся с этим в наших играх. Мы всегда были вовлечены в темы власти и равновесия, и это связано с людьми, обладающими властью, и с тем, что они собираются с этой властью делать, и, как правило, это нехорошо для людей, у которых нет власти, будь то протекторат, который полностью авторитарен и не принимает никаких решений. или это выбор тетушки, которая пытается найти лучший способ управлять делами, чтобы ты чувствовал, что работаешь на себя., но в основном ты все равно просто помогаешь им».

Отвечая на вопрос о том, является ли выбор тетушки более эффективным. Outer Worlds 2 отражает изменения в капиталистическом мышлении, произошедшие за шесть лет с момента выхода первой игры, и Боярски говорит, что Obsidian не старается быть настолько своевременной. «Это универсальные темы, и если мы привязываем их слишком близко к чему-то, что происходит в мире в определенное время, они очень быстро устаревают», — добавляет он. «И опять же, к сожалению, более масштабные темы, похоже, не сильно изменились с тех пор, как были опубликованы исторические данные, до настоящего времени. Люди, обладающие властью, склонны злоупотреблять теми, у кого ее нет».

Хотя Obsidian утверждает, что приобретение в реальном мире, в результате которого она присоединилась к игровым студиям Microsoft и Xbox, никак не повлияло на обмен сообщениями в The Outer Worlds 2, любопытно, что Moon Man-в этом продолжении «Выбор Спейсера» и «Выбор тетушки Клео» объединились, чтобы создать «Выбор тетушки». Эта новая организация представляет торговцев из трио силы в игре, которое состоит из вышеупомянутого «Выбора тетушки», монархии (протектората) и церкви (Восходящего ордена).  

Боярский говорит, что идея этого слияния на самом деле возникла относительно рано в процессе разработки сиквела. Два нарративных дизайнера, которые работали над первой игрой;– Боярский отмечает, что они, «к сожалению, больше не работают в компании» – им пришла в голову идея объединить Spacer’s Choice и Auntie Cleo’s.   «Это был естественный путь», — говорит он. «Если собрать их вместе, то это имело наибольший смысл. Они были единственными из всех корпораций в колонии; они были теми, кто, казалось, был наиболее заметен. Собрать их воедино было проще простого».  

Он и игровой директор Брэндон Адлер намекают, что игрокам придется увидеть, как Auntie’s Choice справляется со своей ролью в этом трио силы в The Outer Worlds 2, когда игра выйдет в этом месяце.  

Если вы подписаны на Game Informer, вы можете прочитать обложку The Outer Worlds 2 прямо сейчас (и этот выпуск рассылается по почтовым ящикам в данный момент). Чтобы узнать больше об игре, ознакомьтесь с другими эксклюзивными материалами, опубликованными Game Informer, перейдя по ссылкам ниже: 

Собираетесь ли вы перейти на «Внешние миры 2» в этом месяце? Дайте нам знать в комментариях ниже!


Другие новости: