Новости

Эксклюзив: Поприветствуйте мистера Бумшакалаку: Тим Китцроу о NBA Jam, MFL и создании спортивной вселенной в стиле плавания для взрослых

Тим Китцроу не ставил перед собой цель стать звездой аркадных видов спорта. По его словам, путь к NBA Jam пролегал через выступления барабанщиков по выходным, случайную игру в пинбол с Терстоном Хауэллом III и бесчисленные часы импровизации, отточенной в Second City с такими мастерами, как Стивен Колберт и Стив Карелл. Но спустя три десятилетия его голос по-прежнему остается в коллективной памяти геймеров — в равной степени карнавальный зазывала, любитель спорта и комик, у которого никогда не было изюминки, которую он не смог бы передать одним ударом. Что меня больше всего удивило в нашем разговоре, так это не знаменитая история происхождения “Бумшакалаки!” (мы доберемся до этого, наберись терпения, дитя мое), а то, насколько сильно Китцроу видит себя не просто актером озвучки, но и писателем и создателем мира. Цель состоит не в том, чтобы переосмыслить старые сюжеты, а в том, чтобы продолжать изобретать ритмы, персонажей и приколы, которые превратят спортивную игру в настоящую трансляцию.

От стендов для игры в пинбол до стендов для трансляции.

До того, как появились данки и пожар, был пинбол. Первым прорывом Китцроу стало озвучивание мистера Хауэлла в сериале «Остров Гиллигана» для Williams/Bally, что привело к стабильной работе в таких студиях, как «Сумеречная зона», «Попай» и «Судья Дредд». Это не было гламурно: быстрые сеансы, несколько сотен долларов в день, но это была лаборатория, где Китцроу мог экспериментировать.

“Как актер, ты берешь все, что попадается под руку”, — говорит он мне. “Мы с друзьями собрали небольшую группу на выходные, и у одного из парней был друг, который работал в Williams. Он говорит: «Мы ищем кого-нибудь, кто бы спел мистера Хауэлла для «Острова Гиллигана». Не могу никого найти”.

Китцроу вошел и повел себя как настоящий миллионер: “О, Гиллиган, может, мы могли бы покататься, дорогой?… где моя толстовка с капюшоном?” – и на этом все закончилось. “Это привлекло мое внимание”, — говорит он. “Потом они звонили мне в любое время, когда искали определенное совпадение или голос – «Сумеречная зона», «Попай», «Судья Дредд» и т. д. Я, наверное, сыграл с ними от 10 до 15 матчей”.

Те первые дни пинбола не были такими уж гламурными. “На игру в пинбол можно было потратить в общей сложности два, три, четыре часа”, — говорит он. “Ты зарабатываешь в лучшем случае несколько сотен баксов. На это ты не заработаешь”. Это было похоже на дополнительные деньги, “как будто ты в другой маленькой группе”, а не на карьеру.

Затем наступил 1993 год и NBA Jam. Не было ни грандиозного плана, ни переговоров с агентами по поводу игры, которая в конечном итоге принесла бы заметный доход. “Это стоило 50 долларов в час», — говорит Китцроу. — То же самое, что и с пинболом. Я приходил, проводил пару занятий – в общей сложности около 15 часов – и все. Я был недостаточно умен и подкован, чтобы разбираться в бизнесе, чтобы сказать: «Боже, эти игры приносят кучу денег, может быть, мне стоит зарабатывать больше 50 долларов в час’. В то время у меня не было агента”.

Деньги упали гораздо позже. “Когда вышла игра и я узнал, что она принесла миллиард долларов, я понял, что заработал около 800 с мелочью, может быть, что-то в этом роде”, — смеется он. “Я подумал: «Ну, наверное, мне недоплачивают. Возможно, я захочу повысить свою ставку”. »

Даже тогда реакция индустрии была в основном такой: успокойтесь, это всего лишь видеоигра. “Это просто не воспринималось как работа на телевидении, в кино или в рекламе”, — говорит он. “Это было так: «О, ты просто озвучиваешь видеоигру. Обычно мы делаем это бесплатно – это делают наши ребята. Тебе повезло, что ты зарабатываешь деньги”.

Счастливая случайность, создавшая наследие

И еще есть это слово. “Boomshakalaka” не было баскетбольным термином, его едва ли можно было назвать языковым. “Парень из студии, Джон Карлтон, слушал Sly &The Family Stone”, — вспоминает Китцроу. “Песня I Want to Take You Higher. Припев звучит так: ”бум-шака-лака-лака, бум-шака-лака-лака”.

Карлтон не расслышал, высунул голову из кабинета и крикнул в коридор: «Скажи Тиму, чтобы он сказал «Бумшакалака»».

“Он говорит: ”Эй, Тим, скажи «бумшакалака»», — говорит Китцроу. “Так вот, я увлекаюсь баскетболом – я смотрел каждую игру по телевизору с Марвом Альбертом – и никогда не слышал, чтобы кто-нибудь произносил «бумшакалака». Я просто пытаюсь уловить намек, типа: «О чем, черт возьми, ты говоришь? Это не баскетбольный термин. ’ Я спросил: ‘Что это?’ Он говорит: «Просто скажи бумшакалака… вот так”. “

«И я говорю: «Бумшакалака…?» И на этом все. Мы превратили бессмысленную фразу в одну из самых запоминающихся в играх”.

Он описывает это как “дар игровых богов”, своего рода молнию в бутылке, которую на самом деле невозможно изготовить. “Иногда я думал: ”Какой будет следующая фраза?» — признается он. “Но, в конце концов, все сводится к написанию запоминающихся строк”.

Он указывает на некоторые из своих любимых глубоких вставок из более поздних работ, особенно из перезагрузки EA NBA Jam. “На счет «три» вы услышите что–то вроде: «Роясь в верхнем ящике стола моей жены, он не находит ничего, кроме нейлона», или в ответ на отказ: «Как говорит моя жена, не сегодня». Эти сумасшедшие остроты — вот за чем я сейчас гонюсь. Момент с ”Бумшакалакой» великолепен, но в нем также много баскетбольной поэзии».

Написание игры, которую вы слышите

Поворотным моментом стал блиц-турнир NFL и особенно MLB SlugFest, где “озвучиватель” постепенно превратился в писателя. Вместе с продюсером Дэном Форденом (да, Дэном Форденом из Mortal Kombat) Китцроу начал создавать полноценные трансляционные рамки: категории, ситуации и страницы с написанными по сценарию репликами, рассчитанными на определенные моменты, а затем намеренно разбитыми на части в студии с фирменной импровизацией, чтобы сохранить атмосферу.

SlugFest даже открылся импровизированным «холодным опеном» продолжительностью в минуту, пока игра загружалась. Десятки таких фрагментов стали любимыми фанатами «пасхалками»: два диктора, танцующие перед первым питчем, скетч спортивного радио, прикрепленный к загрузочной панели.

“Не было ни одной сессии, на которой я не отвлекался бы от работы. Как профессионал, я стараюсь придерживаться сценария – я знаю, что работа в студии обходится дорого, – но иногда это просто срывается. Это слишком весело, ” улыбается он.

Футбольная лига мутантов: мультяшный хаос с бьющимся сердцем

Этот дух теперь поддерживает Mutant Football League (MFL), грубоватое, постапокалиптическое любовное письмо Майкла Мендхейма к аркадному футболу, которое позволяет Китцроу сделайте то, чего никогда не сделала бы НФЛ. После того, как эпоха поздних хитов Blitz сошла на нет, и в 2012 году вышел ремейк, более чистый, но более сдержанный, MFL стал вторым «золотым билетом». Если вы это пропустили, я недавно поговорил с Мендхеймом и попросил его рассказать именно эту историю. “Когда Майкл [Мендхейм] впервые обратился ко мне в 2016 году, я понятия не имел об оригинальной Mutant League Football”, — говорит он (еще во времена Sega Genesis). “Я не любитель игр, поэтому не в курсе многих названий. Ему пришлось показать мне, каким был оригинал, и я подумал: ”Ого, это похоже на то время, когда вышел NBA Jam»».

То, что представил Мендхейм, звучало как духовное продолжение лучших хаотичных фрагментов Blitz, без участия отдела лицензирования. ножницы. “С лицензией NFL, Лиги, они отказались от всех поздних хитов”, — говорит Китцроу. “В 2012 году мы переделали Blitz в EA Спорт, и это была своего рода упрощенная версия. Так что у нас был шанс сделать все возможное и заявить: «Давайте выложимся по полной и сделаем этот футбольный матч самым безумным и запредельным’. Это то, что привлекло меня”.

Постапокалиптическая обстановка дала ему чистый холст. “Это прекрасное произведение искусства, этот постапокалиптический мир”, — говорит он. “И я должен был передать свое видение голоса, атмосферы. Это как если бы вам показали «Южный парк» или что-то в этом роде, но там нет ни сценария, ни персонажей, ни звука. Вы смотрите это и понимаете, что хотите высмеять поп-культуру, что угодно. Я смог создать персонажей, озвучку, диалоги”.

“Я не думаю об этом как о видеоигре – я думаю об этом как о мультфильме-боевике, ночном плавательном шоу для взрослых”.

Важно На стенде — актерский состав: Китцроу жонглирует тремя голосами (сам, Брикс и Брикс-младший), обмениваясь шутками о городе, в котором они находятся, отеле «в прошлый раз» и обо всем, на что способен сценарий или импровизация. Важна презентация. Вы не просто играете, вы настраиваетесь на шоу Тима Китцроу, которое происходит в прямом эфире и непосредственно в его голове.

Он настроен оптимистично в отношении MFLи «Подиум» тоже. Сейчас, когда над сериалом работают команды знаменитостей, на столе лицензионная музыка, а издатели вовсю обсуждают его, Китцроу считает, что сериал готов к прорыву, если удастся решить маркетинговую головоломку без денег ААА, которые такие, как Мэдден, тратят на обеды. “В конечном счете, большая часть бюджета, необходимого для успеха игры, — это маркетинг”, — говорит он. “В наши дни это влиятельные люди и создатели контента. Ютуберы могут стоить до 500 000 долларов. Каждому нужно место на полке. Как вы этого добьетесь, если за вами не стоят деньги EA – маркетинговые бюджеты в 30-100 миллионов долларов для Madden?”

Он убежден в том, что, если люди это увидят, MFL останется в силе. Особенно в мире, где просмотр игр стал самостоятельным времяпрепровождением.

“Спортивные игры тоже стали зрелищными видами спорта”, — говорит он. “Люди смотрят, как играют другие люди, на YouTube и Twitch; они не хотят играть. Если вы просто сидите и смотрите «Мэддена» или «NBA 2K», то это довольно скучно – такая зомби-версия того, что вы видите по телевизору, реальная, но ненастоящая. В чем интерес? Что в этом смешного, что вызывает восторг?”

“Если вы просто смотрите «Футбольную лигу мутантов», то это сумасшедший ночной мультфильм для взрослых «Заплыв». Его интересно смотреть, потому что там столько всего происходит. Он красочный, громкий, многословный – столько всего, что может развлечь вас, просто погрузившись в визуальные и звуковые эффекты. Тебе не обязательно играть”.

Он смеется, представляя альтернативную вселенную, где домашние консоли так и не появились, а MFL жили и умирали в аркадах. “Если бы это был мир, где все по-прежнему сводилось к игровым автоматам, а на экране показывали Футбольную лигу мутантов и творилось все это безумное дерьмо, все столпились бы у экрана”, — говорит он. “Они не столпились бы вокруг экрана Madden или NBA 2K”.

Наркотик, открывающий доступ к спортивному фэндому

Мы продолжили тему: как Jam и Blitz превратили не фанатов в поклонники. В 90-е годы они были неотразимыми наркотическими средствами — пятиминутными взрывами, которые заставляли НБА и НФЛ чувствовать себя доступными. Благодаря глобальному охвату НФЛ, который стал больше, чем когда-либо, Китцроу считает, что MFL может снова стать мостом для зрителей, которые привыкли к симуляторам. Это случилось со мной. Когда я был британцем, мне было наплевать на NBA, но я очень любил NBA Jam и продолжаю любить. Когда я пишу это, у меня за спиной игровая доска OG Jam. И я никогда от этого не откажусь.

Китцроу слышал эту историю столько раз, что и не сосчитать. “Я считаю, что ”Блиц» и «Джем» были «воротами» в НФЛ и НБА», — говорит он. “Есть целое поколение детей, которые думали: «Чтобы получать удовольствие от спортивных игр, я должен играть в эти большие симуляторы – NBA 2K, Madden – во все эти сложные игры’. И это похоже на то, как насчет того, чтобы просто повеселиться?”

“Вам не нужно было тратить на это два часа после обеда”, — говорит он об эре аркадных игр. “Вы могли бы подключиться и поразвлечься в течение нескольких минут. Многие фанаты изначально не обязательно были фанатами баскетбола или футбола – Jam и Blitz сделали их такими”.

Сейчас, когда НФЛ в Европе больше, чем когда-либо, он видит, что МФЛ играет аналогичную роль. “Для аудитории по всему миру, у которой нет опыта или приверженности к Madden, – команд, игроков и всего остального, – это может стать открытием”, — говорит он. “У вас может быть свой Madden и свои deep systems, но если вы хотите быстрый, яростный, нестандартный футбольный матч, который по-прежнему выглядит как футбол и заставляет вас смеяться? Больше ничего подобного нет”.

Сохраняя человечность в эпоху искусственного интеллекта

Голос Китцроу изменился с 93-го года — стал глубже, пронзительнее, и он предпочитает, чтобы так и было.  

“Какой-то парень, ну, в общем, 40-летний парень, пришел и сказал: ”Ты произвел на меня большое впечатление благодаря NBA Jam», — говорит он. — Он говорит: “Из центра города! Добро пожаловать на NBA Jam! Бумшакалака!’ И я подумал, что это совсем на меня не похоже. Потом я понял: у него была та самая интонация. Но тогда мои формулировки и интонации сильно отличались от тех, что я помню”.

Клонирование искусственного интеллекта, конечно, не за горами. Он прагматичен (и соблюдает условия контракта), но не фаталистичен. “Секретный соус”, как он его называет, заключается не в тембре, а в выборе времени, актерской игре и способности создать живую трансляцию на основе таблицы крайних случаев. “Я уверен, что некоторые люди с небольшим бюджетом используют искусственный интеллект для своих веб-сайтов и рекламы”, — говорит он. “Вы можете получить голос Санта-Клауса за 15 баксов. Актерам приходится много работать”.

По контракту он проводит жесткие границы. “Я подписываю такие документы, как ”Вы не можете использовать мой голос, их нельзя копировать и использовать для искусственного интеллекта в будущем», — говорит он. “Будем надеяться, что в этом деле будет задействовано много охранников”.

Но он не выглядит побежденным, отчасти потому, что не считает, что самая сложная часть его работы — это просто “говорить как Тим”.

“Вещатели реагируйте в режиме реального времени”, — говорит он. “Актерам приходится часами восстанавливать энергию и при этом создавать ощущение, что это только что произошло. Вы участвуете в утомительном, долгом сеансе с сотнями имен, сотней разных интонаций, и вам не должно быть скучно, вам нужно набраться энергии. Это и есть актерское мастерство”.

Второй городской ребенок, который выбрал игры и нашел большую сцену

Китцроу обезоруживающе размышляет о пути, по которому не пошел. Окруженный толпой убийц в Second City (Карелл, Колберт, Фей, Фарли, Оденкерк), он шутит, что “не попал в высшую лигу”, а потом спохватывается. «Игры» давным-давно обошли Голливуд по кассовым сборам, и его голос, вероятно, дошел до большего числа людей, чем когда-либо доходил до любого популярного ситкома.

“Я единственный известный мне парень из Секонд-Сити, который стал выдающимся сценаристом-исполнителем в играх. Это то, чем я действительно горжусь”.

Существует альтернативная вселенная, где даже этого не происходит. Ближе к концу эры Blitz молодой Киган-Майкл Ки был назначен на должность объявляющего, когда в НФЛ сменилась лицензия. “Он пришел в студию, когда я работал над SlugFest”, — вспоминает Китцроу. “Они собирались записываться для Blitz next. Это было буквально что-то вроде того, что вот моя замена. Поэтому я сказал: ‘Давай немного поимпровизируем’. У нас был момент, когда я сидела за столиком, а он вошел и занял мое место, какая неловкость!”

Что дальше?

Сейчас главное — убедиться, что Следующий выпуск MFL произведет на него такое впечатление, какого, по его мнению, он заслуживает, когда выйдет в следующем месяце. Есть знаменитые коллаборационисты, которые хотят создать свои собственные игровые команды, обсуждаются лицензионные треки, а важнейший маркетинговый план все еще разрабатывается. Тим предупредил меня, что рэпер Lil’ Flip — это то имя, о котором мы можем поговорить, и на подходе еще много интересного. Они с Мендхеймом иногда шутят, что они динозавры из 90–х — реликты аркадной эры, цепляющиеся за мир живых игр. Но и здесь есть ощущение золотого билета, партнерства Вилли Вонки, где каждый нуждается в другом. “Майкл и я, мы своего рода симбионты”, — говорит он. “Мы нужны друг другу. Мы — динозавры той эпохи, которые разбираются в аркадном стиле, но теперь, благодаря новым технологиям, мы можем сделать игру масштабнее, лучше, сильнее, смешнее и креативнее. Мы действительно хорошо работаем вместе”.

Они хотели бы направить энергию MFL на другие виды спорта – своих собственных духовных преемников Jam, Blitz, SlugFest и Hitz – и они хотели бы сделать это с достаточной маркетинговой мощью, чтобы на этот раз люди действительно услышали о них.

Потому что, несмотря на шутки, Китцроу абсолютно серьезен в одном: спортивные игры на какое-то время перестали быть забавными, и он еще не закончил возвращать их к жизни.

“Если вы хотите получить опыт симулятора, он есть”. он говорит. “Но если вы хотите сумасшедшую, быструю, громкую, красочную игру, в которой вы смеетесь во время игры? Это то, чем мы занимаемся. Это то, чем я занимаюсь. Я все еще тот парень в маленькой кабинке, который пытается устроить вам шоу”.

Mutant Football League 2 выйдет в раннем доступе 10 декабря.

Тем временем вы можете ознакомиться с еще одним из последних проектов Тима. – Legend of Boom в Steam — быстро развивающаяся боевая игра в жанре RTS-Lite, в которой Тим озвучивает ведущего Флипа Римрода. Вы можете забрать мальчика из NBA Jam».

Эксклюзивный пост: Поздоровайтесь с мистером Бумшакалакой: Тим Китцроу о NBA Jam, MFL и создании спортивной вселенной в стиле плавания для взрослых впервые появился на The Escapist.


Другие статьи: