Рон Гилберт вернулся! Создатель приключенческих игр вернулся после нескольких лет отсутствия в кресле игрового директора. «Смерть от прокрутки» — его последняя новинка, и вместо того, чтобы ориентироваться на преемников LucasArts, таких как «Пещера» и «Парк наперсточников», это быстро развивающаяся игра в жанре rogue, которая хочет вашей смерти.
Это довольно простая, но одна из тех злых игр, которые затягивают вечера. Вся игра пропитана этим эффектом «еще один ход», и это полностью сводит на нет любые другие планы. Во многом это связано с тем, насколько быстро проходит игра в каждом раунде. Конечно, по мере того, как успех настигает вас, он может начать надоедать, но он просто еще не перестал быть желанным.
Ты мертв. Пойманный в ловушку в чистилище компанией Purgatory Inc. , вам нужно будет провести одного из персонажей через разные уровни, собирая монеты, чтобы заплатить паромщику пошлину за побег.
Выбрав персонажа, вы начинаете бегать по бесконечному экрану с прокруткой, сражаясь с врагами и отбиваясь от самого Мрачного Жнеца. Сражение также очень простое, и это, по сути, лишает вас этой возможности в стиле автоматического боя выживших вампиров. Как только вы берете в руки оружие, оно проходит множество испытаний, прежде чем закончится и вам придется искать другое.
Благодаря такой полной отстраненности от различных предметов в игре каждый раз ощущается как новая борьба. Да, да, я попал в ловушку поиска оружия, которое мне действительно нравится, но необходимость сменить бензопилу на дробовик, который полностью меняет то, как я играл до этого момента, просто завораживает. В одно мгновение вы можете превратиться из гигантского красного кольца со стрелами, направленными на поиск по теплу, в ударяющего злодеев стандартным кулаком.
По мере того, как вы будете прокладывать себе путь, различные предметы будут усиливать вас, например, наносить тройной урон или ходить по воде, чтобы получить дополнительное золото. Я не видел большого разнообразия, но у каждого персонажа, кажется, есть те, которые будут появляться чаще, чем нет.
Смерть от прокрутки не обходится без запатентованного юмора Рона Гилберта. Гилберт наиболее известен по работе над такими играми LucasArts, как Monkey Island, и эта остросюжетная комедия все еще присутствует здесь, хотя и очень ненадолго. В этом нет никакой необходимости, но тот факт, что она есть и написана так хорошо, несмотря на то, что после нескольких прогонов она пролетела незаметно, показывает, каким разработчиком является Гилберт.
А теперь, если вы позволите что касается меня, то мне нужно сделать еще одну или шесть пробежек, прежде чем станет слишком темно, чтобы брать собаку с собой.
Что вы имеете в виду, когда уже 7 часов вечера?