В рамках нашей обложки для The Outer Worlds 2 мы ознакомились с эксклюзивной демонстрацией первого открытого мира игры: Райского острова. Это идиллическое место расположено на луне под названием Эдем, и, хотя оно может показаться прекрасным, оно втянуто в трехсторонний конфликт между основными фракциями игры: Авторитарный протекторат, безжалостный капиталистический выбор тетушки и научная церковь, которой является Орден Восходящих.
После первой главы The Outer Worlds 2 игроки по-настоящему привыкают к новым и улучшенным системам игры в условиях открытого мира. После того, как мы пару часов исследовали Рай и поговорили с разработчиками об их подходе к его созданию, вот некоторые из самых интересных фактов, которые мы узнали об этом месте назначения.
Вскоре после прибытия на Райский остров вам поручено проникнуть на базу Протектората, где находится мощный передатчик под названием Vox Relay. Есть только одна большая проблема: объект находится на другой стороне пропасти, и попасть в него можно, только перейдя по хорошо охраняемому подъемному мосту.
Эта миссия является первым крупным примером того, как в The Outer Worlds 2 больше внимания уделяется разветвлению миссий и выбору игроков. Охрана Протектората может пропустить вас в обмен на поимку двух предателей их организации. Вы можете исследовать окрестности в поисках скрытых путей в тылу врага.
Коллега-редактор Уэсли Леблан, который играл в ту же демоверсию вместе со мной, каким-то образом сумел раздобыть прыжковые ботинки, позволяющие ему перепрыгивать через запасной вход, окутанный смертоносным газом под названием Зираиниум, полностью минуя мост. Помогая ближайшей передовой оперативной базе, вы можете получить хорошо вооруженное подкрепление для штурма моста в лоб. Вы даже можете продать союзника в обмен на проход. И прежде чем вы спросите, нет, вы не можете просто пролететь на своем корабле по мосту, потому что воздушное пространство пронизано плавающими минами.
Как объясняет директор по дизайну Мэтт Сингх, “[Игровой директор Брэндон Адлер], в частности, очень хотел, чтобы этот мост стал примером ‘Как мы можем предоставить как можно больше различных вариантов, различных способов, которыми игрок может достичь этой цели, в частности, ”в игре»?» Obsidian утверждает, что существует более шести полностью поддерживаемых методов выполнения этой миссии, и это не считая более креативных решений, которые вы могли бы придумать самостоятельно. Миссия Paradise Island по ретрансляции голоса — это первая из нескольких миссий, которые, как обещает Obsidian, будут проходить на протяжении всей игры с таким высоким уровнем вариативности и гибкости.
Перемещение в The Outer Worlds 2 была значительно улучшена, теперь игроки могут выполнять маневры в стиле паркура, такие как перепрыгивание через объекты, выполнение скользящих движений и многое другое. Это также вдохновило Obsidian на то, чтобы сделать своих врагов такими же проворными, как и игрок, что позволило им создавать более захватывающие боевые столкновения.
Но больше всего Obsidian надеется, что, сделав исследование более увлекательным, игроки будут больше интересоваться Райским островом и другими локациями, чем раньше. как и в предыдущей игре. “Мы хорошо справляемся со своей работой, показывая людям все различные места, которые они могут посетить”, — говорит Адлер. Мы как бы увели их с проторенного пути, но настоящее удовольствие от путешествия — это то, что, как мне кажется, заставляет их оставаться здесь, по-настоящему хотеть пойти и попробовать заняться этими вещами, а не переключать свое внимание на что-то другое”.
Когда я спросил Obsidian о масштабах Райского острова, Мэтт Сингх заявил, что если бы игроки уделяли основное внимание сюжетному содержанию, они могли бы пройти его “довольно быстро”. Он также добавил, что те, кто хочет изучить все более тщательно, могут потратить на это “дюжину с лишним часов”. Я ему верю. Через несколько минут после въезда в Фэрфилд, первый город, который вы встретите на Райском острове, я быстро получил несколько побочных заданий от его колоритных жителей, а также награды.
По сравнению с более поздними биомами, Адлер описывает Райский остров как одну из самых больших зон во Внешних мирах 2. “Но остальные не намного меньше”, — объясняет Адлер. “Просто, когда мы работали над [Paradise Island], нам хотелось посмотреть, как далеко мы сможем продвинуться в этом направлении…мы потратили много времени, сравнивая другие игры, изучая переходы между различными [достопримечательностями] и тому подобное. Таким образом, Paradise Island получился довольно большим и мясистым”.
Самая ранняя версия Paradise Island была меньше похожа на полудикий тропический рай и гораздо больше на разноцветные сельскохозяйственные угодья. “На Райском острове были очень классные, разноцветные культуры, которые росли повсюду; очень красивые, разноцветные, разных цветов радуги и тому подобное”, — говорит Брэндон Адлер. Идея заключалась в том, чтобы использовать богатые ресурсы Аркадии и в значительной степени дикую природу; Райский остров — это не центральное место в Эдеме, а скорее частично цивилизованная автономная зона, созданная для того, чтобы передать атмосферу пограничья, которая была присуща нескольким поселениям в первой игре.
Я удивленно и растерянно наклонил голову, когда впервые столкнулся с хищниками на Райском острове. “А разве такие парни встречаются не только в Галиконе?” Спросил я себя. Технически я прав, поскольку свирепые звери, с которыми сражались игроки в первой игре, не являются эндемичными для Эдема. Скорее всего, они были завезены туда по воле тетушки в качестве биологического оружия против протектората. Исследуя Райский остров, вы, вероятно, наткнетесь на пустые канистры, в которых когда-то содержались эти опасные существа. Естественно, Тетушка реализовала эту стратегию, не обращая особого внимания на природную экосистему, поскольку раптидоны, похоже, процветают в определенных частях Райского острова за счет любого, кому посчастливилось проникнуть на их территорию.
Независимо от того, уничтожаете ли вы врагов при свете солнца или луны, впечатления от исследования Райского острова не меняются. Однако так было не всегда. В начале Obsidian решили ограничить определенный контент по времени суток, например, персонажей, которые меняли местоположение в определенное время. Но команда обнаружила, что эта механика используется не в достаточном количестве мест, чтобы оправдать ее, поэтому было принято решение отказаться от этой идеи в пользу более последовательной структуры миссий. “Все это было интересно, но мы чувствовали, что могли бы лучше работать над созданием контента, если бы не вносили дополнительных изменений”, — говорит Адлер.
Исследуя Райский остров, вы столкнетесь с зонами, где враги слишком сильны, чтобы справиться с ними на вашем раннем уровне персонажа. Когда я приступал к выполнению задания по ретрансляции вокса, головорезы Протекората, с которыми я столкнулся, были намного сильнее, чем все, с кем я сражался до этого, что требовало скрытного подхода. Эти зоны повышенной сложности стимулируют игроков становиться сильнее, чтобы позже завоевать их за любую награду, которую они могут найти. Кроме того, ожидайте, что вы получите задания, которые отправят вас обратно на Райский остров, чтобы ознакомиться с новым контентом. Например, трещины, которые в реальности являются центром игрового конфликта, можно обнаружить по всему острову; как только вы научитесь ими манипулировать, на острове откроется множество новых возможностей.
“Один из самых что мне действительно нравится в этом, так это просто ощущение открытия”, — говорит Сингх. “В Paradise Island есть много такого, по чему можно скучать, верно? И это значит, что у вас будет много разных людей, которые будут проходить через это и получат совершенно другой опыт. В конце концов, у вас могут оказаться другие гаджеты, чем у кого-либо другого. Может быть, вы завели домашнее животное и теперь оно у вас на корабле. А может, и нет. Может быть, вы поменялись местами и у вас есть определенные компаньоны, или у вас их нет, потому что вы выбрали другой путь. Все это как бы изменяет историю игрока, что, по нашему мнению, является признаком хорошей РПГ”.
Вы можете прочитать нашу полную версию The Outer Worlds 2, перейдя по ссылке gameinformer.com/subscribe чтобы получить мгновенный доступ к цифровому изданию и получить физическое издание. по почте.