Trigun известен как высокооктановый стрелок из научно-фантастических фильмов 32-го века. Основополагающая серия shonen легко переключается между жанрами, как будто это пули, выпущенные из пистолета, и произвела фурор в 90-х только для того, чтобы возродиться почти 30 лет спустя под названием Trigun Stampede, в которой рассказывается о смелых и осторожных приключениях легендарного преступника Вэша Стампеда. Trigun Stampede стало одним из самых обсуждаемых аниме студии Orange, и теперь они, наконец, готовы довести свою эпопею о боевиках до апогея с Trigun Stargaze.
Действие игры Trigun Stargaze, действие которой разворачивается спустя два с половиной года после загадочного финала Trigun Stampede, обещает подарить опытным поклонникам Trigun одни из самых ярких моментов франшизы, и все это по своим собственным подрывным правилам. Автор оригинала Trigun, Ясухиро Найтоу, вместе с Йотой Ширасу из Studio Orange и Йоширо Ватанабе, а также режиссером Trigun Stargaze Масако Сато открывают эту смелую новую главу в культовом аниме-экшене.
DEN OF GEEK: Ясухиро Найтоу, Trigun был частью твоей жизни на протяжении последних трех десятилетий. На что был похож опыт воплощения этой «заключительной фазы» в жизнь и завершения истории аниме?Ясухиро Найтоу (Yasuhiro Nightow): В заключительной главе Trigun Stargaze я наблюдаю, как посох Stargaze освещает Trigun своим светом и как формируется его силуэт. Я очень рад, что зрители увидят, чем это закончится. Лично для меня мое повествование о Trigun закончилось, когда я закончил работу над мангой, но процесс создания аниме Stargaze по ощущениям совершенно отличается от создания манги.
Название “TRIGUN STARGAZE” мне очень интересно. Поговорим немного об этой новой игре, о том, что она собой представляет, и почему было важно дать ей другое название, а не просто Trigun Stampede 2?
Yota Shirasu: Когда мы придумали название «Stargaze» для игры, мы хотели создать название, которое описывало бы Вас. Хотя мы рассматривали множество других слов, “Звездный взгляд”, в частности, выделялся как описывающий тайну звезд, секрет идеализма, того, кто ищет мечту, которую, возможно, нелегко осуществить, и мы почувствовали, что это слово очень точно описывает Вас.
Ясухиро вы создали оригинальную историю Trigun, но насколько вы были вовлечены в Trigun Stargaze? Внесли ли вы какие-либо оригинальные идеи или новые концепты в аниме?
Ясухиро Найтоу: Мое участие в Stargaze носит несколько неофициальный характер. Например, всякий раз, когда мне присылали дизайн, истории, сценарии и другие элементы Stargaze, я выражал полную признательность. Когда мы приступаем к постпродакшну, меня переполняет безмерное счастье и признательность за усилия каждого.
Масака, ты новичок во вселенной Trigun и ранее не снимался в «Trigun Stampede». Как ты оказался вовлечен в эту постановку, почему она пришлась тебе по вкусу и что для тебя значит бренд Trigun?Масако Сато: Мне позвонил продюсер «Trigun», который попросил меня стать режиссером. В то время «Stampede» еще даже не был анонсирован, поэтому я была очень удивлена, что «Stargaze» снимается в анимационном фильме. Я познакомился с «Триганом» еще в 2019 году, и когда ко мне обратились, я прочитал его еще раз. Я испытывал большое давление на себя, потому что у этого сериала богатая история и у него много поклонников, и теперь я очень увлечен франшизой.Музыка Trigun — это такая важная часть ее ДНК. Музыкальное сопровождение Trigun Stampede в исполнении Тацуи Като идеально передало энергетику аниме. Изменилось ли вообще звучание и музыкальная идентичность Trigun Stargaze?
Масако Сато: На самой первой встрече с композитором Като мы говорили о том, стоит ли нам двигаться в том же направлении или в другом. Я также хотел повторно использовать музыку из первого сезона, но в то же время хотел сделать что-то новое для финального сезона. Это было довольно сложно, однако композитор Като очень хотел применить этот другой подход к финальному сезону, и мы надеемся, что он всем понравится.
Чему вы смогли научиться у Trigun Stampede и как это помогло упростить производство Trigun Stargaze? Смогли ли вы учесть какие-либо отзывы аудитории перед началом работы над сериалом или сразу после съемок в Trigun Stampede приступили к работе над Trigun Stargaze?
Yota Shirasu: Съемки Stargaze начались в январе 2022 года, и это было как раз в разгар съемок от панического бегства. Тем не менее, во время съемок the Stampede я бросил себе вызов одновременно заняться моделированием Stargaze. Это уже было серьезным испытанием для Studio Orange. Преодоление этого процесса определенно придало нам уверенности. Поскольку производство началось в январе 2022 года, еще до того, как Stampede был завершен, мы не смогли учесть никаких замечаний в процессе производства. В итоге мы работали над обоими проектами одновременно.
В Trigun Stampede были представлены такие невероятные экшн-эпизоды и визуальные зрелища. Было ли сложно найти способы превзойти эти моменты в Trigun Stargaze и создать еще более масштабные и визуально впечатляющие декорации?
Йота Ширасу: Сложность специальных выражений лица и тела развивалась в процессе создания фильмов «Stampede» и «Stargaze». Что касается визуальных эффектов, мы потратили много времени и усилий на создание анимационных композиций, чтобы улучшить их, и мы надеемся, что фанатам понравится смотреть.
Трансляция Trigun Stampede состоится на Crunchyroll в начале 2026 года.
Пост творческой команды Trigun Stargaze о том, как привлечь историю Вэша к ответственности спустя 30 лет, впервые появился на Den of Geek.