Главная страница Новости кинофильмов Игровые новости Новости спорта Новости технологий Автомобильные новости Торрент игры

Творческая Команда Trigun Stargaze пытается донести Историю Vash до Общественности Спустя 30 Лет

Новости

Trigun известен как высокооктановый стрелок из научно-фантастических фильмов 32-го века. Основополагающая серия shonen легко переключается между жанрами, как будто это пули, выпущенные из пистолета, и произвела фурор в 90-х только для того, чтобы возродиться почти 30 лет спустя под названием Trigun Stampede, в которой рассказывается о смелых и осторожных приключениях легендарного преступника Вэша Стампеда. Trigun Stampede стало одним из самых обсуждаемых аниме студии Orange, и теперь они, наконец, готовы довести свою эпопею о боевиках до апогея с Trigun Stargaze. 

Действие игры Trigun Stargaze, действие которой разворачивается спустя два с половиной года после загадочного финала Trigun Stampede, обещает подарить опытным поклонникам Trigun одни из самых ярких моментов франшизы, и все это по своим собственным подрывным правилам. Автор оригинала Trigun, Ясухиро Найтоу, вместе с Йотой Ширасу из Studio Orange и Йоширо Ватанабе, а также режиссером Trigun Stargaze Масако Сато открывают эту смелую новую главу в культовом аниме-экшене.

DEN OF GEEK: Ясухиро Найтоу, Trigun был частью твоей жизни на протяжении последних трех десятилетий. На что был похож опыт воплощения этой «заключительной фазы» в жизнь и завершения истории аниме?Ясухиро Найтоу (Yasuhiro Nightow): В заключительной главе Trigun Stargaze я наблюдаю, как посох Stargaze освещает Trigun своим светом и как формируется его силуэт. Я очень рад, что зрители увидят, чем это закончится. Лично для меня мое повествование о Trigun закончилось, когда я закончил работу над мангой, но процесс создания аниме Stargaze по ощущениям совершенно отличается от создания манги.

Название “TRIGUN STARGAZE” мне очень интересно. Поговорим немного об этой новой игре, о том, что она собой представляет, и почему было важно дать ей другое название, а не просто Trigun Stampede 2?

Yota Shirasu: Когда мы придумали название «Stargaze» для игры, мы хотели создать название, которое описывало бы Вас. Хотя мы рассматривали множество других слов, “Звездный взгляд”, в частности, выделялся как описывающий тайну звезд, секрет идеализма, того, кто ищет мечту, которую, возможно, нелегко осуществить, и мы почувствовали, что это слово очень точно описывает Вас.

Ясухиро вы создали оригинальную историю Trigun, но насколько вы были вовлечены в Trigun Stargaze? Внесли ли вы какие-либо оригинальные идеи или новые концепты в аниме?

Ясухиро Найтоу: Мое участие в Stargaze носит несколько неофициальный характер. Например, всякий раз, когда мне присылали дизайн, истории, сценарии и другие элементы Stargaze, я выражал полную признательность. Когда мы приступаем к постпродакшну, меня переполняет безмерное счастье и признательность за усилия каждого.

Масака, ты новичок во вселенной Trigun и ранее не снимался в «Trigun Stampede». Как ты оказался вовлечен в эту постановку, почему она пришлась тебе по вкусу и что для тебя значит бренд Trigun?Масако Сато: Мне позвонил продюсер «Trigun», который попросил меня стать режиссером. В то время «Stampede» еще даже не был анонсирован, поэтому я была очень удивлена, что «Stargaze» снимается в анимационном фильме. Я познакомился с «Триганом» еще в 2019 году, и когда ко мне обратились, я прочитал его еще раз. Я испытывал большое давление на себя, потому что у этого сериала богатая история и у него много поклонников, и теперь я очень увлечен франшизой.Музыка Trigun — это такая важная часть ее ДНК. Музыкальное сопровождение Trigun Stampede в исполнении Тацуи Като идеально передало энергетику аниме. Изменилось ли вообще звучание и музыкальная идентичность Trigun Stargaze?

Масако Сато: На самой первой встрече с композитором Като мы говорили о том, стоит ли нам двигаться в том же направлении или в другом. Я также хотел повторно использовать музыку из первого сезона, но в то же время хотел сделать что-то новое для финального сезона. Это было довольно сложно, однако композитор Като очень хотел применить этот другой подход к финальному сезону, и мы надеемся, что он всем понравится.

Чему вы смогли научиться у Trigun Stampede и как это помогло упростить производство Trigun Stargaze? Смогли ли вы учесть какие-либо отзывы аудитории перед началом работы над сериалом или сразу после съемок в Trigun Stampede приступили к работе над Trigun Stargaze?

Yota Shirasu: Съемки Stargaze начались в январе 2022 года, и это было как раз в разгар съемок от панического бегства. Тем не менее, во время съемок the Stampede я бросил себе вызов одновременно заняться моделированием Stargaze. Это уже было серьезным испытанием для Studio Orange. Преодоление этого процесса определенно придало нам уверенности. Поскольку производство началось в январе 2022 года, еще до того, как Stampede был завершен, мы не смогли учесть никаких замечаний в процессе производства. В итоге мы работали над обоими проектами одновременно.

В Trigun Stampede были представлены такие невероятные экшн-эпизоды и визуальные зрелища. Было ли сложно найти способы превзойти эти моменты в Trigun Stargaze и создать еще более масштабные и визуально впечатляющие декорации?

Йота Ширасу: Сложность специальных выражений лица и тела развивалась в процессе создания фильмов «Stampede» и «Stargaze». Что касается визуальных эффектов, мы потратили много времени и усилий на создание анимационных композиций, чтобы улучшить их, и мы надеемся, что фанатам понравится смотреть.

Трансляция Trigun Stampede состоится на Crunchyroll в начале 2026 года.

Пост творческой команды Trigun Stargaze о том, как привлечь историю Вэша к ответственности спустя 30 лет, впервые появился на Den of Geek.


Другие новости: