Несмотря на знаменитое заявление Роджера о том, что видеоигры — это не искусство, основатель этого сайта также был открыт для альтернативных мнений и меняющейся индустрии, и мы полагали, что, когда мы начали изучать, как миры игр и кино все больше переплетаются, ему будет интересно, как они влияют друг на друга другой. “Обитель зла”, ”Uncharted“, ”Последний из нас», “Death Stranding” — это лишь некоторые из франшиз с глубокими кинематографическими корнями. Добавьте к этому списку франшиз, которые любят кино, серию “Призрак” от Sucker Punch, поскольку их новый “Призрак Йотея”, продолжение превосходного “Призрака Цусимы” 2020 года, был создан людьми, которые любят всех, от Акиры Куросавы до Такаши Миике. Авторы “Yōtei” воплотили свою любовь к самурайскому эпосу в каждом взмахе катаны в истории о семье и мести, которая содержит одни из лучших произведений для видеоигр своей эпохи. Добавьте это сильное повествование к великолепным визуальным эффектам и созданию мира, и вы получите одну из лучших игр 2025 года.
Признаюсь, в первый час я был обеспокоен тем, что “Yōtei” — это просто перепев “Цусимы”. Эти чувства улетучиваются, когда становится ясно, что фамильярность вступительных миссий “Йотей” преднамеренна, точно так же, как отличный второй сезон телевизионного сериала часто стремится порадовать зрителей тем, что сделало первый сезон хитом, прежде чем строить на этом фундаменте. В “Yōtei” есть много схожих игровых механик, но они были применены в мире и сюжете, которые более увлекательны и разнообразны. Пожалуй, самое впечатляющее в “Йотее” — это захватывающая атмосфера, в которой главный герой путешествует по цветочным полям, взбирается на прибрежные скалы и покоряет заснеженные горы. Это богатый, разнообразный, с любовью созданный мир, на изучение которого я с удовольствием потратил более 40 часов.Действие “Призрака Йотея” разворачивается в 1603 году в Эдзо (регионе Японии, который сегодня включает в себя Хонсю и Хоккайдо), и в нем рассказывается о травмированном онна-муше по имени Атсу, который вырос в тени горы Йотей. Шестнадцать лет назад семья Атсу была убита злобным лордом Сайто и пятью его верными солдатами: Змеей, Они, Кицунэ, Пауком и Драконом. Атсу сочли мертвой, но она восстанет, чтобы победить всех “Шестерых Йотеев” в попытке победить демонов своего прошлого, хотя сценаристы “Призрака Йотея” не позволяют повествованию о мести развиваться предсказуемым, традиционным образом. Вы не только можете победить злодеев, которые разрушили жизнь Атсу, в любом порядке (после того, как уберете Змею, чтобы по-настоящему начать игру), но и у каждого из них есть свои особенности, предыстория и богатые сюжетные линии.
Хотя возвышение Атсу и превращение его в “Ониро”, который уничтожает Сайто и его команду, является основным сюжетом “Йотея”, есть десятки второстепенных сюжетов, которые также продвигают повествование вперед. На своем пути Атсу встречает людей, из которых она формирует так называемую “Волчью стаю”, союзников, которые могут быть простыми, как добрые продавцы, или сложными, как люди, которые присоединятся к ней в бою. Сюжет “Yōtei” подобен образу дерева, на котором строится большая часть повествования, где сюжетная линия мести служит стволом, а ветви становятся не менее важными.
В районе Эдзо также есть десятки дел, которые даже не связаны с боевыми действиями, в том числе рисуйте, играйте на сямисэне, находите горячие источники для укрепления здоровья, разводите костры для приготовления грибов и рыбы, рубите бамбук и даже заводите дружбу с волками, которые станут частью вашей боевой стратегии. Опять же, это настолько насыщенная игра, на которую у меня ушло 40 часов жизни, которые пролетели в мгновение ока.
В сиквеле сражения немного отличаются, и, возможно, это то место, где игры становятся наиболее однообразными. По мере развития сюжета Ацу получает доступ к пяти основным видам оружия: своей катане, дуэльным катанам, одачи (двуручному большому мечу), яри (копью) и кусаригаме (цепному серпу). У врагов будет свое снаряжение, которое легче победить одним из этих пяти видов оружия. Например, когда враг приближается со щитом, используйте кусаригаму, чтобы обойти его. Жаль, что я не могу найти создателя на TikTok, который бы отдал должное этому, но в нем есть некоторая динамика «камень-ножницы-бумага», поскольку вам нужно переключиться на правильную бумагу, чтобы прикрыть камень вашего врага. Я действительно немного устал от этого аспекта игрового процесса, но разработчики умны и постоянно добавляют в сражения новые игрушки, чтобы сохранить их свежесть. У Атсу есть не только эти пять острых инструментов, но и стрелы, кунаи (метательные ножи), различные бомбы и, в конце концов, танэгасима (винтовка). Для достижения успеха в финальных битвах необходимо использовать все вышеперечисленное в правильном порядке.
Что касается прямых связей с фильмами, то “Призрак Йотея” возвращает режим Куросавы из последней игры, в котором вы можете воспроизвести весь процесс в черно-белом широкоэкранном режиме с субтитрами, чтобы придать ему настоящий колорит “Семи самураев”. На этот раз они добавили два удивительных варианта эстетического разнообразия — “Режим Ватанабе” и “Режим Миике”. Первая основана на аниме-работе режиссера “Ковбой Бибоп” Шиничиро Ватанабэ и заменяет графику на анимационные эффекты с новым саундтреком; вторая вдохновлена плодовитым режиссером “13 убийц” и делает акцент на крови и грязи. Именно так я играл почти на протяжении всей игры, что является захватывающим контрастом с лирической природой большей части игры, в которой рассказывается о красивых цветах в неприглядно-красных тонах.
В конечном счете, в “Ghost of Yōtei” так много хорошего, начиная с ярких сюжетных линий и заканчивая пейзажи, внушающие благоговейный трепет. Возможно, он слишком длинный, а бои слишком повторяющиеся, но эти мелкие недостатки компенсируются захватывающим сюжетом и поистине потрясающим окружением. Как и в случае с великим фильмом о самураях, мне было грустно смотреть, как он заканчивается, и когда он вышел, я подумал, что, черт возьми, «Удар молотом» может превзойти его в следующий раз.
Издатель предоставил рецензию на это название.