В воскресенье, 6 апреля, мне посчастливилось побывать на выставке Nintendo Switch 2 Experience в Нью-Йорке. В целом, это был фантастический опыт, когда я не только впервые увидел Switch 2 и все его новые аксессуары, но и поиграл в некоторые игры, которые были представлены в предыдущих Direct и последующих Treehouses.Был довольно прохладный день, пока я терпеливо ждал в очереди со своим другом, который также присутствовал на мероприятии. После регистрации нам выдали бейдж и браслет с логотипом Switch 2, и мы стали ждать в другой очереди, прежде чем мероприятие действительно началось. Как только нас впустили, мы смогли своими глазами увидеть консоль Switch 2, а также игровые боксы, консольные приставки, аксессуары и т.д. За стеклянной витриной, в то время как на огромном экране крутился ролик sizzle, демонстрирующий игры и возможности системы.
Хотя я не смог включить систему, я смог протестировать джойконы и саму систему и могу с уверенностью сказать, что они действительно улучшили систему во многих отношениях. Как человек, владеющий оригинальным Switch, Switch Lite и OLED-дисплеем, Switch 2 определенно стал более совершенным решением.
Джойконы большего размера определенно удобнее держать в руке, а более крупные джойстики и кнопки стали приятным дополнением. Говоря о джойстиках, хотя еще не подтверждено, что в Switch 2 не используются аналоговые джойстики с эффектом Холла, те, что установлены в новых Joycons и Pro-Controller, определенно впечатляют. Они скользят, как по маслу, плавно и, на мой взгляд, обладают идеальной устойчивостью. Nintendo определенно вернулась к «чертежной доске», чтобы придать ей совершенно новый вид, и, надеюсь, долговечность тоже не заставит себя ждать. Механизм магнитного крепления оказался очень прочным и работал действительно хорошо. На предыдущих переключателях я всегда ощущал небольшое колебание крепления Joycon, в этом случае оно было едва заметным. Я также смог перевернуть контроллеры, не беспокоясь о том, что они могут застрять, что, как я знаю, случалось с другими оригинальными устройствами.
Что касается самой системы, то ее вес и размер были замечательными. Он очень удобно лежал в руках, и когда я увидел экран, играя в некоторые игры, о которых расскажу позже, он был потрясающим даже для ЖК-дисплея. Я чувствую, что он выглядел даже лучше, чем тот, что был на Steamdeck. Цвета были яркими и четкими. Единственное, что мне не понравилось в системе, — это подставка для ног. Несмотря на то, что это значительное улучшение по сравнению с оригинальным переключателем, лично я предпочел бы более жесткую конструкцию в OLED-моделях. Он определенно казался прочным, но U-образный дизайн заставил меня немного поволноваться за тех, кто был молод или более подвержен несчастным случаям. Для меня это не стало проблемой, просто мое собственное наблюдение.
После небольшой беседы о том, как должен был проходить этот опыт, нас провели в комнату, заполненную телевизорами и игровыми приставками Switch 2, играющими в Mario Kart World. Нам разрешили сыграть в несколько гонок с другими участниками как на телевизоре, так и на портативном устройстве, и это были фантастические впечатления. Кроме того, я впервые воспользовался новым профессиональным контроллером. Как и в случае с новыми джойконами, аналоговые джойстики выглядели потрясающе, как и качество сборки самого контроллера. К нему был прикреплен кабель, так что я не мог в полной мере оценить вес, но он все равно приятно лежал в руках, и хотя я не фанат кнопок на нижнем бампере, на ощупь они были приятными, и я, вероятно, привыкну к ним. их в долгосрочной перспективе.
Гонки, в которых я участвовал, были невероятно увлекательными. Казалось, что все происходит в реальном времени, а за ними следует напряженный матч. Частота кадров и графика были просто потрясающими. Я мог свободно выбирать персонажей и карты по своему усмотрению, а новая механика шлифовки и катания по стенам доставляла мне истинное удовольствие. Похоже, что они, возможно, немного переработали процесс дрифтинга, так что серьезным гонщикам, возможно, потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть к этому, но в целом это было потрясающее время. Все работало безупречно, переключаясь между телевизором и портативным компьютером, и в целом это было фантастическое время.
После этих гонок нас отвели в другую комнату на матч на выбывание среди 24 гонщиков — новый режим, который они внедрили в игру. После того, как я выбрал своего персонажа и карту, мне разрешили поиграть в режиме free roam, в то время как все остальные выбирали своих гонщиков, что мне понравилось больше, чем просто сидеть у экрана ожидания. Как только все выбрали своих, мы смогли выбрать один из нескольких гран-при для прохождения. Как только гонка началась, сразу же началась веселая и суматошная схватка, в которой 24 гонщика сталкивались друг с другом, пытаясь вырваться вперед. Я определенно могу сказать, что это была одна из самых напряженных гонок в моей карьере в Mario Kart. Поначалу, когда было так много гонщиков, было очень легко попасть под обстрел предметов, которые за считанные секунды переместились с 3-го места на 16-е. По ходу гонки было удивительно наблюдать за множеством предметов, персонажей и возможных путей, по которым вы можете пройти в игре. Это было постоянное чувство стресса и ликования, когда вы проезжали мимо гонщиков, приближаясь к одной из контрольных точек в матче. Одна вещь, которую я хотел бы отметить, заключается в том, что, хотя этот опыт был оптимизирован с помощью какой-либо формы подключения к локальной сети или Wi-Fi, я почти не заметил задержек при вводе данных, а сами гонки прошли без заметных проблем. Далее у меня было около часа и двадцати минут, чтобы опробовать некоторые другие игрыони предлагали. Я начал с Drag X Drive, поскольку он сразу же стал доступен, и могу сказать, что это был интересный опыт. Я понимал, чего они добивались, но лично мне это не показалось очень привлекательным. Мы с другом оба чувствовали некоторое напряжение в руках во время и после игры, и мысль о том, что перед вами должен быть стол, немного смущала нас. Кроме того, это был наш первый опыт работы с мышью, который сработал очень хорошо. Я думаю, что если бы я играл в эту игру на диване со своими контроллерами по бокам, как в настоящей инвалидной коляске, это, возможно, было бы более приятным занятием, но в остальном это была определенно творческая игра с использованием мыши.
После этого я переиграл множество игр третьего поколения и предыдущих поколений разработчиков. Игры Gamecube выглядели и воспроизводились потрясающе. Я смог сыграть несколько раундов в Soul Calibur II, лучшую, на мой взгляд, игру, и немного в Wind Waker. Я наблюдал, как некоторые люди играли в Hogwarts Legacy, и это было действительно здорово. Киберпанк получился на удивление ярким, и я не вижу в нем никаких проблем. То же самое касается Street Fighter 6. Я не успел поиграть в Civ или Hades II, но они выглядели великолепно.
Следующие игры, в которые я играл, были обновлены и добавлены новые игры для Switch 2. Я немного поиграл в Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Обе они были потрясающими и проходили плавно. По сравнению с оригинальными версиями Switch, вы определенно можете увидеть визуальные и технические улучшения. По ощущениям, все было именно так, как и должно было быть. Я смог поиграть в некоторые дополнения к игре Kirby, что тоже было очень весело. Я действительно не заметил большой разницы в качестве графики, но, скорее всего, это было связано со стилем оформления и с тем, что я уже довольно давно в нее не играл.
Мне довелось немного поиграть в игру Switch 2 Welcome Tour, и, хотя я чувствую, что это должен был быть полноценный игровой процесс, это был классный, интуитивно понятный способ показать возможности самой системы. Я смог быстро поиграть в HD Rumble 2 и игру на управление движением с использованием маракасов, которая сработала очень хорошо и определенно улучшила оригинальную HD Rumble. Я также смог протестировать игру, в которой вы пытались найти самую высокую чувствительность rumble. Последняя мини-игра, которую мне удалось опробовать, была с разрешением 4K. Это была версия оригинальной Super Mario Bros. в которой вы играли в пиксельную версию с точностью до пикселя на телевизоре с разрешением 4K. С учетом сказанного, вам придется играть в очень маленькую версию игры 1-1, в которой весь уровень строится по мере продвижения вправо, заполняя пиксель за пикселем. К концу уровня он даже не заполнил всю длину экрана. Это был дерзкий и забавный способ показать себя.
Следующим было дополнение Mario Party, в котором мы с моим другом соревновались с двумя другими игроками в новом дополнении с камерой. Здесь мы действительно смогли увидеть и протестировать камеру, которую они будут продавать сразу после запуска. Камера оснащена довольно широкоугольным сенсором, который легко помещает нас четверых в кадр. Мини-игры, в которые мы играли, включали в себя то, что мы, двигаясь по кругу, подбрасывали кубики с монетами на головы, а также, по сути, соревновались в размахивании руками и криках. Они работали довольно хорошо, но качество из-за удаления фона с искусственным интеллектом и самих игр было похоже на то, во что я бы поиграл в одной из этих игровых автоматов.
Последней игрой для быстрой игры, в которую я играл, была Metroid Prime 4: Beyond. Когда я играл в режиме производительности, она выглядела потрясающе и была очень плавной. Они действительно сохранили суть Metroid Prime в игре, и играть в нее было одно удовольствие. Я в значительной степени прошел первый уровень, который они показали в Домике на дереве, но это было очень весело. Я смог поиграть с тремя различными схемами управления. Режим работы с мышью был великолепен и очень интуитивно понятен, хотя мне потребовалось несколько мгновений, чтобы привыкнуть к нему, так как я не большой любитель компьютерных шутеров. Режим управления движением также был очень увлекательным и работал очень хорошо, то же самое можно сказать и о стандартном аналоговом джойстике. Прохождение игры, атака врагов- космических пиратов и короткая битва с боссом — все это было просто фантастично, и я определенно приобрету его в первый же день после ее выхода.
После того, как мое время истекло, пришло время перейти в другую комнату и поиграть в Donkey Kong: Bananza. Эта игра выглядела и ощущалась потрясающе. Она определенно вызвала у меня те же чувства, что и Mario: Odyssey, но с примесью Ботва. Я мог бегать по участкам, показанным в Домике на дереве, и мог свободно бродить по окрестностям, выполняя задания, собирая бананы и золото. Я бы сказал, что они действительно доставляют удовольствие, ломая практически все, что тебя окружает, я определенно могу представить, как провожу несколько часов после долгого рабочего дня, просто ломая вещи. Механика работала хорошо, и было очень весело ломать, швырять и кататься по куче предметов, которые я находил. Мне даже посчастливилось увидеть моего дорогого Крэнки-Конга, которого, по словам обслуживающего персонала, не многие смогли найти. Определенно, с появлением Universal park и всего этого, DK определенно возвращается.
В конце мероприятия участникам подарили действительно классную сумку для книг под брендом Switch 2, которая была просто потрясающей. Это был потрясающий опыт, и то, как лица фанатов Nintendo, как детей, так и взрослых, загорались радостью во время игры, действительно показало, что значит быть частью игровой индустрии в целом. Мне все понравилось, и как только вопросы с ценообразованием будут решены, я обязательно отдам свой кошелек Nintendo, чтобы добавить Switch 2 в свою игровую библиотеку.