ОЧЕНЬ атмосферно. Исключительная пиксельная графика.
Минималистичный сюжет и недоделанная механика.
ЧТО за корова + волк = гигантский костяной медведь-монстр?
РАСШИФРОВКА:
Всем привет! Юджин Сакс с другим отзывом от GameCritics.com.
Звучит сигнал бедствия. Небольшая группа реагирования, возглавляемая свирепым воином по имени Наут, отправляется на космическую станцию, населенную тысячами людей, и обнаруживает, что там тихо и пустынно, но не пусто. Они быстро обнаруживают, что жители превратились в ужасных монстров. Поскольку выживание — единственный выход, эта маленькая группа должна сразиться с ордой, чтобы остаться в живых, и в конечном счете попытаться выяснить, что же произошло.
Katanaut — это 2D-ролевая игра, в которой игроки берут на себя роль Наута, воина, умеющего обращаться с мечами и уничтожающего чудовищных существ. Игрокам предстоит проникнуть на захваченную космическую станцию, получить специальные способности и бонусы и сразиться с боссами, чтобы докопаться до истины происходящего. По мере прохождения каждого уровня и победы над врагами игроки будут открывать для себя новые возможности в будущих играх, такие как новое оружие, пушки, способности и пассивные улучшения.
Во время игры большое внимание уделяется сосредоточьтесь на движении и потоке, балансируя при этом, нанося удары мечами и стреляя по врагам. Например, в оружии игрока имеется ограниченное количество патронов, и для получения большего количества требуется, чтобы игроки вступили в ближний бой, поэтому каждое столкновение превращается в кровавый танец, в котором они стреляют по врагам издалека, а затем ныряют головой вперед в толпу, чтобы вернуть боеприпасы.
Кроме того, существует множество активных способностей, которые могут повысить боевые способности Наута, таких как шаровая молния, призыв небольшой группы союзников или такие вещи, как генерация щита или нанесение урона врагам, если игроки уклоняются от броска сквозь них. В целом, здесь много разнообразия, чтобы каждый раунд казался уникальным в том, как игроки будут взаимодействовать с окружающей средой и ордой, с которой они сражаются.
Что касается атмосферы, то здесь царит жуткая и напряженная энергетика, которая поражает Катанавта. С каждым новым эпизодом стены станции окрашиваются кровью, а окружающая среда становится все более и более гротескной по мере приближения игроков к ядру. Также, кажется, есть намек на ментальную манипуляцию — хочет ли Наут устранить угрозу и спасти мир, или он пытается узнать больше и использовать эту силу для себя? Манипулирует ли им эта неизвестная сила, или он будет достаточно силен, чтобы сопротивляться? Покажет только время, когда игроки будут проходить игру снова и снова.
Хотя все это кажется залогом успеха, и Katanaut действительно производит сильное первое впечатление, это чувство, к сожалению, быстро проходит.
Моя самая большая проблема с опытом заключается в том, что здесь присутствуют элементы, похожие на rogue’ы, но они не совсем соответствуют цели. Например, несмотря на то, что в игре много разнообразных и интересных способностей, оружие кажется слишком похожим и скучным. Конечно, урон от того или иного оружия может увеличиваться или уменьшаться, но ни одно из них не показалось мне настолько интересным или даже настолько непохожим друг на друга, что в целом оружие кажется чем-то второстепенным. Основное оружие ближнего боя также страдает от этого, хотя это может быть скорее проблемой темпа. Катанавт предлагает шесть основных видов оружия, но мне еще предстоит разблокировать более одного дополнительного оружия за все то время, что я с ним провожу, и это включает в себя полное прохождение дистанции.
Говоря о проблемах с темпом, это не ограничивается разблокировкой основного оружия. Если посмотреть на структуру кампании в целом, то прогресс от запуска к запуску кажется настолько постепенным, что временные затраты того не стоят. Увеличение здоровья на один пункт, увеличение выносливости на пять пунктов, увеличение урона от катаны на 5% — все это кажется крошечным, мелким и неудовлетворительным, и по сравнению с этим конечная цель — дойти до конца — кажется невыполнимой задачей, которая займет гораздо, гораздо больше времени, чем я хотел бы потратить на это.
Все это существенные недостатки, и сюжет в равной степени не удовлетворил. Нужно ли ролевику иметь грандиозное, всеобъемлющее повествование, чтобы быть хорошим? Нет. Но должна ли в этом быть хотя бы какая-то суть истории, чтобы мотивировать меня к тому, почему я должен заботиться об этой космической станции? Я думаю, что да.
Хотел бы я сказать, что выигрыш того стоил, но после завершения игры я увидел титры к игре, а затем открыл режим повышенной сложности — и все! Ни на один из сюжетных вопросов не был дан ответ! Какова была мотивация злодея? Зачем создавать монстров? Если я победил босса, почему мне нужно возвращаться и повторять тот же трюк, но сложнее? Из-за этого «концовка» стала для меня совершенно неинтересной, и после этого повествовательного провала я не чувствовал особой мотивации продолжать.
Katanaut выглядит хорошо, у него есть потенциал, и, честно говоря, он становится лучше с каждым днем. Разработчик часто выпускает обновления, которые предлагают дополнения и усовершенствования, которых не было, когда я только начинал играть, и переход от ближнего боя к дальнобойному во время действия ощущается как нельзя кстати. Однако в настоящее время в жанре рогалики существует большая конкуренция, и для того, чтобы добиться успеха, Katanaut потребуется лучше проработать свой сюжет и внести коррективы в захватывающий характер мета-прохождения. В нынешнем виде это мне не понравилось, и я не зациклился на этом, но в будущем это может измениться с появлением еще нескольких исправлений и обновлений.
Как по мне, Катанавт получает 6,5 баллов за потустороннюю мерзость из десяти возможных.
Рейтинг: 6,5 из 10
Информация о игре: Эта игра разработана и издана компанией Voidmaw. В настоящее время она доступна на ПК. Эта копия игры была получена от издателя и просмотрена на ПК. На прохождение игры было потрачено приблизительно 8,5 часов, и игра была завершена. Многопользовательских режимов нет.
Родители:
Эта игра не имеет рейтинга ESRB. Игроки будут использовать все виды оружия (ножи, пистолеты, гранаты и т.д.), чтобы разрезать врагов на кровавые куски. На каждом уровне показаны трупы и запекшаяся кровь. В игре присутствует множество потусторонних ужасов, состоящих из мясистых тканей, крови и зубов. Хотя в игре нет резких выражений, в ней много тревожных образов.Режимы для дальтоников: Режимов для дальтоников нет.
Для глухих и слабослышащих игроков: В игре есть текст, размер которого можно изменять. Аудио для игрового процесса не требуется. Игра полностью доступна.
Управление: Элементы управления полностью изменяемы.
Видеообзор Katanaut впервые появился на Gamecritics.com.