Главная страница Новости кинофильмов Игровые новости Новости спорта Новости технологий Автомобильные новости

Видения Маны – Возвращение к мечтательности

Новости

Visions of Mana никоим образом не является экспериментальной или ностальгической игрой.  Это было и остается подтверждением того, что Square Enix по-прежнему знает, как создавать миры, наполненные мифами и мелодиями.  Франшиза Mana была в основном бездействующей и рассматривалась в основном с ностальгией.  Она была просмотрена и стал рассматриваться как реликвия и артефакт 16-битной эры, которая была наполнена магией, великолепием и грандиозностью. С другой стороны, среди новых ролевых игр-экшенов это одна из немногих игр, которые все еще поддерживают предыдущее поколение консолей, и вы можете спокойно приобрести ее, если купите дешевые игры для PS4. Она может вызвать и использовать атмосферу Secret of Mana и испытаний. игры серии Mana по-прежнему рассчитаны на аудиторию, которая не будет мириться с устаревшей, неуклюжей механикой или какой-либо формой поверхностной сентиментальной ностальгии.

Тяжесть ожиданий

Трудно говорить о серии Mana, не затрагивая историю.  В какой-то момент Mana рассматривалась наравне с Final Fantasy.  Разница заключалась в том, что в Mana использовался кооперативный подход, что делало ее немного легче, чем ее предшественницы.  Кроме того, у Mana был красивый живописный стиль. В то время как Final Fantasy появившись в мире блокбастеров, Мана, казалось, навсегда осталась в памяти каждого.  Всякий раз, когда она всплывала на поверхность, это никогда не требовало к себе внимания.  Теперь, с выходом Visions of Mana, все изменилось. издание сейчас далеко от какой-либо символической дани уважения.

В игре ностальгия используется скорее как приправа, чем как основное блюдо.  Все, что выходит за рамки этого, — чистая клевета.  Исчезла ненужная романтика. Visions of Mana и ее предшественник, Trials of Mana, поддерживают здоровые отношения. между ностальгией и прошлым. Trials of Mana слишком сильно полагались на прошлое, в то время как Visions of Mana уверенно продвигается вперед.

Горизонтальное мышление

Отличительной чертой Mana всегда была способность создавать сказочные, но в то же время приземленные пейзажи, уходящие корнями в природу и в то же время пропитанные магией. Visions of Mana воплощает этот дух.  Флора живая, но при этом не погружается в яркие переливы, и небеса наполняются красками, которые одновременно удивительны и достижимы.  Переполненные очарованием, они созданы для того, чтобы притягивать взгляд.

Процесс прохождения и «взаимодействия» с этим очарованием является формой погружения. Здесь нет завоеваний или жестокого выживания, только благоговение и открытия.  Это то, что отличает «Ману» от серии «Темное фэнтези»:   она не пытается доминировать с чувством страха, а завораживает с чувством благоговения и удивления.  В области, которая часто несмотря на суровость и мрачность, Visions of Mana осмеливается излучать свет.

Ход битвы

В игре Mana всегда был ритм, и этот ритм странный, где-то посередине между полностью реальным временем и пошаговой игрой.основана.  Такой неопределенности больше нет.  В каждой атаке, заклинании и движении есть поток.  Эти потоки знаменуют собой усовершенствование того, на что намекал римейк Trials of Mana, но чего так и не удалось достичь в полной мере.

Бои в игре больше похожи на танец, чем на шоу:  это искусство.  Игра дарит гораздо более приятные впечатления по сравнению с беспорядочными звуками шлепков персонажей по кнопкам, совсем как ритм в серии Kingdom Hearts, но без лишнего шума. Да, темп боя быстрее, чем в олдскульной игре с маной, но при этом сохраняется ощущение присутствия в мире, где магия является неотъемлемой частью окружающей среды.

Персонажи как якоря

Такие персонажи, как Мана, никогда не будут опираться на персонажей, подобных тем, которых Шекспир написал в своих драмах.  Вместо этого «Видения Маны» следуют этой архетипической тенденции Маны, но с добавленной глубиной.  Персонажи, изображенные в игре все по-прежнему чрезмерно упрощенно, так как нет никаких признаков мелодрамы, наводящей на мысль о другом персонаже.

Visions of Mana возрождает это понятие, помещая игрока в группу единомышленников, которые обеспечивают разнообразие игрового процесса и эмоциональную насыщенность.  Это дополняет повествование об одиноком избранном, воплощая идеал коллективного намерения группы людей, цель которых состоит в том, чтобы защитите и восстановите мир.  Это навевает ностальгию, но в то же время заставляет каждого игрока погрузиться в состояние сладких грез наяву, поскольку подчеркивает тот факт, что саундтрек — это не просто повторение старых композиций.

Исследовательские темы навевают нежную пасторальную теплоту, батальные треки создают ощущение спешки, а не насилия, в то время как ключевые моменты повествования перемежаются нарастающими крещендо, которые приближаются к ощущению ритуала.  Музыка не это всего лишь фон, а скорее суть, вокруг которой построен мир.  Саундтреки всегда были сутью мира, как и эта франшиза.

Исчезающие художественные технологии и культура почти полностью забыли о Mana, игре эпохи Super-Nintendo. Visions of Mana обладает привилегией как ностальгии, так и визуальной привлекательности.  Она не ставит своей целью сделать все.  Например, она не изображает торжественность и престиж «Ведьмака» и не стремится к неуклонному расширению и усложнению характера Final Fantasy XVI.  Вместо этого он фокусируется на расширении своей идентичности – радостного фэнтези.

Он полностью выделяется на рынке, переполненном цинизмом.

Классическая «Мана»

Хотя игра прекрасно вписывается в тематику и атмосферу, падающие звезды и метеориты стали препятствиями на пути к успеху.  В классической игре “Мана” уровни ожидаемы, но это упрощает повествование.&Здесь слишком много главных и второстепенных персонажей как архетипов. Почти все они кажутся слишком простыми и недалекими, но иногда им удается преодолеть эти границы.

Еще одним потенциальным недостатком является темп.  В такой игре, как эта, темп сложен, и некоторые моменты, как правило, теряют фокус.  Как бы то ни было, игра имеет тенденцию повторяться во время попыток оставаться доступной. В результате, игра становится предельно упрощенной по дизайну и, следовательно, очаровательной, несмотря на свою незначительность.  Хотя эти проблемы не являются переломными для игры, они являются компонентами, которые, вероятно, не позволяют игре стать шедевром современного переосмысления.  Скорее всего, она останется хорошо зарекомендовавшей себя игрой.сбалансированный, робкий шедевр в своем представлении и красоте.

Культурный контекст

В наш век ностальгия стала почти бизнес-моделью.  Бесчисленные франшизы, от самых слабых до самых сильных, возвращаются в тщетной попытке привлечь внимание игроков, ожидающих ностальгических впечатлений. Что отличает Visions от всего этого, так это то, что он не просто повторяет прошлое.  Это также не музейный экспонат, модернизированный для новых платформ.  Особенно его основная философия фэнтези — это празднование природы и дружбы.

В то время как Final Fantasy затмевает, как игры spectacle и Dragon Quest по-прежнему остаются такими же традиционными, как и прежде, но в Mana есть нечто гораздо более утонченное:   это приглашение помечтать наяву.  Вкладывая свои ресурсы в Visions of Mana, издатель готов сделать ставку на бренд, который многие считали совершенно забытым.

Заключение

В случае с Mana им не нужно было быть идеальными, и, к счастью, они и не ожидали, что будут идеальными.  С точки зрения внушения, их цели были ясными и недвусмысленными, а их победы — замечательными.  Они избавились от оков ностальгии, заменив их воздушным ощущением от Mana, и вместо этого идеально сочетали в себе игру, которая современна по своему действию, но при этом обладает вечной аурой.Прошли годы, и они легко потеряли счет времени, заблудившись в оживленном, завораживающем лесу под аккомпанемент мелодий, окутанных историей, чего они так страстно желали.  На более загруженном рынке, который наполнен тяжелыми, мрачными фантазиями, новички у вас все еще есть возможность оценить востребованную на рынке композицию, которая подчеркивает серию Mana и выделяет ее из других.

Это не тот важный поворотный момент, который больше всего меняет тех, кто покупает приключенческие игры для PS5, и не творческий риск, который больше всего меняет.  Это нечто особенное. гораздо менее распространенный — настоящий сиквел, который упрямо отказывается быть пережитком, частичкой благодарности и восторга, которая больше находит отклик в эмоциях, чем в доводах рассудка.  Он не захватывает вас каждое мгновение, но захватывает ровно настолько, чтобы напомнить о значении этой франшизы. и причина, по которой это все еще имеет значение.

В конечном счете, в случае с Visions of Mana почти идеально предположить, что это видение не славы прошлого, а настоящего.  Оно не пытается вернуть свое место в современных ролевых играх. мир, завывая громче всех, а скорее, поя красивее всех. Возможно, это и не изменит эволюцию жанра, но все же показывает, что Ману стоит послушать, а мир — понаблюдать.


Другие новости: