Главная страница Новости кинофильмов Игровые новости Новости спорта Новости технологий Автомобильные новости

Ведущий дизайнер Skyrim считает, что игры с открытым миром в наши дни стали «почти банальным заявлением» и что Skyrim обязан своей неизменной популярностью тому, что мы уделяем особое внимание агентству игроков: «Мы ничего не запрещали».

Новости

Немногие игры так долго остаются в центре внимания, как The Elder Scrolls V: Skyrim, одна из самых масштабных и знаменитых фэнтезийных РПГ, когда-либо выпущенных. И она выпускалась снова и снова, но трудно винить Bethesda за все эти переиздания. Игровое сообщество преисполнено такого энтузиазма, что моддеры практически создают целые игры в самом заснеженном уголке Тамриэля, и нет никаких признаков того, что в ближайшее время они остановятся.

Это то, что оставляет ведущего дизайнера Skyrim Брюса Несмита «в вечном шоке», как он сказал FRVR: «По всем правилам, год спустя какая-то другая игра должна была затмить ее. А потом, два года спустя, три года спустя, пять, десять. Это что-то вроде «что, черт возьми, здесь происходит?»

Выступая на подкасте FRVR, Несмит рассказал, что Тодд Ховард время от времени публиковал номера одновременных игроков, на что Несмит мог ответить только: «Ты, должно быть, шутишь? Серьезно, десять лет спустя».

Вы никогда не придете к единому мнению о том, какая игра Elder Scrolls лучшая — я сам постоянно размышляю над этим, — но ни для кого не секрет, какая из них самая популярная и общедоступная. SteamDB отмечает, что на момент написания этой статьи в одном только Steam в специальном издании одновременно играло более 24 000 игроков; это смехотворное число для любой РПГ времен Skyrim, и в десять раз больше, чем в Oblivion Remastered на данный момент.

Несмит сказал FRVR, что Skyrim обязана своей привлекательностью к тому факту, что команда, стоящая за этим, «ничего не ставила под запрет. Мы не пытались управлять процессом … это был опыт, управляемый игроками. И очень, очень немногие игры справились с этим, потому что открытый мир сейчас стал почти банальным утверждением. «О да, у нас открытый мир».

Это интересный тезис. В некотором смысле, Skyrim более ограничен, чем его предшественники, такие как Daggerfall и Morrowind, — по крайней мере, в плане создания зданий и сюжетных убийств, например, необходимых NPC. Но нельзя отрицать, что мир Скайрима настолько полон сюрпризов, что каждый шаг кажется открытием, совершенным благодаря вашей собственной жажде странствий. Конечно, я могу часами напролет скакать верхом по гораздо более обширной карте мира Daggerfall, но шансы, что я найду что-то похожее на побочные задания Skyrim, равны нулю.

Если вы испытываете ностальгию по «Горлу мира», ознакомьтесь с любимыми воспоминаниями команды PC Gamer о Skyrim и добавьте еще несколько наших любимых модов для своей установки. Я уверен, что ваш процессор справится с перегревом.

Лучшие из лучших

(Автор изображения: Larian Studios)

игры 2025 года: Предстоящие релизы
Лучшие компьютерные игры: Фавориты всех времен
Бесплатные компьютерные игры: Фестиваль халявы
Лучшие FPS-игры: Лучшая перестрелка
Лучшие РПГ: Грандиозные приключения
Лучшие кооперативные игры: Лучше вместе


Другие новости: