Предстоящее дополнение Midnight для World of Warcraft недавно прошло первую стадию альфа-тестирования, и Blizzard решила предоставить беспрецедентному количеству игроков доступ к самой ранней стадии разработки.
Это неудивительно, поскольку компания внедряет один из самых популярных самые значительные изменения в игровом опыте, когда-либо реализованные в этой почтенной MMO: предлагается сократить почти все популярные игровые моды, используемые во время боя.
В качестве дополнительного эффекта Blizzard упрощает класс и специализацию почти каждого персонажа, поскольку моды больше не смогут изменять его. сглаживайте эти острые углы или следите за сложными взаимодействиями заклинаний. Это смелый шаг, который, по-видимому, связан с появлением в игре новой функции жилья, ставшей главной темой для обсуждения в ходе дополнения.
Если все будет сделано правильно, это может сбросить оковы 20-летней сложности и открыть двери для новых игроков, присоединяющихся к WoW. Выполненный некачественно, он лишит игру глубины и приведет к скучным, повторяющимся боям.
Моя квалификация
(Автор изображения: Blizzard)
Я писал об игре с тех пор, как она была выпущена 21 год назад. Я первоклассный рейдер и, как правило, попадаю в топ-5% участников Mythic + dungeon. Я заядлый коллекционер, обычно выполняю большинство игровых квестов, и у меня есть персонажи максимального уровня почти для каждого класса и профессии.
Я подробно ознакомился с альфа-версией на ее первом этапе, который закончился на этой неделе. Я прошелся по двум подземельям и трем подземельям, доступным на данный момент, проверил жилье, попробовал новую специализацию «пожиратель демонов» для охотников на демонов, немного поиграл с профессиями и посетил новый центр сообщества Аркантины.
Еще очень, очень рано. Но Midnight обещает стать солидным, респектабельным дополнением, которое, возможно, достигнет своих целей. С квестами и сюжетными линиями пока все в порядке, хотя первая фаза альфа-версии вышла только на 83-м уровне и в ней не было кат-сцен. Я сосредоточусь на трех основных особенностях дополнения: обновленных классах, жилье и новой специализации пожирателя- охотника на демонов.
(Автор изображения: Хизер Н./Blizzard Entertainment)
Пока еще слишком рано судить об обещанной Blizzard замене внутриигрового интерфейса функциями, которые больше всего нравятся игрокам в их боевых модах, которые скоро выйдут на пенсию. (Они будут готовы к выходу в прайм-тайм на более позднем этапе альфа-версии.) Вместо этого я потратил немало времени, играя в различные классы и сражения, чтобы понять, каковы были конечные результаты всего этого урезания способностей персонажей.
Как рассказали мне разработчики Blizzard в интервью, философия заключается в том, чтобы исключить те классовые заклинания и функции, которые требовались для базового обслуживания или были слишком сложными для отслеживания без значительных изменений: например, баффы, которые необходимо было регулярно поддерживать, или взаимодействия заклинаний, которые не имели логического смысла но приводил к наибольшему урону или исцелению.
(Автор изображения: Хизер Н./Blizzard Entertainment)
Я остро ощутила отсутствие моих обычных дополнений и слабых мест в подземельях, что затрудняло оценку игрового процесса.
Результаты на этой ранней стадии неоднозначны. Те классы, которые были самыми простыми для начала, изменились меньше всего. Игровой процесс охотника почти не изменился. Но трудно представить, что вы играете за дикого друида, не управляя Кровавыми когтями, или за тайного мага, не управляя, в общем, всем. (Однажды я потратил два часа, тренируясь на манекенах-мишенях с магом-чародеем в начале войны в рамках расширения, и едва освоил начальный залп заклинаний.)
Это не обязательно плохо, и так много талантов еще предстоит реализовать или исправить, что это трудно сделать окончательный вывод о фактическом воздействии. Хорошей новостью является то, что для большинства спецификаций, похоже, все идет в правильном направлении. Почти для всех требуется добавить одну или две кнопки, но большая часть наворотов была правильно настроена, за несколькими заметными исключениями.
Я остро ощутил отсутствие моих обычных дополнений и слабых мест в подземельях, что затрудняло оценку игрового процесса. Мы узнаем больше о том, как это работает с полным набором инструментов, позже, в альфа-версии.
(Автор изображения: Хизер Н./Blizzard Entertainment)
Жилье, несомненно, является жемчужиной в короне Midnight: даже при ограниченном количестве предметов жилья, доступных в альфа-версии, я наслаждался возможностью создавать дизайн. мое собственное жилище и посмотреть, что сделали другие. Инструменты потрясающие, даже на таком раннем этапе, и невероятно гибкие.
Этот канделябр — вешалка для одежды? Выбирайте сами, исходя из размера. Или это дерево с канделябрами в виде основания и пышной верхушкой, сделанной из небольшого пучка травы? Выбор за вами! Может быть, это шипы, растущие из того места, где вы закопали их в пол, или свисающие вверх ногами с потолка, как подвесной светильник-сталактит. Вы можете изменять размер, поворачивать, переворачивать и накладывать элементы друг на друга по своему усмотрению, оставляя их парящими в воздухе, размещая их там, где вы хотите, или привязывая к удобной сетке. Учитывая более чем 20-летний опыт создания предметов Warcraft, из которых в конечном итоге можно будет выбирать, и большое разнообразие способов их трансформации, комбинирования и размещения, жилье почти наверняка станет мечтой коллекционера.
Я немного беспокоюсь о сроках использования этой важной функции-такие вещи, как количество предметов, которые вы можете получить одновременно, зависят от системы репутации в стиле «Соседство благоволит». Сбор предметов и так требует времени, а повторное использование все большей коллекции привлечет внимание пользователей, так что эти дополнительные задержки могут внести неприятный оттенок в открытую, глубокую и невероятно увлекательную систему.
(Автор изображения: Хизер Н./Blizzard Entertainment)
Я планировала сыграть новая специализация охотника на демонов-пожиратель, которая занимала большую часть моего времени в альфе. Этот новый гибрид заклинателя и комбо-дилера ближнего боя — всего лишь второй класс среднего класса в игре. Его визуальные эффекты, откровенно говоря, потрясающие; темно-фиолетовая, использующая энергию пустоты, драматическая анимация многих его способностей сделала игру devourer захватывающей.
Охотники на демонов-пожирателей вырезают души, похожие на пустоту (вспомните наплечные шары злого Ксал’атата), используя способность «Поглощать», которая также генерирует их ресурс ярости. Вы можете поймать их, пролетев над ними или сделав большой взмах с помощью Reap. Души подпитывают свою трансформацию Void Metamorphosis, которая позволяет вам использовать гигантский разрушительный void meteor коллапсирующей звезды. Затем вы можете потратить ярость на Void Ray, который является пожирательной версией Eyebeam из другой спецификации (но намного круче, так как это поток энергии пустоты). Blizzard опубликовала замечательную запись в блоге, если вы хотите посмотреть видео с анимацией заклинаний — визуальные эффекты потрясающие.
К сожалению, как бы я ни был рад получить это в свои руки, я был так же благодарен, что отложил это в сторону. В этой спецификации отсутствуют «пиявка» и «самоисцеление», встроенные в два других типа охотников на демонов, поэтому, несмотря на хороший набор способностей уменьшения урона и одноминутную перезарядку, которая восстанавливает часть (но не весь) полученного вами урона, она кажется невероятно мягкой. Одного-двух дополнительных монстров было достаточно, чтобы мой персонаж упал.
(Автор изображения: Хизер Н./Blizzard Entertainment)
специализация и экспансия в целом имеют большой потенциал, даже на этой ранней стадии.
Большинство дальнобойных классов без самоисцеления обладают потрясающими способностями к управлению толпой (CC), поэтому они могут не подпускать к себе мобов. К сожалению, с «пожирателем» это не так, особенно из-за малого радиуса действия его заклинаний. Несмотря на то, что у него есть некоторый CC, кажется, что ему либо нужно немного замедлиться, либо остановиться (что может сделать его более мощным в каком-то контенте), либо, что более вероятно, просто добавить в свой набор способность к самоисцелению от Souls, возможно, с меньшей скоростью, чем у других охотников на демонов.
Что касается ротации в бою, то играть еще рано и очень сложно. Было слишком легко потерять свой запас отколовшихся душ, не дойдя до стадии «взрываться для получения урона». Комбинации в ближнем бою казались потрясающими, но были слишком редкими и приводили к тому, что вы оказывались в зоне поражения мобов, от которых вы потом не могли полностью оправиться.
Как и во всем, что было в альфа-версии, у Blizzard еще есть время дополнить то, чего не хватает, и отшлифовать а что нет, так что окончательное суждение о пожирателях я оставляю за собой. Специализация и расширение в целом имеют большой потенциал, даже на этой ранней стадии. Но до полуночи еще многое предстоит сделать, а время идет.