В 2009 году я усовершенствовал свой особый стиль общения. Для парня, которому на тот момент был 31 год, это может показаться небольшим отставанием от графика. У меня всегда неплохо получалось ругать своих друзей, но оригинальная игра Borderlands вывела это на другой уровень. Нет ничего лучше, чем увидеть, как твой приятель пролетает по экрану и падает в четвертый раз в бою с Мо и Марли, чтобы раскрыть в тебе все лучшее.
Borderlands была не единственной большой игрой (каламбур), вышедшей в том году. Крупные франшизы, такие как Call of Duty: Modern Warfare 2, Resident Evil 5 и Batman: Arkham Asylum, были лишь некоторыми из игр, с которыми ему пришлось столкнуться. Ни один из них не сравнился с радостью наблюдать, как крошечные карлики взрываются розовым туманом, выбрасывая из своих тел множество пушек, словно пианино. Ах, ностальгия.
Персонажи из Borderlands 1.
Когда на экраны вышла первая игра Borderlands, это дало нам нечто новое в жанре мародерско-шутерских игр. Графика с использованием теней была смелой, а юмор — неординарным. Система добычи выплескивала больше случайного оружия, чем фокусник, вытаскивающий шарфы из рукава. Gearbox нашла простую формулу, которая сработала: стреляй, грабь, повторяй.
Самой большой проблемой был кооператив по совместительству. Мультиплеер, который казался первым в истории, был не просто встроенной функцией, он занимал центральное место в дизайне. Каждый бой, каждый сундук и каждое побочное задание лучше выполнялись в группе. Чем больше людей вы добавляли, тем сильнее становились враги и тем больше было наград. Даже ожидание на экранах загрузки казалось более быстрым, когда кто-то шутил в голосовом чате.
Первый игровой кооператив появился в 2019 году. тонкая грань между командной работой и предательством. Конечно, вы могли бы расправляться с бандитами вместе с друзьями, но вам также приходилось делиться добычей. Когда выпадал легендарный трофей, настроение менялось в мгновение ока. Четверо друзей мгновенно превратились в мусорщиков, гоняющихся за одним и тем же блестящим призом. Не одна дружба испытала напряжение, когда кто-то из ниндзя украл дробовик (я все еще знаю, что ты забрал это оружие, Джигги!)
Это была не самая справедливая система, но она создавала истории, которые люди до сих пор помнят. Добыча — это не просто приз. Люди давали обещания, клялись обменяться позже или заключали побочные сделки в разгар боя. Честно говоря, редко кому удавалось довести сделку до конца, но воспоминания остались надолго.
С ошибками или без, оригинальная Borderlands доказала, что совместная игра стоит дороже, чем сама добыча. Ты никогда не уходил с пустыми руками; ты, по крайней мере, уходил со смехом.
Лилит из Borderlands 2.
В этот момент Gearbox поняла, что в их новой серии есть что-то особенное. Когда в 2012 году вышла Borderlands 2, все встало на свои места. Мир стал больше, сюжет острее, а юмор глубже. Красавчик Джек прославился как один из величайших злодеев в играх, но кооператив по-прежнему оставался в центре внимания (как и Батт Стэллион).
На этот раз классы, похоже, объединились. Майя могла блокировать врагов, в то время как турели Экстона уничтожали поле боя. Двойное владение оружием Сальвадора в сочетании с критическими ударами Зер0 могли уничтожить боссов за считанные секунды. Играть в одиночку получалось неплохо, но в команде комбинации сил граничили с абсурдом.
В этой итерации добыча по-прежнему делилась, и споры о добыче гоблинов никогда не прекращались. Тем не менее, само количество выпадений делало бои менее ожесточенными. Большую часть времени фиолетового снаряжения было достаточно, чтобы разбросать его по округе. А когда их не было, вы, по крайней мере, могли посмеяться над другом, который, как лебедь, нырнул в лаву, преследуя того Неопрятного Гарольда, за которым они охотились.
В Borderlands 2 удвоили то, что получилось. Больше оружия. Больше шуток. Больше хаоса. Это закрепило за серией репутацию выдающегося кооперативного шутера своего поколения.
Прошло семь лет, прежде чем Borderlands 3 увидела свет. Задача Gearbox состояла в том, чтобы модернизировать игру, не потеряв при этом сути серии. Для кооперативной игры были добавлены две функции, которые изменили все.
Первой из них была инстансная добыча; теперь у каждого игрока был свой собственный дроп. Больше никаких криков «это мое» и больше никаких споров о том, как управлять. За ночь тон изменился. Вместо того чтобы ссориться, люди сравнивали. «Посмотрите, что я нарисовал» стало новой выноской. Совершенствовать свои навыки мародерства, демонстрируя друзьям свою новую легенду, стало новой нормой.
Вторым изменением в Borderlands 3 стало масштабирование уровней. До этого игра с другом, который не был близок к вашему уровню, обычно заканчивалась катастрофой. Либо их мгновенно уничтожали, либо вы проводили с ними скучную работу. Хотя это и давало отличный способ повысить уровень своих альтов, для групповой игры в целом это было не лучшим решением. В Borderlands 3 это стало возможным благодаря тому, что враги стали масштабироваться для каждого игрока. Теперь вы могли встретиться с кем угодно и в любое время, и бои по-прежнему казались честными.
Добавьте к этому более плавные и быстрые перемещения, лучшую стабильность в сети и другие улучшения качества жизни, и Borderlands 3 стала самой простой игрой в серии, в которую можно играть с друзьями. Сценарий и злодеи, возможно, и вызвали споры, но кооперативный дизайн был шагом вперед.
Мокси из Borderlands 4.
Теперь мы добрались до недавно выпущенной Borderlands 4. Игра буквально взорвала мир масштабной картой, более четкими визуальными эффектами и новой механикой, которая придает ей свежесть. Система вознаграждений внесла упорядоченность в хаос, дав отрядам новые причины отклоняться от курса. Розыгрыши баунти напоминают мини-приключение, и в их проведении с друзьями чувствуется та же искра, что и в первой игре много лет назад.
Добыча в экземплярах и масштабирование уровней по-прежнему присутствуют, а действие остается таким же нелепым, как и всегда. Gearbox не стала менять фундамент, который они заложили много лет назад; она по-прежнему стреляет, грабит, смеется, повторяется.
Однако не все в BL4 доведено до совершенства. Игроки, не являющиеся принимающей стороной, не могут сохранять разблокированными очки быстрого прохождения или прогресс на карте, когда возвращаются в свой собственный мир. Это все равно, что помочь приятелю переставить мебель, а затем вернуться домой и самостоятельно заняться ремонтом в своей квартире. В Gearbox не объяснили, были ли эти сбои намеренными или нет, поэтому все еще есть надежда, что они будут исправлены в следующем патче.
Несмотря на эти опасения, Borderlands 4 по-прежнему несет в себе наследие оригинала. Присоединяясь к игре друга, гоняясь за наградами и смеясь, когда кто-то промахивается в прыжке десять раз подряд, вы по-прежнему получаете то, чего никогда не смог бы добиться одиночный игрок: общий хаос.
Borderlands определил себя через это был кооператив с самого начала. Большинство шутеров той эпохи опирались на конкуренцию, количество убийств и таблицы лидеров. Они были больше ориентированы на хвастовство, в то время как Borderlands пошли другим путем и предложили нам посмеяться вместе.
Взаимодействие людей того стоило. Каждый раз, когда вы спорили из-за добычи, стонали, когда кто-то оказывался в тупой ситуации, или смеялись до боли в ребрах, вы устанавливали связь с другом. В какой-то момент игра перестала быть только про оружие, а стала про людей, держащих в руках контроллеры. Ну, люди и более миллиарда нелепых пушек.
Вот почему Borderlands все еще имеет значение. Это превратило кооператив в нечто большее, чем просто запоздалую мысль.
Серия Borderlands всегда была чем-то большим, чем просто шутерами от мародеров. В основе игры — хаос в кругу друзей и смех, который не покидает вас, даже когда вы проигрываете.
У Borderlands 4 все еще есть свои причуды, но когда начинаются перестрелки и появляется добыча, все это исчезает. Единственное, что имеет значение, — это то, что вы участвуете в этом вместе.
Шестнадцать лет спустя Borderlands по-прежнему доказывает ту же истину. Кооператив — это сердце мародерского шутера, и в Borderlands 4 это сердце по-прежнему бьется громко и сильно.