Главная страница Новости кинофильмов Игровые новости Новости спорта Новости технологий Автомобильные новости

В Borderlands 4 показано, что Кооператив по-прежнему является душой сериала

Новости

В 2009 году я усовершенствовал свой особый стиль общения. Для парня, которому на тот момент был 31 год, это может показаться небольшим отставанием от графика. У меня всегда неплохо получалось ругать своих друзей, но оригинальная игра Borderlands вывела это на другой уровень. Нет ничего лучше, чем увидеть, как твой приятель пролетает по экрану и падает в четвертый раз в бою с Мо и Марли, чтобы раскрыть в тебе все лучшее.

Borderlands была не единственной большой игрой (каламбур), вышедшей в том году. Крупные франшизы, такие как Call of Duty: Modern Warfare 2, Resident Evil 5 и Batman: Arkham Asylum, были лишь некоторыми из игр, с которыми ему пришлось столкнуться. Ни один из них не сравнился с радостью наблюдать, как крошечные карлики взрываются розовым туманом, выбрасывая из своих тел множество пушек, словно пианино. Ах, ностальгия.

Все началось с Пистолета, который стреляет чаще

Персонажи из Borderlands 1.

Когда на экраны вышла первая игра Borderlands, это дало нам нечто новое в жанре мародерско-шутерских игр. Графика с использованием теней была смелой, а юмор — неординарным. Система добычи выплескивала больше случайного оружия, чем фокусник, вытаскивающий шарфы из рукава. Gearbox нашла простую формулу, которая сработала: стреляй, грабь, повторяй.

Самой большой проблемой был кооператив по совместительству. Мультиплеер, который казался первым в истории, был не просто встроенной функцией, он занимал центральное место в дизайне. Каждый бой, каждый сундук и каждое побочное задание лучше выполнялись в группе. Чем больше людей вы добавляли, тем сильнее становились враги и тем больше было наград. Даже ожидание на экранах загрузки казалось более быстрым, когда кто-то шутил в голосовом чате.

Borderlands: Где-друзья-стали-врагами

Первый игровой кооператив появился в 2019 году. тонкая грань между командной работой и предательством. Конечно, вы могли бы расправляться с бандитами вместе с друзьями, но вам также приходилось делиться добычей. Когда выпадал легендарный трофей, настроение менялось в мгновение ока. Четверо друзей мгновенно превратились в мусорщиков, гоняющихся за одним и тем же блестящим призом. Не одна дружба испытала напряжение, когда кто-то из ниндзя украл дробовик (я все еще знаю, что ты забрал это оружие, Джигги!)

Это была не самая справедливая система, но она создавала истории, которые люди до сих пор помнят. Добыча — это не просто приз. Люди давали обещания, клялись обменяться позже или заключали побочные сделки в разгар боя. Честно говоря, редко кому удавалось довести сделку до конца, но воспоминания остались надолго.

С ошибками или без, оригинальная Borderlands доказала, что совместная игра стоит дороже, чем сама добыча. Ты никогда не уходил с пустыми руками; ты, по крайней мере, уходил со смехом.

Borderlands 2: Больше-того же-но-большего-размера

Лилит из Borderlands 2.

В этот момент Gearbox поняла, что в их новой серии есть что-то особенное. Когда в 2012 году вышла Borderlands 2, все встало на свои места. Мир стал больше, сюжет острее, а юмор глубже. Красавчик Джек прославился как один из величайших злодеев в играх, но кооператив по-прежнему оставался в центре внимания (как и Батт Стэллион).

На этот раз классы, похоже, объединились. Майя могла блокировать врагов, в то время как турели Экстона уничтожали поле боя. Двойное владение оружием Сальвадора в сочетании с критическими ударами Зер0 могли уничтожить боссов за считанные секунды. Играть в одиночку получалось неплохо, но в команде комбинации сил граничили с абсурдом.

В этой итерации добыча по-прежнему делилась, и споры о добыче гоблинов никогда не прекращались. Тем не менее, само количество выпадений делало бои менее ожесточенными. Большую часть времени фиолетового снаряжения было достаточно, чтобы разбросать его по округе. А когда их не было, вы, по крайней мере, могли посмеяться над другом, который, как лебедь, нырнул в лаву, преследуя того Неопрятного Гарольда, за которым они охотились.

В Borderlands 2 удвоили то, что получилось. Больше оружия. Больше шуток. Больше хаоса. Это закрепило за серией репутацию выдающегося кооперативного шутера своего поколения.

Borderlands 3: Перемены, которые спасли дружбу

Прошло семь лет, прежде чем Borderlands 3 увидела свет. Задача Gearbox состояла в том, чтобы модернизировать игру, не потеряв при этом сути серии. Для кооперативной игры были добавлены две функции, которые изменили все.

Первой из них была инстансная добыча; теперь у каждого игрока был свой собственный дроп. Больше никаких криков «это мое» и больше никаких споров о том, как управлять. За ночь тон изменился. Вместо того чтобы ссориться, люди сравнивали. «Посмотрите, что я нарисовал» стало новой выноской. Совершенствовать свои навыки мародерства, демонстрируя друзьям свою новую легенду, стало новой нормой.

Вторым изменением в Borderlands 3 стало масштабирование уровней. До этого игра с другом, который не был близок к вашему уровню, обычно заканчивалась катастрофой. Либо их мгновенно уничтожали, либо вы проводили с ними скучную работу. Хотя это и давало отличный способ повысить уровень своих альтов, для групповой игры в целом это было не лучшим решением. В Borderlands 3 это стало возможным благодаря тому, что враги стали масштабироваться для каждого игрока. Теперь вы могли встретиться с кем угодно и в любое время, и бои по-прежнему казались честными.

Добавьте к этому более плавные и быстрые перемещения, лучшую стабильность в сети и другие улучшения качества жизни, и Borderlands 3 стала самой простой игрой в серии, в которую можно играть с друзьями. Сценарий и злодеи, возможно, и вызвали споры, но кооперативный дизайн был шагом вперед.

Borderlands 4: Щедрость, красота и все тот же-смех

Мокси из Borderlands 4.

Теперь мы добрались до недавно выпущенной Borderlands 4. Игра буквально взорвала мир масштабной картой, более четкими визуальными эффектами и новой механикой, которая придает ей свежесть. Система вознаграждений внесла упорядоченность в хаос, дав отрядам новые причины отклоняться от курса. Розыгрыши баунти напоминают мини-приключение, и в их проведении с друзьями чувствуется та же искра, что и в первой игре много лет назад.

Добыча в экземплярах и масштабирование уровней по-прежнему присутствуют, а действие остается таким же нелепым, как и всегда. Gearbox не стала менять фундамент, который они заложили много лет назад; она по-прежнему стреляет, грабит, смеется, повторяется.

Однако не все в BL4 доведено до совершенства. Игроки, не являющиеся принимающей стороной, не могут сохранять разблокированными очки быстрого прохождения или прогресс на карте, когда возвращаются в свой собственный мир. Это все равно, что помочь приятелю переставить мебель, а затем вернуться домой и самостоятельно заняться ремонтом в своей квартире. В Gearbox не объяснили, были ли эти сбои намеренными или нет, поэтому все еще есть надежда, что они будут исправлены в следующем патче.

Несмотря на эти опасения, Borderlands 4 по-прежнему несет в себе наследие оригинала. Присоединяясь к игре друга, гоняясь за наградами и смеясь, когда кто-то промахивается в прыжке десять раз подряд, вы по-прежнему получаете то, чего никогда не смог бы добиться одиночный игрок: общий хаос.

Почему-%e2%80%9D-Кооператив-все еще имеет значение

Borderlands определил себя через это был кооператив с самого начала. Большинство шутеров той эпохи опирались на конкуренцию, количество убийств и таблицы лидеров. Они были больше ориентированы на хвастовство, в то время как Borderlands пошли другим путем и предложили нам посмеяться вместе.

Взаимодействие людей того стоило. Каждый раз, когда вы спорили из-за добычи, стонали, когда кто-то оказывался в тупой ситуации, или смеялись до боли в ребрах, вы устанавливали связь с другом. В какой-то момент игра перестала быть только про оружие, а стала про людей, держащих в руках контроллеры. Ну, люди и более миллиарда нелепых пушек.

Вот почему Borderlands все еще имеет значение. Это превратило кооператив в нечто большее, чем просто запоздалую мысль.

Вот легендарный дроп Потрошителей в Borderlands 4.

Серия Borderlands всегда была чем-то большим, чем просто шутерами от мародеров. В основе игры — хаос в кругу друзей и смех, который не покидает вас, даже когда вы проигрываете.

У Borderlands 4 все еще есть свои причуды, но когда начинаются перестрелки и появляется добыча, все это исчезает. Единственное, что имеет значение, — это то, что вы участвуете в этом вместе.

Шестнадцать лет спустя Borderlands по-прежнему доказывает ту же истину. Кооператив — это сердце мародерского шутера, и в Borderlands 4 это сердце по-прежнему бьется громко и сильно.


Другие новости: