Известие о том, что Bandai Namco будет работать над My Hero Academia: All’s Justice на Tokyo Game Show 2025, привело меня в восторг. Игра, похоже, вызвала энтузиазм фанатов, которые давно ждали название, соответствующее энергии финальной части аниме. Судя по тому, что я увидел, мне не терпится сыграть в полную версию.
Разработанный компанией Byking Inc. и выпущенный в феврале 2026 года, этот 3D-боевик на арене призван завершить трилогию My Hero One о правосудии, погрузившись в сюжетную линию Финальной войны. Из разговоров с людьми, участвующими в разработке, стало ясно, что они с таким же энтузиазмом относятся к проекту, как и фанаты, которые ждут возможности сыграть в него.
Действие My Hero Academia: All’s Justice разворачивается во время драматического последнего акта сериала и сочетает в себе многие аспекты шоу и манги, чтобы создайте что-то, что будет максимально соответствовать франшизе. В ней собраны профессиональные герои, студенты U.A. и их коллеги-злодеи, что позволяет игрокам примерить на себя роли хорошо известных персонажей в новых и визуально поразительных формах, которые кажутся взятыми прямо из аниме.
Даже за то короткое время, что я знаком с игрой, в ней было был сделан явный акцент на разнообразии характеров. В класс 1-А впервые можно играть в полной мере, наряду с героями сериала и любимыми фанатами злодеями. Каждый боец отличается от других благодаря движениям, вдохновленным их уникальными особенностями, от комбо Деку с черным хлыстом до атак Урараки, бросающих вызов гравитации. Состав участников самый обширный и разнообразный из всех, что можно увидеть в серии «Мой герой».
В беседе с продюсером Аобой Миядзаки она объяснила: “Вы используете их причуды — их уникальные способности и движения — для выполнения заданий. Благодаря этому, я думаю, игроки действительно смогут окунуться в мир My Hero Academia”.
Во время игрового процесса на TGS 2025, My Hero Academia: All’s Justice упростила и интенсифицировала боевые действия, сократив некоторую неопределенность, которая была характерна для предыдущих игр. Каждое сражение разворачивается на больших открытых аренах, где движение ощущается более весомым и гибким. Игроки могут наращивать скорость во время боя, активируя совершенные формы с повышением скорости и разрушительным комбо-потенциалом. Это изменение добавляет дополнительный уровень стратегии и азарта в действие. Когда счетчик заполняется, запуск Rising кажется достаточно драматичным, увеличивая шансы и делая каждую драку непредсказуемой до последнего удара.
Судя по тому, что показала Bandai Namco во время моего сеанса, My Hero Academia: All’s Justice — это обширный, полный жизни город, который побуждает игроков к исследуйте мир и выполняйте миссии, выходящие за рамки стандартных PvP-сражений. Структура игры предлагает нечто большее, чем череду сражений: она включает в себя сюжетные последовательности и побочные задания, которые исследуют, что значит быть героем.
От творческого объединения в команды до ответов на призывы о помощи, игра стремится сбалансировать интенсивные столкновения с повседневными героическими поступками. Например, в одной из миссий Деку и Олл могут объединить усилия, чтобы усмирить разъяренного Ному, что подчеркивает не только зрелищность боя, но и характерный для серии дух командной работы и роста. Этот фокус всегда был центральным во франшизе, и было потрясающе видеть, как он реализуется естественным образом. Очевидно, что команда разработчиков хорошо знает аниме и искренне любит его.
Эта страсть была подтверждена в разговоре с Миядзаки: “Наши сотрудники — огромные поклонники My Hero Academia. Таким образом, что бы мы ни предлагали, другая сторона почти никогда их не отвергала. Потому что, честно говоря, наши взгляды во многом совпали”.
Любовь к франшизе пронизывает каждый аспект игры, а визуальные эффекты в My Hero Academia: All’s Justice выглядят четкими, яркими и насыщенными, как будто взяты прямо из аниме. Позаимствовав стиль из комиксов, игра придает динамичность и индивидуальность каждому поединку благодаря моделям персонажей и анимации, демонстрирующим культовые атаки и кинематографические изыски. От мощной командной борьбы и ультрасовременных атак до разрушения окружающей среды — каждый матч кажется драматичным и тесно связанным с характерными моментами аниме. В то же время уникальные элементы придают игре особую индивидуальность, что делает ее незаменимой для тех, кто ищет полноценный опыт игры в My Hero.Как объяснил Миядзаки, “Мы должным образом сотрудничали с оригинальным персоналом при создании игры. В то же время мы стремились сделать игровой процесс максимально насыщенным. Поэтому я бы очень хотел, чтобы игроки увидели уникальную концовку My Hero Academia, которая существует только в игре”.
Поклонникам серии есть что исследовать — еще до начала сражений. Сюжетный режим повторяет сюжетную линию Финальной войны, показывая бои, отражающие ключевые моменты сериала, и предлагая эксклюзивную новую кинематографию. Я не видел этот аспект воочию, но даже из трейлера было интересно посмотреть.
В список вошли не только основные студенты U.A. и профессиональные герои, но и влиятельные злодеи и малоизвестные личности, у каждого из которых свои причуды и приемы. Несмотря на то, что в атакующих столкновениях все еще есть некоторая легкость — над этим разработчики усердно работали, — улучшения в темпе, анимации и воздействии были очевидны во время каждой демонстрационной сессии.
My Hero Academia: All’s Justice наполнена контентом, созданным людьми, которые явно любят франшизу. Помимо сюжетного режима, игра предлагает солидные возможности онлайн и оффлайн PvP, включая командную игру 3 на 3 и систему тегов, которая поощряет быструю замену и продуманное построение комбинаций. Победа зависит не только от грубой силы: она зависит от времени, командной работы и использования особенностей каждого персонажа, чтобы перехитрить противников в столкновениях с высокими ставками.
Как фанат серии, я был взволнован, увидев, что Bandai Namco приготовила для My Hero Academia: All’s Justice, и, поиграв в нее на TGS 2025, я не могу дождаться ее выхода в феврале 2026 года. Расширенный выбор персонажей, более глубокая исследовательская механика и стремление передать как зрелищность, так и суть аниме отличают его как от фанатов, так и от новичков.
Всегда приятно видеть игры, созданные людьми, увлеченными исходным материалом и не боящимися пробовать что-то новое. Судя по тому, что я увидел в My Hero Academia: All’s Justice, похоже, что франшиза в надежных руках, и мы сможем увидеть, как все сложится, когда она выйдет на ПК и консоли в начале 2026 года.