Главная страница Новости кинофильмов Игровые новости Новости спорта Новости технологий Автомобильные новости

Связанный пустотой

Новости

Канадская инди-студия Hatchery Games представила новые кадры игрового процесса для Voidling Bound во время игры Monster Taming Direct, в которых рассказывается об их продвинутой системе эволюции существ, которая позволяет игрокам создавать уникальных монстров с помощью генетического скрещивания. Команда, состоящая из бывших разработчиков Skylanders, привнесла свой опыт в разработку существ в этом шутере от третьего лица, который появится в Steam в первом квартале 2026 года, а консольные версии появятся позже.

Spore соответствует эволюции Варфрейма

Voidling Bound отличается разветвленными путями эволюции, которые одновременно изменяют способности и внешний вид существ. Во время своих приключений игроки могут открывать гены диких мутантов, а затем использовать эти генетические компоненты для создания индивидуальных пустотников с практически безграничными возможностями настройки.Недавно представленная система сплайсинга демонстрирует глубину доступных генетических манипуляций, позволяя игрокам комбинировать признаки из всей своей коллекции генов. Этот подход создает стратегическую глубину, поскольку игроки должны учитывать, как различные генетические комбинации влияют как на боевую эффективность, так и на эстетические результаты.

Гвигун: Мастер самовоспроизведения

В последнем трейлере представлен Гвигун, озорной Пустотник, способный к самовоспроизведению, который использует клонов во время боевых столкновений. Этот пример демонстрирует, как отдельные виды обладают уникальной боевой механикой, а не простыми вариациями характеристик, что позволяет предположить, что выбор существа связан с важными тактическими соображениями.

Боевая система на основе клонов обещает динамичные сценарии боя, в которых игроки должны управлять несколькими существами одновременно, что потенциально создает сложные стратегические ситуации во время столкновений.

Демоверсия была принята большинством пользователей положительно

Демонстрационная версия, доступная с мая, получила 98% положительных оценок в 291 обзоре Steam. Отзывы игроков подчеркивают успешное сочетание механики сбора существ с игровым процессом экшн-шутера, а сравнения варьируются от «Spore» и «у шутера родился ребенок» до «Ностальгии по Скайлендерам».”

Демоверсия включает в себя доступ к На семи воспроизводимых картах представлены 47 различных видов животных, что обеспечивает существенный контент для ознакомления, но представляет собой лишь часть запланированного полного выпуска.

Всесторонняя настройка существ

Помимо генетического скрещивания, игроки могут собирать тела детали, цвета и глазные гены позволяют физически адаптировать образцы. Система разведения позволяет комбинировать натуры и атрибуты для увеличения силы, в то время как прокачка позволяет распределять очки атрибутов по силе, живучести, сущности, восстановлению сил и статистике ловкости.

Эта многоуровневая система развития предполагает значительную глубину в развитии существ, адаптируясь к различным стилям игры как с помощью эстетических, так и механических настроек.

Планы по расширению консоли

После выхода на ПК Voidling Bound появится на PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2, хотя конкретные даты выхода на консоли остаются неподтвержденными. Появление неанонсированной платформы следующего поколения от Nintendo говорит о том, что мы уверены в согласовании сроков между доступностью оборудования и готовностью к игре.

Благодаря сочетанию доказанного таланта разработчиков, инновационной генетической механики и положительного отношения сообщества, Voidling Bound, похоже, способна развить жанр укрощения монстров благодаря уникальному сочетанию коллекции существ и элементов экшн-шутера.Сообщение Voidling Bound появилось впервые на сайте Gaming Debugged | Игровой сайт, посвященный Xbox, инди-играм, новостям, функциям и игровым технологиям.


Другие новости: