«Сверхъестественная долина» — это термин, который часто встречается на стыке технологий, искусства и человеческого восприятия. Придуманный робототехником Масахиро Мори в 1970 году, он описывает жуткий дискомфорт, который испытывают люди, сталкиваясь с чем—то, что выглядит почти как человек, но не совсем соответствует действительности, — роботом, куклой или, все чаще, персонажем видеоигр. В играх, где реализм имеет большое значение