Starfinder: Afterlight сегодня запустила свою игру на Kickstarter — и позвольте мне сказать вам, что я на самом деле очень рад этой игре. Конечно, теперь я официально один из тех надоедливых парней из Pathfinder 2e, которые расскажут вам о том, насколько хороша система из трех действий (нет, на самом деле, она лучше), но Afterlight на самом деле пока складывается очень неплохо.
Это не значит, что яя заявляю, что здесь и сейчас все будет идеально. Это первая игра разработчика Epictellers Entertainment в истории; CРПГ-игры сложно создавать; и это еще очень, очень рано. Starfinder: Afterlight — первая полноценная видеоигра, в которой используется Starfinder 2e, созданная на платформе Pathfinder 2e.
До сих пор разработчики Afterlight были немного застенчивы. Трейлеры в основном представляют собой (великолепно выглядящие) иллюстрации с закадровым голосом, а на странице Steam есть только несколько коротких кадров, так что мне было любопытно посмотреть, как это выглядит в движении, и, честно говоря? Я думаю, что ребята из Epictellers немного преувеличивают.
То, что я увидел, совсем не было ужасным — обстановка, космическая кантина-бар с мерцающими неоновыми вывесками, выглядит красиво и хорошо проработана. Графика персонажей (и озвучка) на высоте. И хотя анимация боевых действий немного грубовата, все остальное выглядит многообещающе: у нас яркое, красочное окружение и пользовательский интерфейс, который время от времени напоминает стиль персонажа, с вырезами в стиле комиксов на экране.
Изображение 1 из 3
(Автор изображения: Epictellers Entertainment)Изображение 2 из 3
(Фото предоставлено Epictellers Entertainment)Изображение 3 из 3
(Фото предоставлено Epictellers Entertainment)
Когда дело доходит до окружающей среды, становится ясно, что Epictellers тоже привлекли несколько выдающихся талантов — это выглядит совсем неплохо. Заштрихованные текстуры и эффекты частиц очень напоминают мне Wildstar, и ясно, что за всем этим стоит сильное художественное направление.
Имейте в виду, я могу понять ваши колебания. Epictellers — это команда из 30 человек, которая создает игру, гораздо меньшую по масштабу, чем недавняя juggernaut от Larian, хотя, по словам Рикарда Пиллосу, соучредителя студии, собрать вместе нужных талантов не составило особого труда.
«Найти нужных людей никогда не было проблемой», — говорит мне Пиллосу. «У нас очень открытый процесс.
«У нас хорошее сочетание молодых людей и некоторых людей с большим опытом. Мне неприятно говорить, что, к сожалению, состояние промышленности в наши дни облегчает набор персонала … Я счастлив — или мы счастливы, — что даем шанс другим людям, которым некоторые другие студии не дают больше шансов».
(Фото предоставлено Epictellers Entertainment)
Там действительно было нелегко. В то время как компания Larian становится все крупнее, открывая новые студии и проекты, Пиллосу, к сожалению, подтверждает: «Впервые в своей жизни, работая в индустрии видеоигр, я могу сказать, что проблема не в подборе персонала».
Исходя из своего прошлого опыта, Пиллосу сказал: «рекрутинг был задачей номер один. Но все было наоборот. Когда вы говорите людям, что «мы делаем CРПГ, она будет в Starfinder, у нас команда из 30 человек, мы не планируем расти, и мы полностью удаленны»? На самом деле это легко продать».
И не то чтобы весь мир был настроен против Starfinder: Afterlight. Его поддерживает сам Paizo, а Epictellers даже пригласили Нила Ньюбона (Астарион из «Врат Балдура 3») в качестве режиссера озвучки, что, по словам Альберта Джейн, другого соучредителя, стало настоящим подарком для сценария.
«Он просто очень доступный и очень легкий в общении. Он очень помогал с тем, чего мы никогда раньше не делали, так что было здорово, что у нас есть кто—то, кто может вежливо, по-британски, не говорить вам «вы делаете что-то ужасное», а [вместо этого] сказать «хорошо, может быть, мы могли бы сделать что-то подобное» … И ты такой: «Ладно, он говорит, что это дерьмо. Давайте просто изменим это».
«[Он] способен не только руководить, но и во время сеанса использовать свой опыт актера озвучивания, чтобы настроить людей на правильный лад … Он не только режиссирует озвучку, но и изучает сценарий и [спрашивает]: «Как вы, ребята, относитесь к тому, чтобы изменить то или иное?» У нас есть только добрые слова в адрес его работы».
В таком случае, почему Kickstarter? Что ж, Epictellers Entertainment могли бы использовать дополнительные деньги, чтобы расширить свой актерский состав и добавить больше родословных и умений из огромного набора персонажей Starfinder 2e. Но они не ждут чуда. На самом деле, они даже боятся одного из них.
Джейн и Пиллосу говорят мне, что они стремятся показать, что Kickstarter — это не какая-то «слава Богу», на которую они все отчаянно делают ставки, а просто повод добавить немного смелости в игру. На самом деле, они, кажется, больше устали от идеи стремительного успеха.
«На самом деле, я больше боюсь огромного успеха, чем небольшого провала», — признается Пиллосу. «Я бы предпочел [не иметь этого]. Потому что вы получаете слишком много денег, а значит, от вас слишком многого ожидают, и мы твердо убеждены, что не хотим быть большой командой — и то же самое касается раннего доступа: если все пойдет слишком хорошо, мы можем попасть в очень долгий цикл раннего доступа.Джейн тоже обеспокоена тем, что игры с ранним доступом становятся все более популярными, и не хочет, чтобы то же самое произошло и здесь: «То, что мы много раз наблюдали в других проектах, — это то, что вы получаете кучу денег, и внезапно дата релиза меняется прошло — потому что вы так много обещали — два года с того дня, как вы пообещали выпустить вашу игру.
«Это то, чего мы хотим избежать любой ценой; это наша первая игра. Это новая студия с новой игрой. Нам нужно воплотить в жизнь эту игру, используя те данные, которые у нас уже есть».
На самом деле, Джейн проводит (в целом разумную) черту на песке — что бы ни случилось, они не собираются нагромождать кучу функций поверх своих предварительных.- существующие планы, даже если на Kickstarter появятся gangbusters:
Я думаю, что, что бы мы ни делали, у нас есть свои амбициозные цели, и мы не думаем, что сможем добавить что-то еще, даже если дела пойдут на лад».
«Даже если мы добавить что—то еще на Kickstarter — это не значит добавить еще пять человек в нашу команду или отложить игру на полгода — это то, что мы можем добавить к тому, что у нас есть … Я думаю, что, что бы мы ни делали, у нас есть свои амбициозные цели, и мы не думаем, что сможем добавить что-то еще, даже если ситуация улучшится.
«Это тот масштаб, который мы хотели придать игре, нашей первой игре. Мы не будем обещать кооперативный мультиплеер, это выходит за рамки наших возможностей. Этого не произойдет, даже если мы заработаем около 5 миллионов долларов, этого не произойдет».
Как это ни парадоксально, но именно это волнение дает мне надежду на то, что Starfinder: Afterlight в конечном итоге может стать успешным. Тем более, что Pillosu, похоже, попал в точку, когда дело доходит до выбора игроков в CРПГ:
«Каждый раз, когда мы проводим внутренний игровой тест, мы смотрим, что люди хотели бы сделать, основываясь на сюжете, и если они не могут этого сделать, мы пытаемся чтобы добавить его. Мы стараемся создать такую игру, которая никогда не скажет вам «нет». У нас ограниченный охват, мы небольшая команда, но в рамках наших возможностей? … Мы дадим вам возможность выбора.
«60% опций игры будут созданы нами, а остальное — это ранний доступ, внутренние игровые тесты, друзья и семья … а затем мы будем наблюдать за людьми».
Несмотря на несмотря на все волнения, я очень рад, что за мной наблюдают, и, вероятно, я не единственный. На момент написания этой статьи конкурс на Kickstarter был запущен чуть более часа назад и принес около 56 000 фунтов стерлингов из запланированных 65 000 фунтов стерлингов. Немного не дотягивает до пяти миллионов, но, похоже, эта игра набирает обороты. Starfinder: Afterlight поступит в ранний доступ в 2026 году.