Если говорить об Absolum, то игровой процесс, представленный здесь, действительно, не вызывает восторга. Само собой разумеется, что каждый геймер был захвачен знаниями, органичным и в то же время синтетическим миром, который можно исследовать или в котором можно играть. Чего я, как энтузиаст дизайна и разработки видеоигр, на самом деле ожидаю? Нет, я не жду сложной механики сражений, потрясающей анимации или динамичных поворотов сюжета, которые заставят вас вскочить с места. То, что я хочу знать, — это внутренний аспект, глубоко укоренившийся скелет игры, который делает ее великолепной.
Как мы знаем, кибернетическая аугментация уже некоторое время находится в центре внимания. Многие игры пытались это сделать, но слишком часто я сталкивался с тем, что это не более чем оболочка, которая легко надевается на модель игрока. Учитывая, что вокруг кибернетического мира так много разговоров, становится ясно, что я не единственный. На самом деле, это влияет на то, как игрок ходит, сражается, и даже на то, как он физически взаимодействует с окружающей средой. Только по этим причинам мы считаем игру деликатной, но в то же время мощной.
Представьте себе систему, в которой каждое дополнение имеет определенную форму, изменяющую центр тяжести, инерцию движения и маневренность игрока. Покажите нам последствия этих изменений. Влияет ли громоздкий протез руки на лазание? Вызывает ли наличие нейронного интерфейса некоторую задержку в реакции, заставляя игроков планировать заранее, вместо того чтобы реагировать?
Чтобы создать ощущение физического погружения, эти изменения являются не просто инструментами, а частью анатомии пользователя со всеми вытекающими преимуществами и рисками. Покажите нам варианты настройки и компромиссы между одним обновлением и другим. Давайте понаблюдаем за тем, как игроки борются с последствиями своего выбора, не только со статистической точки зрения, но и с точки зрения того, как они взаимодействуют с миром физически.
Насколько я помню, важной частью рассказывания историй об окружающей среде является красота и мрачность мира Absolum. Однако я бы оценил не только захватывающие виды, но и то, как окружающая среда влияет на сам игровой процесс. Мы должны отказаться от понятия “интерактивных объектов” и “интерактивного мира”, мира, наполненного чьей-то сущностью, которая реагирует на само существование игрока.
Как насчет ограничений видимости/передвижения из-за погодных условий? Или из-за того, что инфраструктура города со временем ухудшается? Жители, управляемые искусственным интеллектом, могут активно реагировать на действия игрока. Что еще лучше, это позволяет игрокам проявить самостоятельность, не ограничиваясь боевыми столкновениями.
Предоставьте игрокам полную власть над городской энергосистемой, чтобы они могли создавать временные безопасные зоны или ловушки для врагов. Вооружившись, они смогут использовать инфраструктуру города. Что, если загрязнение окружающей среды и истощение ресурсов повлияют на жизнь жителей? Теперь это может изменить мир.
Визуальное представление — это только половина работы; не менее важным фактором является создание экосистемы, которая живет, дышит и реагирует на действия и решения игрока, для игроков, покупающих дешевые игры для PS4.
Сюжетная линия Absolum дает слабое представление о социальной структуре, которая выглядит как необузданная система индивидов и групп, сражающихся за власть и контроль, запутанный мир беспощадной социальной войны. Я представляю себе богатую социальную структуру, которая превосходит типичную древовидную структуру диалогов, где игроки могут формировать поток информации вместо того, чтобы получать информацию с ложечки, манипулируя направлением сюжета.Давайте перенесем фокус и понаблюдаем за последствиями грандиозных общественных событий, которые мы спровоцировали в городе, показав, как игровой процесс может способствовать развитию социальных структур наряду с политическими, а также соперничеству и альянсам за пределами предопределенного повествования.Представьте себе игру, в которой игрок сможет использовать свои кибернетические усовершенствования для взлома городской коммуникационной сети, перехвата сообщений, прослушивания разговоров и управления потоком информации. Анонс должен объяснить игрокам во время показа сложный баланс социальных связей города, которые становятся доступными в результате действий игрока и могут переплетаться друг с другом, создавая сценарии, которые непредсказуемы, но в то же время очень важны.
Абсолютно каждый персонаж в мире Absolum управляется дружественным или враждебным ИИ, но меня не волнуют простые архетипы врагов. Я хочу увидеть настоящий искусственный интеллект, который способен адаптироваться к стратегиям игрока и взаимодействовать с изменяющимся окружением непредсказуемыми способами.
Продемонстрируйте нам, как искусственный интеллект может наблюдать за действиями игрока и извлекать из них уроки, чтобы впоследствии изменить задачи игрока в лучшую сторону. более сложные задачи, требующие творческого мышления.
Мы также хотели бы посмотреть, способен ли искусственный интеллект использовать окружающую среду против игрока. Планируйте обходные маневры или используйте пространственную архитектуру города против него/нее. Покажите, как ИИ может взаимодействовать друг с другом и работать сообща, разрабатывая и реализуя многоуровневые стратегии, в которых им приходится планировать и работать сообща.
Мы стремимся к интеллектуальному ИИ, который может легко интегрироваться в игру и создавать незапланированные, но интересные впечатления.
По сути, я жду, когда Absolum раскроет свой игровой процесс. Я ожидаю, что игра будет непохожа ни на один из известных до сих пор приключенческих боевиков, поскольку она пытается бросить вызов общепринятым представлениям о развлечениях и полностью погрузить игрока в мир более глубоких тем, которые требуют размышлений со стороны игрока. Я не хочу просто наблюдать за захватывающим зрелищем.