Финский инди-разработчик Киммо Лахтинен объявил о запуске Sektori 18 ноября на платформах Steam, PlayStation 5 и Xbox Series. Этот аркадный шутер с двумя джойстиками сочетает в себе калейдоскопические визуальные эффекты с нелицеприятной техно-музыкой и процедурно генерируемыми задачами, создающими то, что разработчик описывает как «гиперкинетический геймплей, от которого тают глаза», который переносит игроков в измененные состояния сознания.
Режим кампании в пяти мирах от Sektori динамично воссоздает расположение поля боя, вражеские волны и столкновения с боссами в каждом прохождении. Боссы радикально меняются в зависимости от того, на каком этапе игроки с ними сталкиваются, что обеспечивает знакомство без повторения в разных сериях.Разработчик Киммо Лахтинен (Kimmo Lahtinen) объясняет свою философию дизайна: «Я хотел создать съемочный процесс, в котором каждый показ кажется знакомым, но при этом совершенно уникальным. Игра на ловкость, а не на запоминание.”
Игроки собирают останки поверженных врагов, чтобы выбрать улучшения, влияющие на скорость, силу бластера, щиты, мощность усиления, ракеты или бонусы за очки. Настраиваемая система колод позволяет выбирать потенциально полезные карты, создавая стратегическую глубину за счет планирования путей обновления.
Помимо кампании, в «Секторе» есть шесть дополнительных режимов, каждый из которых отличается уникальными механическими поворотами. Классический режим включает в себя мутаторы, которые непредсказуемо изменяют игровой процесс. Режим «Всплеск» быстро переключается между режимами «недостаточная сила» и «превосходящая сила». Режим «Крушение» ограничивает уничтожение противника только точечными атаками.Режим «Атака» обеспечивает управляемую игроком интенсивность волны против таймеров обратного отсчета. Для регистрации урона врагам необходимо пересекать вращающиеся лазерные столбы. В Boss Rush вас ждут традиционные последовательные столкновения с боссами без прохождения этапов между боями.
В этом разнообразии режимов учитываются различные предпочтения игроков — от тех, кто ищет совершенные прохождения по сценарию, до тех, кто предпочитает бесконечную рандомизацию.
Визуальный дизайн напрямую вдохновлен культурой техно-музыки, подчеркивая быструю, детализированную, красочную, насыщенную, интенсивную и агрессивную эстетику. Это художественное направление дополняет мощный электронный саундтрек, создавая при этом сенсорную перегрузку, соответствующую маркетинговой концепции измененного сознания.
Описание «тающий перед глазами» предполагает визуальную насыщенность, которая может оказаться ошеломляющей для некоторых игроков и в то же время привлекательной для аудитории, ищущей максималистскую презентацию вместо минималистской ясности.
Три режима сложности соответствуют различным уровням мастерства, включая режим кампании «Революция» для тех, кто стремится к максимальным испытаниям. Такой подход к обеспечению доступности гарантирует, что как новички, так и опытные игроки в шутеры с двумя джойстиками найдут подходящие уровни сложности.
Сочетание созданных вручную волн атаки с процедурной генерацией позволяет сбалансировать замысел разработчиков с возможностью воспроизведения в случайном порядке.
Sektori ориентирован на аудиторию аркадных шутеров, которые ищут задачи, основанные на навыках, с психоделической презентацией, которая выйдет в следующем месяце на нескольких платформах.Сообщение Sektori | Psychedelic Intensity появилось впервые на Gaming Debugged | Игровом сайте, посвященном Xbox, инди-играм, новостям, функциям и игровым технологиям.