Главная страница Новости мира Новости кинофильмов Игровые новости Новости спорта Новости технологий Автомобильные новости Новости науки Финансовые новости Новости культуры Новости общества

Сейчас играем в SUPERJUMP: Выпуск 35

Новости

Мы возвращаемся с совершенно новой игрой Now Playing. «Мы приближаемся к жуткому сезону и холодной погоде в Северном полушарии, поэтому в следующем выпуске, я уверен, у нас будет несколько страшных и уютных игр для обсуждения. Однако в этом выпуске некоторые из нашей команды возвращаются к старым играм в режиме ожидания и наслаждаются тем, что им нравится. Независимо от того, во что мы играем, мы хотим поделиться с вами и, возможно, подтолкнуть вас попробовать что-то новое. Дайте нам знать в комментариях, во что вы играете и какие новости вас волнуют на будущее!

Майк Уилсон

Футбольный менеджер 2024

В последнее время мне стало невероятно трудно заснуть, не по каким-либо причинам, связанным со здоровьем, но только потому, что я играл в Football Manager 2024 до последнего часа. А потом, когда я, наконец, ложусь спать, все, о чем я могу мечтать, — это игроки, за которыми я слежу, и статистика, очень много статистики. Это вредно для здоровья, верно?

Да, я тоже так подумал.

Вот почему, собственно, я пишу это, чтобы сказать вам, что я фактически перестал играть в Football Manager 2024! Я знаю, что это в высшей степени необычно для ежемесячной публикации, но позвольте мне рассказать вам, почему мне пришлось пойти на этот чудовищно отчаянный шаг.

Это полностью поглотило меня.

Я играл в игры Football Manager еще до того, как появился Football Manager. С Championship Manager началась моя жизнь и жизнь многих энтузиастов, которые хотели стать лидерами команд. Когда в 2003 году Спорт Interactive отделилась от Eidos, они начали самостоятельно создавать популярную серию игр Football Manager. Так что можно с уверенностью сказать, что я уже давно на крючке.

На этот раз, однако, что-то изменилось, но это заняло некоторое время. Football Manager 24 не существует уже почти два года, но я здесь, провел несколько сезонов в уважаемом клубе и недавно получил новую скидку на свой маленький клуб в родном городе.

Football Manager 24.

В том, чтобы перейти в новую команду и полностью изменить ее систему в соответствии со своим личным стилем, есть что-то очищающее. Поменяйте составы в день матча, стандартные положения, тренировки, черт возьми, даже обслуживающий персонал. Для вас открыто все, с чем можно поиграть и повозиться. И именно поэтому я так легко теряюсь в данных, цифрах, графиках и рейтингах, в общем, во всем.

Самое странное во всем этом то, что меня на самом деле не слишком волнует футбол. Я любитель регби, я играл, следил и обожал регби как свой основной вид спорта с тех пор, ну, я не помню, с каких пор. Вот и все, о чем мы здесь говорим. Так почему же мне так нравится посылать своего разведчика проверить игрока, который производит впечатление? Почему мысль о том, что я буду руководить 11 потными мужчинами на поле, приводит меня в такой восторг? Почему, когда я прошу совет директоров улучшить мой режим для молодежи, а они отказываются, я по-настоящему злюсь и веду с ними воображаемые споры, когда принимаю душ?

Хотел бы я знать.

Итак, я только недавно узнал, что единственный способ выжить в Football Manager — это уволиться из Football Manager. То есть до тех пор, пока не выйдет Football Manager 26. Это совсем не обрадует правление.

Frostpunk

Итак, вы знаете, как я только что сказал, что увлекаюсь Football Manager? Да, забудь об этом. Я начал играть в Frostpunk, так как слышал о нем много хорошего. Я потратил на это целый день. Я начал играть, и вдруг — бум! — день подходит к концу, а я ни разу не пошевелился. С тех пор я к этому не возвращался. Я боюсь потерять на это еще больше времени. Как такое вообще могло случиться? Тем не менее, мне это очень понравилось.Wizordum.

Б. Кантрелл

Я пропустил Wizordum в раннем доступе, но наш собственный кот Уэблинг попал в поле зрения еще в 2023 году. После выхода полной версии игры на консолях и в Steam в этом месяце я купил версию для Mac и могу с радостью сообщить, что она безупречно работает на моем M1 Pro. Как поклонник мрачных фэнтезийных шутеров 90-х, таких как Heretic и Hexen, я сразу же вернулся на знакомую территорию: готические фоны, объемные спрайты и захватывающий ритм хождения по кругу и метания огненных шаров по чему-то неприятно визжащему вдалеке.

Wizordum напоминает любовное письмо к Heretic с несколькими строчками из классического Doom. Прежде всего, вы применяете магию: огонь вырывается из ваших пальцев, а ледяная палочка замораживает ползучих существ, превращая их в хрупкие статуи, которые разбиваются по команде. Кроме того, есть дробовик Doom, который с близкого расстояния бьет как молот. Он соответствует всем требованиям, предъявляемым к дробовику, с сильным попаданием и приятной анимацией перезарядки. Это не совсем легендарная двустволка, но она утоляет жажду, когда эти гоблины лезут тебе в лицо.

Карты представляют собой обширные лабиринты, состоящие из многослойных подземелий, которые закрываются дверями, открывающимися наружу. дразнят вас с балконов и выключателей, которые лязгают где-то вне поля зрения. Раскладывающаяся карта оказалась на удивление полезной и постоянно подталкивала меня в нужном направлении, не выдавая сути игры. После каждого уровня также открывается магазин улучшений, и, несмотря на высокие цены, мне пришлось исследовать каждую нишу в поисках монет.

Wizordum.

Суть Wizordum — это сражения, и он не теряет времени даром, бросая вас в безумные поединки с применением заклинаний. Враги швыряют самые разнообразные снаряды, так что вы постоянно петляете, прячетесь за стенами и выбираете, когда броситься вперед. Я играл за жреца с обычным оружием ближнего боя — увесистой булавой, которая выглядит круто, но кажется ненадежной, так как иногда бывает трудно распознать поведение противника. Вместо этого я обнаружил, что по умолчанию использую заклинания и снаряды, и держал дробовик «под рукой для рукопашных схваток» (кхм). На более поздних уровнях «канализации» все усложняется из-за более неприятных засад и более мрачного звучания, что заставляет меня чаще делать быстрые сохранения, когда в подземельях становится темнее.

Отличное звуковое оформление Wizordum также выполняет большую работу. Партитура выдержана в мрачном классическом стиле, который навеял на меня атмосферу «Ведьмака, проникающего в Звезду смерти», а в канализации вы слышите отдаленные звуки капель и рычания, которые вызывают страх где-то глубоко в вашей душе. Звуковой ландшафт убедительно демонстрирует мир, не мешая при этом бегать и стрелять. Для такого любителя бумеров, как я, Wizordum — настоящее удовольствие. В дополнение к недавним ремастерам Heretic и Hexen, это был отличный год для поклонников стрелялок в стиле ретро с применением заклинаний.

Alexander Joy

Из всех игр, заслуживающих особого внимания. после перезагрузки Ikki Unite должен быть в самом низу списка или где-то рядом с ним. Известность оригинального «неуклюжего, но тематически уникального шутера «сверху вниз» о восстании фермеров»» почти полностью связана с его портом на NES, программным обеспечением, настолько плохо разработанным, что один критик придумал термин «кусоге» (kusoge).“игра в кости”). Тем не менее, компания Sunsoft (в свое время поставлявшая множество игр) возродила эту странность 1980-х годов, выпустив Ikki Unite, которая объединяет такие игры, как Spelunker HD Deluxe и Spelunker Party, в качестве современного памятника былой моде.

В то время как различные версии Spelunker стремились создать чистый, отточенный опыт, выдвигая молчаливый аргумент в пользу того, что исходный материал был концептуально обоснованным, но, возможно, слишком необычным для своего времени, Ikki Unite вместо этого использует своего предшественника &фундаментальная дрянность. Похоже, что цель не столько иронизировать над плохим дизайном, сколько исследовать, к чему могли бы привести дизайн и эстетика kusoge, если бы они были приняты без стеснения. Это важно, потому что во многих отношениях разработчики решили создать плохую игру.

Игровой процесс в основном основан на выживших вампирах (если такие вообще когда-либо существовали, хотя и с огромным коммерческим успехом). Художественный стиль внутриигровых спрайтов крайне непоследователен. Музыка изобилует повторяющимися сэмплами, которые практически невозможно прослушать из NES BGM. Но ничто из этого не является ложной рекламой. Суть игры очевидна из титульного экрана, который копирует плоскую, пикселизированную панораму, представленную во вступлении к NES, но включает в себя неуклюжую плавную анимацию дешевых игр от Flash и РПГ-мейкеров, которые в последующие годы несли факел kusoge.

Ikki Unite.

Как бы то ни было, игра Ikki Unite на самом деле довольно приятная, хотя ее и сложно классифицировать. Это не совсем игра «беги и стреляй», потому что, как и в «Выживших вампирах», вы не целитесь и не стреляете; все атаки автоматизированы. Но и это не рай для выживших, потому что у некоторых видов оружия ограниченный боезапас, и множество врагов отстреливаются (в отличие отмедлительные, ковыляющие орды выживших вампиров и множество подделок). Вместо того, чтобы заставлять вас парковаться на одном месте и включать питание до тошноты, Ikki Unite отправляет вас носиться по обширным картам, чтобы победить боссов в обманчиво сжатые сроки. Победа над боссами дает дополнительное время для вашей кампании или приводит вас к следующему этапу игры.

Задача заключается в том, чтобы найти баланс между ростом силы, достаточной для того, чтобы сразиться со следующим боссом, и в то же время оставить достаточно времени, чтобы выследить и победить его. Процесс часто бывает хаотичным, особенно если вы соберете достаточное количество участников, чтобы воспользоваться преимуществами кооперативного режима игры на 16 игроков, но мне кажется, что это подходящее время для игры, которая номинально посвящена беспорядкам и революции. Короче говоря, Ikki Unite обладает ясностью видения, которая резко контрастирует с его вдохновением. Если кусоге на самом деле является жанром, а не просто ругательством, то Ikki Unite — это не только подтверждение его концепции, но и доказательство его привлекательности. Если бы только каждый будущий непонятый классик мог наслаждаться такой же любящей, внимательной жизнью после смерти.

К.С. Фолл

Стейнсгейт 0

Я'я допил пиво; Выход 0. Наконец-то! В предыдущих статьях я комментировал, насколько это было похоже на игру другого типа, и теперь это стало для меня еще более очевидным. Начнем с того, что эта игра намного мрачнее предыдущих записей. То, что другим больше походило на научно-фантастические истории, мне показалось сказкой ужасов.

Я тоже не ожидал, что так сильно привяжусь к некоторым новым персонажам. В оригинальной игре уже был большой актерский состав, поэтому я беспокоился, не появилось ли слишком много новых лиц, но игре удается передать их эмоциональные переживания, а также дать нам представление о мотивациях известных персонажей. Steins;Gate 0.

История Дигимона: Память кибер-сыщика-хакера

Теперь я начал играть в Digimon История: Память кибер-сыщика и хакера. В отличие от «Кибер-сыщика», главный герой, похоже, играет главную роль в сюжете. Я с нетерпением жду возможности увидеть, чем это отличается от предыдущей игры.

Похоже, я также узнаю больше о хакерских группах, что является приятным поворотом, потому что в предыдущей истории они часто были антагонистами. Digimon Story: Time Stranger вышла всего пару дней назад, так что это интересное время для фанатов франшизы, это точно!

Игнас Виеверсис

Опасаясь, что альбом будет звучать как пластинка, на которой можно воспроизвести только одну мелодию, я снова в деле в Red Dead Redemption 2. Я знаю, я знаю… Прошел, наверное, год, а то и больше (?) с тех пор, как, спустя более 140 часов, я попрощался с игрой, пролив всего одну слезинку. Но сауронская притягательность RDR2 была столь же сильна, как и притягательность the One Ring для Голлума, преследуя меня в моих снах, как смерть преследует Артура на протяжении всей игры — и, послушайте, я всего лишь слабый человек. Я знаю, что жизнь слишком коротка, чтобы играть в одну и ту же игру снова и снова, пропуская такие эпопеи, как «Клер Обскур: Экспедиция 33».

В любом случае, я снова играю в банду Ван дер Линде, случайно срываю куш, и я был слишком увлечен тем, чтобы не снимать свою ковбойскую шляпу. Как Rockstar удалось совершить такой подвиг, выше моего понимания… Я пройду всю карту, чтобы вернуть свою шляпу, если понадобится. Пару недель назад я потерял свой модный шарф, когда катался в яме, и вернулся ли я за ним? Нет, я этого не делал. Я постоянно восхищаюсь огромным количеством деталей в этой великолепной игре. А теперь, если бы кто-нибудь мог помочь мне с настройкой этих модов…

Red Dead Redemption 2.

Я тоже в самом разгаре своего тура Metal Gear Solid Delta. Буду с вами честен: я в жизни не закончил ни одной игры по Кодзиме. Я отдал Death Stranding десять часов своей жизни и, возможно, 30 минут для MGS: Snake Eater на своей PS2. Но как бы мне ни нравилось читать об абсурдной постановке Кодзимы и смотреть часовые обзоры сюжетов MGS на YouTube, я должен был признаться себе, что, возможно, я просто не создан для того, чтобы наслаждаться играми Кодзимы.

Итак, когда MGS Delta прекратила свое существование, я понял, что это, возможно, мой единственный шанс попасть в игры Metal Gear Solid и разобраться в глупых ссылках, которые продолжают оставлять все мои любимые писатели и создатели контента («Причиняйте мне еще больше боли!»). Я просто прошел Финал, ни разу не умерев (в отличие от предыдущих боссов, он не взорвался, а вместо этого превратился в листья, разлетевшиеся по ветру), что немного разочаровало. Я прочитал все эти обзоры, включая классику из ЭкшенButton.net и темы на форуме, где люди поэтично рассказывали о том, как им потребовалось несколько часов, чтобы перехитрить старого чудака, и как эпично это выглядело, когда они использовали тепловизор, микрофон и тому подобное. Я просто взял снайперскую винтовку и подобрался к нему на открытом месте, и покончил с этим не более чем за 10 минут.

Мне нравится, что все это похоже на аниме. Мне нравятся все отсылки к винтажным фильмам, которые постоянно приводит Ева. Но если бы в ней были, скажем, оружие и игровая механика из The Last of Us 2 — это была бы идеальная игра. И все же, я знаю, что это ремастер, который понравится фанатам OG по-настоящему. Хотя, парень может мечтать.

Брайан Финк

Я не заходил на эти страницы несколько месяцев, поэтому мне пришлось потрудиться, чтобы вспомнить, чем я занимался все это время. Я закончил фантастическую экспедицию 33 и, зная, что на горизонте маячит Ghost of Yotei, не хотел браться за какие-либо крупные игры. Просмотр моей библиотеки Steam привел меня к Ori and the Blind Forest, игре, которую я начал много лет назад, но забросил из-за моих отношений любви и ненависти к Metroidvanias. Я помню, что игра была более открытой и сложной, но на самом деле это не то и не другое. Игра довольно линейна для своего жанра, и в ней нет обычных сложных боссов, вдохновленных Hollow Knight. Самые большие трудности возникали при выходе из каждой части леса, как только ваша цель была достигнута, и они действительно были очень трудными, но это никогда не меняло сути дела. Мне понравилось в игре все, и сейчас я работаю над ее продолжением, «Ори и воля огоньков».

Dishonored 2.

Помимо этого, я просмотрел множество вещей, в том числе логическую игру Blue Prince, дополнение к моей любимой игре Moonlighter для владельцев магазинов и демоверсию новой фантастической игры Shinobi.

Наконец-то пришло время для Ghost of Yotei. Сейчас, когда я пишу это, прошло уже около 15 часов, и игра представляет собой замечательный дом, построенный на фундаменте, заложенном Ghost of Tsushima. Здесь все знакомо, хотя Sucker Punch изменил и улучшил достаточно многое, чтобы это не было похоже на дополнение к первой игре. Сражения стали лучше, чем когда-либо, а аспекты открытого мира улучшены, что привело к появлению действительно интересных возможностей для исследования и открытию побочных квестов, которые я бы очень не хотел пропустить. У меня будет больше материала для репортажа в следующем выпуске, когда я закончу рассказ Атсу о мести!

Большое спасибо нашим авторам за то, что заглянули, и всем нашим преданным поклонникам за то, что пришли посмотреть на это! Обязательно расскажите нам в комментариях, во что вы играете, и загляните в следующем месяце, чтобы узнать больше о том, чем занимается наша команда. 


Другие новости: