Главная страница Новости кинофильмов Игровые новости Новости спорта Новости технологий Автомобильные новости

Рез Бесконечный обзор

Новости

Rez, первоначально выпущенный в 2001 году, сразу же стал шедевром, поразительным эстетическим достижением, которое принесло не меньше впечатлений, чем игра. Она также станет одной из игр, которая положит начало Dreamcast и поможет Sega занять все еще новую позицию стороннего издателя, появившись на PlayStation 2. Было бы преуменьшением назвать это время бурным для Sega, но в то же время Sega той эпохи переживала своего рода творческий расцвет, когда изобретательные, если не сказать прямо-таки потрясающие игры появлялись в аркадах или на консолях довольно регулярно. У каждого есть свои фавориты, но для меня Rez (на втором месте Cosmic Smash, что, вероятно, говорит вам кое-что о том, какие образы мне нравятся в этой чертовой видеоигре) всегда был главным представителем той эпохи. Это игра, которую вы, вероятно, закончите за один присест, пройдя пять уровней от начала и до конца. Но внешний вид и звучание Rez остаются неизменными по сей день.

Ее переосмысление в качестве демонстратора виртуальной реальности кажется естественным, если не очевидным поворотом. Первоначально игра вышла на PlayStation 4 с поддержкой PSVR, позже она появилась на прилавках магазинов для ПК, и теперь она доступна одновременно с запуском Oculus Quest 2. Rez Infinite — это VR-обновление Rez, которое осмеливается (осмеливается!) дразнить игроков совершенно новым уровнем и стилем геймплея, который только для того, чтобы вы захотели получить это грандиозное, полноценное продолжение, которое будет прекрасно смотреться на портативном устройстве, поддерживающем только виртуальную реальность. Идея о том, что мы здесь, спустя почти 20 лет, с версией этой игры, которая полностью соответствует первоначальному обещанию Rez и которую можно относительно легко взять с собой куда угодно, такова… дикий. Технологии — это безумие.

Ладно, давайте на секунду отойдем от кафедры. На случай, если вы не в курсе, Rez — это рельсовый шутер с прицельным прицеливанием. Вы знаете, что Sega действительно преуспела в создании подобных игр на протяжении многих лет, верно? Такие игры, как After Burner, Panzer Dragoon и Planet Harriers, проложили путь к игровому процессу Rez. Вы перемещаете курсор по экрану и удерживаете нажатой кнопку «Огонь», чтобы захватить до восьми целей. Когда вы нажимаете на спусковой крючок, вы производите выстрелы и уничтожаете цели. Вы, конечно, можете стрелять в них по очереди, но гораздо приятнее уничтожать целый экран, полный врагов, одним движением руки. Если ситуация накалится, у вас есть ограниченное количество «умных бомб», которые автоматически уничтожают цели на короткий промежуток времени. Замешкавшиеся враги в конце концов начнут стрелять в ответ, и если в вас попадут, вы потеряете связь с системой, что потребует от вас повторного прохождения уровня.

Первый уровень Rez начинается с холодного цифрового оформления, которое становится ярче и органичнее по мере прохождения пять уровней, приближение к Эдему, искусственный интеллект, который вы пытаетесь спасти, подключаясь к этой нелепой компьютерной системе и, знаете ли, фиксируя цели и стреляя в них. Здесь есть своя история, и пятый уровень раскрывает ее гораздо глубже, чем предыдущие четыре, но на самом деле речь идет о том, чтобы наблюдать, как уровни меняются и развиваются по мере того, как вы проходите их. Между тем, по мере прохождения саундтрек накладывается на все новые и новые части. Пройдя игру и пройдя различные испытания, вы получите доступ к паре бонусных уровней и схватке с боссом, если вам это по душе. Лично я считаю, что трек in the lost area — F6 G5 от Ebz — стоит того, чтобы его послушать.

То, как Rez развивается, создает и накладывает новые звуковые эффекты поверх самих себя по мере прохождения уровней, придает каждому разделу свой собственный набор крещендо и все это практически вынуждает вас попасть в зону. При этом стрельба и попадание по мишеням добавляют к игре небольшие ударные эффекты. Нет никакого реального преимущества в том, что вы играете в такт музыке, кроме того, что это делает вас очень, очень крутым. Хотя игра определенно хочет, чтобы вы овладели ею в совершенстве, сбивая 100% врагов на каждом уровне, а также собирая 100% бонусов, просто прокатиться стоит само по себе, поскольку в игре есть режим «путешествия», который делает вас непобедимым и просто позволяет вы излучаете атмосферу.

Rez Infinite также добавляет совершенно новый опыт под названием Area X. Это несколько длиннее, чем средний уровень Rez — по крайней мере, при первом его прохождении — и это меняет некоторые фундаментальные аспекты Rez. Во-первых, вы лучше контролируете свои движения, что позволяет вам замедляться, ускоряться и даже останавливаться, чтобы оценить все это. Вы можете поворачивать и облетать местность по своему усмотрению, превращая то, что когда-то было рельсовым шутером, в нечто большее, чем цифровой воздушный бой в киберпространстве. Area X была построена с использованием новейших технологий и имеет более четкие очертания. Частицы разлетаются по экрану, образуя формы и структуры, которые выстраиваются в единое целое только для того, чтобы снова рассыпаться в прах. Это короткое, но невероятно мощное действие. Если это все, что мы видим в «новой Резине», то в любом случае оно того стоило, но, боже мой, Area X убедительно доказывает необходимость полноценного продолжения, основанного на некоторых из этих идей.

Quest 2 полностью поддерживает режим Rez Infinite и выглядит великолепно, как и должно быть. Я обнаружил, что на PlayStation VR игра работает в полном порядке, но с годами разрешение экрана на этой штуке не становится выше. Благодаря тому, что игра работает примерно так же эффективно, как и на обычном ПК, и возможности играть в нее без подключения каких-либо кабелей, это действительно отличный способ познакомиться с Rez Infinite в виртуальной реальности. Единственная причина, по которой стоит поискать что-то другое, — это если вам иногда захочется поиграть в игру на обычном мониторе или телевизоре, что по-прежнему является вполне приемлемым способом игры.

Но Rez в виртуальной реальности выглядит так, как это всегда предполагалось. В то время как на старом телевизоре с разрешением 4: 3 это было потрясающе, люди были не совсем готовы платить полную цену за что-то столь короткое. Расширение экрана до 16:9 и продажа его по более низкой цене на Xbox Live Аркада для модели 360 показались мне настоящим лакомым кусочком по сравнению с этим. Но Rez Infinite — это то, чего мы ждали еще до того, как поняли, что это то, чего мы вообще можем ожидать. Привязать Rez к своему лицу и жить в нем — это идеальная реализация сюжета, сеттинга и игрового процесса. Как человек, который почти ежегодно возвращается в Rez на протяжении почти 20 лет, я буду играть в Rez Infinite. Если только не найду свой трансовый вибратор. Эй, можно я просто добавлю строчку в конце этого обзора и скажу, что было бы здорово, если бы я смог раздобыть несколько адаптеров, подключить вибратор Trance к порту USB-C на боковой панели Quest и заставить его работать?


Другие новости: