Главная страница Новости кинофильмов Игровые новости Новости спорта Новости технологий Автомобильные новости

Релаксация после спада с Дэйвом Дайвером

Новости

Самое приятное в использовании PS+ то, что время от времени в каталоге появляется игра, которая была в вашем списке пожеланий/невыполненных задачах в течение длительного времени. В конце концов, вы бы этого добились. А потом, через месяц, вы видите это: пуф, доступно для скачивания или трансляции. Такое совпадение произошло с несколькими играми, которые я с тех пор полюбил, — например, Overcooked, It Takes Two.

Проблема с неограниченным доступом к почти бесконечному каталогу заключается в том, что я очень легко могу найти переключайтесь между играми, если по прошествии некоторого времени я обнаружу, что они мне не подходят. Я на самом деле не позволяю вещам «осесть на дно», как раньше. Это означает, что в зависимости от того, на что у меня есть настроение (бессмысленный экшен, повествовательный хоррор, симулятор жизни), я могу скачать несколько из них, и это настроение, к сожалению, может меняться ежедневно.

Я думаю о печально известной любви моей матери к разнообразным шоколадным коробкам. Вы знаете такие: «Рассел Стовер», «Годива» и т.д., Которые поставляются с маленькими разными шоколадными конфетами в пластиковом контейнере в форме пчелиных сот в форме сердца. Она называет их «выплюнь и пожуй» — забавное выражение, которое мне очень нравится, потому что, если ей не понравится какая-то шоколадка после первого укуса, она может выбросить ее (или, как предпочитает мой папа, отдай их ему). Она не покупает эти коробки для себя; это всегда подарки, так что это игра с низкими ставками, в которую мы иногда играем вместе.

Эта игра просто не для меня.

Для меня эти игры, доступные по каталогу, стали чем-то вроде «плюй и жуй». Я пробовал свои силы во множестве игр, которые так и не прижились. Самая свежая из них — «Ателье Райза 3: Последний алхимик и секретный ключ». Казалось, в ней было все, что я искал в новой игре: яркие, фантастические цвета, беззаботный сюжет, интересный дизайн персонажей, беззаботный геймплей, системный крафтинг и милые маленькие взаимодействия с персонажами. Это то, что я искал в играх серии Tales, но ажиотаж вокруг Atelier никогда по-настоящему не вызывал у меня желания тратить деньги на франшизу. У меня не хватило терпения сесть и изучить системы, и, кроме того, я не знал, с чего начать в серии, поэтому, когда я, наконец, решил скачать Ryza 3 однажды вечером, это было больше похоже на пожатие плечами: «почему бы и нет?»&И послушайте — я хотел бы сказать, что я легко могу отключить этого маленького, ноющего критика в своей голове всякий раз, когда я сажусь играть в эти игры. Я знаю, что я не играю в Red Dead Redemption 2, но поскольку я пишу истории, от этого ехидного дьявола, трущегося подбородком о мое плечо, трудно избавиться. Надуманные призывы к опасности, поверхностное изучение персонажей, упрощенный дизайн диалогов — я должен был бы знать, чего ожидать, и все же бывают моменты, когда я не могу удержаться от критики. Очень «моя» проблема, проблема в викторианском стиле, когда я прижимаю руку ко лбу, но в последнее время я чувствую себя опустошенной.

Теряла ли я свою искру? Что это был за спад, в который я попала? Была ли я, в стиле SNL, Дебби Даунер (womp, вомп)? Я хотел, чтобы игра была веселой, расслабляющей, системно ориентированной, сродни тихому наслаждению, с рутиной, глубиной, сердцем, искусством. Я играл в Stardew Valley в поисках этого утешения (и этот тихий звук рубки деревьев действительно является катарсисом звука, подобного которому я мало когда-либо слышал), но короткие игровые дни означали, что я должен был быть экономным в своих действиях. потраченное время. Иногда на досуге я забывал посмотреть на часы, и это приводило к тому, что я в панике бежал обратно в постель еще до 2 часов ночи. Это только усилило скрытую тревогу за жизнь, которая, подобно Кайдзю, настойчиво пыталась проникнуть в мой маленький внутренний город, и которую я старался держать под водой.

Войдите, и, наконец, счастливо, Дэйв Дайвер. «Назад к синему»

Когда я загружал игру, я, помнится, подумал об открывающемся экране титров: какая милая мелодия. Эта мысль не покидала меня на протяжении всего прохождения, и я внимательно слушал завораживающие музыкальные риффы Юкио Каллио, Стивена Мо и Ди Энтони Вутена (наряду с другими талантливыми музыкантами). У игры замечательный саундтрек.

Когда я впервые запустил эту игру, я был болен — лихорадочный, немного раздражительный, плохо осознавал большую часть того, что меня окружало. Эта игра настолько идеально вписалась в те немногие возможности моего мозга, которые у меня еще оставались, что я чувствовал себя как каждый из посетителей, попробовавших суши «Банчо»: сначала нерешительно, часто немного раздраженно, а затем, отведав предложенное блюдо, захваченный штурмом, с горящими глазами и слезами на глазах, вспоминая более теплые дней.

Наше новое пополнение в семье, котенок Талия, свернулась калачиком на диване рядом со мной, пока я играла. Я не могу представить себе более уютной ночи, чем эта, даже если бы мне было за 1000 миль от дома. Я нырнул в первый раз и чувствую, что мне еще предстоит по-настоящему подышать воздухом. Я обожаю этот маленький мир легкой рыбалки и жутких, но никогда не таящих опасностей.

С тех пор я играю Дэйва. Поскольку я все еще выздоравливаю (и если после COVID у меня и появились какие-то изменения в том, как я лечу болезнь, то это новая тенденция к самоизоляции), я нашел прекрасный повод поваляться и отдохнуть, выпивая при этом чудовищное количество имбиря и куркумы чай и увлеченно изучаю Дэйва-ныряльщика. Он понравился мне так быстро, так доброжелательно, так легко, что я почти сразу почувствовал необходимость написать об этом.

Идея Дэйва проста: он дайвер, спокойный человек, который летает отправляемся в «Голубую дыру», чтобы сходить в суши-ресторан с другом Коброй и известным, но сдержанным шеф-поваром Банчо. Графика в равной степени расслабленная — мягкий пиксельный стиль, который несет в себе гораздо больше глубины, чем в большинстве пиксельных игр, в которые я играл, что довольно красноречиво говорит об игре в целом. Циклический игровой процесс имеет соблазнительно свободную форму и достаточно динамичен, чтобы иметь возможность маневрировать своим временем, но в то же время является чрезвычайно рутинным. Для меня это идеальное сочетание организованного повседневного времяпрепровождения с привязанными ко времени исследовательскими сегментами, которые вы, по сути, можете сделать настолько длинными или короткими, насколько захотите.

На самом деле океан никогда не был моей естественной средой обитания. Я представляла себя городской девушкой, любящей ходить в кафе и не склонной к приключениям. Но я приехал на эту сторону соленой воды с восточного побережья, с совсем другого океана, и не осознавал, пока не оказался без выхода к морю, насколько сильно океан повлиял на мою жизнь.

Она была моим другом, а теперь она очень далеко. Дэйв-дайвер помог мне возродить эту маленькую дружбу, те дни в соленой воде и летние дни, когда дул океанский бриз. Сам Дэйв — фантастический герой. Спокойный, забавный, очаровательный и просто неохотный, но достаточно хороший парень, чтобы всегда принимать различные просьбы, поступающие к нему от самых разных людей, животных и обитателей моря. Его окружают незнакомые люди, которые вскоре становятся друзьями — заразительно любопытный доктор Бэкон, чопорная и организованная Йоши, улыбчивая и жадная до денег Кобра и, самое главное, шеф-повар-одиночка Банчо. В конце концов, ресторан, которым вы помогаете управлять, называется «Банчо Суши», и он является сертифицированным вдохновителем его создания. Дэйв — новичок в этих водах, и пока он учится становиться частью сообщества — усердно работая и выполняя задания как для топсайдеров, так и для обитателей океана, — я научился относиться к жизни менее серьезно.

Ныряй, подавай, исследуй

Начальный цикл игрового процесса подобен массажу мозга: вы ловите рыбу подводным ружьем (или настоящим пистолетом, если вы не возражаете против рыбы более низкого качества), которое доставляет такое же удовольствие, как и разделка поваленные деревья в звездной росе. Вечером вы сможете отведать эти блюда в суши-ресторане. Сам день делится на три части: утро, день после обеда и ночь. Вы можете нырять утром и днем (и, в конечном счете, ночью), а это значит, что если вы попытаетесь поймать что-то крупнее вас — например, акулу мако — и потерпите неудачу утром, вы можете повторить попытку днем, чтобы вам было легче и рыба для какого-нибудь ресторанного блюда. Потому что, если вы «игра окончена» в Dave the Diver, вы не умрете, но вас придется спасать, и таким образом вы потеряете весь свой водолазный улов, за исключением одного выбранного вами предмета.

Эти попытки дважды в день позволяют вам замедлить переход на более высокие уровни, которые в этой игре являются просто открываемыми зонами на основе обновленного снаряжения. Вы обновляете снаряжение, например, емкость баллона с воздухом (чтобы увеличить время погружения) или костюм для подводного плавания (чтобы увеличить глубину, на которую вы можете погружаться). Здесь вы также можете выбрать свой приоритет, поскольку деньги — это конечная величина.ресурс, который изначально требует от вас большой экономности. Это потому, что он используется для всего, включая наем и обучение нового персонала в ресторане, что является необходимостью, которая становится очевидной довольно быстро.

Быстро проходящий стресс в ночном ресторане, где вы работаете официантом, разносчиком продуктов и терщиком васаби, на самом деле является отличной передышкой от ваших ежедневных забав с относительно низкими ставками. Это одна из самых сложных задач в игре, так как у вас есть планка выносливости для Дэйва и вы должны постоянно следить за дозатором для поваров, который, когда он пуст, не позволяет кухне что-либо готовить. Все это делается во время разлива напитков (что требует времени), доставки еды и обслуживания посетителей бара. Со временем, когда вы наймете персонал, вы сможете обучить его разливать напитки или убирать, так что вам придется меньше заниматься этим лично. Многие игроки определенно справляются с легкой работой.

Такая игра, как Dave the Diver, может показаться однообразной, но она действительно великолепна, поскольку вносит в игровую механику достаточное разнообразие, чтобы ничто не казалось слишком скучным. Ваше место для рыбалки, Голубая дыра, меняет географию при каждом погружении, и, хотя в конечном итоге вы будете изучать карты по мере их прохождения, этот легкий элемент, напоминающий разбойника, помогает сохранять свежесть. В одни дни вы можете встретить тунца, а в другие — различные разновидности акул или медуз, которые понадобятся для приготовления различных специальных блюд по заказу гостей или которые можно будет использовать в дни проведения мероприятий. В эти дни обычно празднуется что-то особенное (тунец, акула, огурец), и если вы приготовите блюда из этих продуктов, вы можете получить отличную прибыль.

Помогает то, что у вас, как правило, достаточно времени для подготовки к мероприятиям и специальным гостям, и, поскольку вы продвигаясь по игре и получая все больше помощи, приобретя рыбную ферму и ферму по выращиванию овощей и риса, вы сможете с большей легкостью совмещать эти приоритеты. Ваш список дел длинный, но никогда не перегружает, и даже если вы провалите запланированное специальное мероприятие, это никогда не будет иметь особых последствий, кроме как вежливой беседы с тем, кто дает задание, хотя в нем всегда есть очарование «в следующий раз!».

В игре также много мини-игр. Каждая из них вносит небольшие изменения, но никогда не бывает настолько неуклюжей с точки зрения механики, чтобы расстраивать, что может оказаться непростой задачей. Именно здесь, я думаю, Дэйв преуспел больше всего в обеспечении общей доступности — в 2013 году почти не было случаев, когда контент был чрезмерно сложным. Это мягко удерживает вас от выполнения определенных действий с достаточным изяществом, чтобы шансы никогда не казались непреодолимыми, потому что вы всегда можете вернуться и попробовать еще раз или начать все сначала. А когда вы неожиданно попадаете в новую, короткую мини-игру — например, вытираете конденсат с объектива камеры или спаиваете металл — управление довольно интуитивно понятное.

Некоторое время назад я написал статью о том, как построение мира в играх не является сложной задачей.&речь идет не просто о знаниях. Игры могут создавать повествование, основанное на их сути, и вы можете исследовать эту суть с помощью реализации игрового процесса. Там, где в других играх я закатывал глаза на диалоги или сюжетные ходы, которые мне не нравились, эклектичный состав персонажей Дэйва Дайвера очаровательно лаконичен в своих потребностях и желаниях. Им придается как раз достаточная глубина и как раз достаточное время просмотра. Художественное оформление играет важную роль в развитии этой части игры, потому что индивидуальность этих маленьких спрайтов сделана смелой, крупной и динамичной.

И они действительно обладают большей глубиной. История Банчо заключается в том, что однажды он заявил о своих экспериментальных вкусах. он попал в переплет со знаменитостью, что привело к кратковременному разочарованию, с которым ему пришлось смириться в своем новом ресторане. Дело даже не в том, что он обязательно меняется, а в том, что он находит место, где может лучше реализовать свои кулинарные замыслы, которые иногда неправильно понимают. Еще есть Дафф, которая может в какой-то степени соответствовать стереотипному представлению о неопытном фанате аниме для непосвященных, которая является вашим специалистом по оружию и которая одержима аниме о девушках-пилотах мехов. В результате получается удивительно очаровательный эпизод из сна, в котором Дафф посещает концерт под руководством главных героев шоу, а вы можете пройти короткую ритмическую мини-игру с запоминающейся песней.

Как я уже говорил, способность Дэйва-ныряльщика проходить по кругу эти различные игры действительно очаровательна, потому что есть такие сегменты, как этот, где вы можете играть за других персонажей. Ты можешь готовить как Банчо (что с любовью напоминает мне о моем юношеском увлечении кулинарией-мамой), исследовать пещеру и убегать от пиратов как доктор Бэкон. Они в значительной степени связаны с повествованием, и, несмотря на богатый актерский состав, различные истории, в которые вы можете вовлечь себя, кажутся похожими на сборник рассказов и важными. Когда вы откроете деревню Морского народа, игра даст вам еще одну передышку, и вы познакомитесь с дополнительным набором интересных персонажей (напыщенный охранник, который в итоге оказывается довольно крутым, надменная принцесса, тихий кузнец, ненасытный игрок). Банчо.

Все это на самом деле заложено в «Дэйве дайвере», который начинается с простой идеи снабжения ресторана и строится на том, чтобы повторить процесс «развития своей деревни», помогая всем, с кем вы сталкиваетесь. Но в этой игре тоже есть злодеи — на самом деле, это группа защитников окружающей среды, которая, похоже, предает анафеме очевидно устойчивые методы рыболовства в игре, но вскоре вы узнаете, что они финансируются крупной рыболовной компанией, специализирующейся, что самое ужасное, на дельфинах мясо. Ее лидер, Джон Уотсон, — боевой типаж Карла, предположительно бывший военный, одетый в защитные костюмы и всевозможное мощное вооружение. В этом, вероятно, самом мрачном эпизоде в игре, с которым я сталкивался до сих пор, Дэйву приходится перемещаться по их укрытию в коротком и приятном стелс-режиме, и вы видите освежеванные и разделанные туши, выстроившиеся вдоль стен на заднем плане. Самого Дэйва никогда не слишком беспокоит то, что Джон Уотсон нацелился на него, и вместо этого он склонен рассматривать опасность как легкую помеху своей миссии. В игре есть закодированный в стиле хоррор эпизод, в котором за вами гонится огромный, похожий на зомби, бессмертный король Морского народа, но это только добавляет «кухонной раковине» характера игры, поскольку ей успешно удается сочетать различные жанровые особенности игрового процесса последовательности. Вы даже можете фотографировать! По всей Голубой дыре расставлены камеры наблюдения, и вы можете организовать некоторые из них, чтобы продать снимки журнальному фотографу.

Лови и выпускай

Для поклонников симулятора жизни и фермы однако дайвер Дэйв — это неустанно успокаивающий, обаятельный и оптимистичный вариант. Разработчик Mintrocket проделал замечательную работу по созданию этого уютного и интересного маленького мира. Полностью оправившись от своей ранней болезни, я все еще чувствую тягу к легкому повторению, желая помочь жителям острова и тем, кто находится за его пределами. Дэйв — редкий протагонист, который не только служит основой игрового процесса, но и вызывает у нас симпатию как персонаж мира, в котором он живет. На Cooksta, внутриигровом аналоге Instagram для гурманов, время от времени появляются посты, на которых команда вместе пьет пиво и отлично проводит время.

Подход к игре, ее художественное оформление, милые маленькие штрихи и характерные моменты заслуживают всяческих похвал. От быстрых анимированных эпизодов, в которых Банчо «совершенствует» свои блюда в самурайском стиле, до небольших сцен, в которых Дэйв заслуженно расслабляется всякий раз, когда вы решаете пропустить время, художественное оформление постоянно подчеркивает суть игры.

Различные кроссоверные пакеты были включены как в виде дополнений, так и в виде общих обновлений. Вы сможете нырять вместе с реальной певицей mxmtoon и играть в карты с различными морскими обитателями в игре «Джимбо», одобренной Балатро. «Это пересечение с другой игрой для рыбалки — Dredge» 2013, которую я, возможно, когда-нибудь подниму (спасибо, Дэйв Дайвер, за разожгла мой интерес к рыбалке) » в 2013 году вы будете нырять во время мероприятий в красном тумане, чтобы поймать рыбу для «незнакомцев в капюшонах», которые появятся в ресторане и будут есть только те редкие виды рыбы, которые вы поймаете в этот конкретный вечер. Также есть полнометражный фильм о Годзилле, где вы застаете его дремлющим и восстанавливающимся в пещере в скале, и «хотя я еще не добрался до этого», предположительно, вам придется сразиться с ним. Все это довольно органично вписывается в обычный сюжетный ход игры.

Если у вас есть подписка на PS+ (дополнительная или премиум), вы можете приобрести игру, включенную в каталог. В противном случае, она доступна в Steam и Nintendo по приемлемой цене в 19,99 долларов и еще более доступной в 12,99 долларов в PS Store. Вероятно, он станет одним из основных в моем зимнем плейлисте, служа маленьким маяком в холодные дни у глубоких и теплых морей.


Другие новости: