Главная страница Новости кинофильмов Игровые новости Новости спорта Новости технологий Автомобильные новости

Разработчик Battlefield 6 говорит, что технология уничтожения в нем настолько привлекательна по одной простой причине: «Единственный волшебный трюк заключается в том, что мы больше не играем на PS4 или Xbox One».

Новости

В эту пятницу выходит Battlefield 6, первая за четыре года серия, которая когда-то была напыщенной и никогда не была плохой, но, возможно, немного утратила свою индивидуальность в погоне за всепобеждающим Call of Duty. Самые заядлые игроки скажут вам, что Battlefield 2042 — отличная игра сейчас, после нескольких лет поддержки после запуска, но Battlefield 6 должна стать классикой, игрой настолько хорошей, чтобы она могла занять достойное место в самом остросюжетном и качественном шутере, который когда-либо существовал.

В последнем выпуске PC Gamer, который выйдет завтра, будет представлен эксклюзивный доступ к разработчикам Criterion и Dice, а Джейк Такер из PCG останется в восторге от «оптимизированного шутера от первого лица, который передает магию серии в ее ранние годы». Может быть, это и странно для нового шутера, но это действительно один из главных козырей Battlefield 6. Помните, когда эта игра была потрясающей?

Вы думаете о Bad Company 2, определенно Battlefield 3 и, возможно, Battlefield 4. DICE, похоже, и сама это знает, и в предыдущих интервью упоминала различные важные моменты в истории серии. Как раз в то время, когда игра готовилась к запуску, каждый разработчик, с которым беседовала PCG, обращался к классике.»Когда мы решили, что хотим сделать что-то в ближайшем будущем, мы посмотрели на другие поля сражений той же эпохи», — говорит ведущий продюсер Ника Бендер. «Мы знали, что Battlefield 3 и 4 были любимцами фанатов, и мы действительно полагаемся на то, что действительно сработало, и надеемся, что это по-прежнему найдет отклик у игроков в Battlefield 6».

Хммм. Что больше всего вызвало бы у меня отклик в Battlefield 6, так это то, как самолет врезается в здание, которое обрушивается на каждого дурака, находящегося внутри. Именно это больше всего ассоциируется у меня с Battlefield: интенсивные и дикие перестрелки, когда декорации рушатся и повсюду летают самолеты. Своего рода контролируемая сенсорная перегрузка, если хотите.

Какие бы трудности ни возникали в сериале, уничтожение лучшей в своем классе собственности никогда не было одной из них. Но даже в этой впечатляющей линейке игр Battlefield 6 может блистать больше всего, и наш специалист говорит, что «единственное, что действительно неожиданно в Battlefield destruction, — это то, насколько она красива и хорошо оптимизирована, а производительность остается на высоком уровне, даже когда карта вокруг вас разваливается на части». Эта штука работает как во сне. Поэтому мы спросили технического директора о секретном соусе.

«Возможно, единственный волшебный трюк в том, что мы больше не играем на PS4 или Xbox One», — говорит Кристиан Буль. «Таким образом, мы в некотором роде повысили уровень того, что у нас есть, с точки зрения объема памяти и скорости процессора, и очевидно, что повышение этого уровня помогает повысить производительность в целом. Поскольку мы не пытаемся запустить игру, например, на PS4.»

(Изображение предоставлено EA)

Я мне нравится, что Буль вернулся, чтобы по-настоящему подчеркнуть особенности PS4. Я все еще иногда пользуюсь своей PS4, у нее отличное железо, и это остается единственным способом играть в Bloodborne. Но PS4 уже 12 лет, я печатаю, когда мои пальцы рассыпаются в прах, а на таких потрясающих физических фестивалях, как Battlefield 6, возраст начинает иметь значение.

«Помимо [поднятия планки], это просто большая работа», — говорит Буль. «Это тестирование, это тестирование разрушения, это оптимизация различных областей. Конечно, мы используем движок Frostbite, а движок Frostbite был создан для Battlefield. Он был создан для разрушения. И эти элементы являются ключевыми для движка.

«Когда я говорю, что мы тестировали и исправляли проблемы, иногда это означает, что команда Battlefield исправляла проблему. Я не думаю, что было какое-то волшебное средство. Это было просто большое количество тестов, много итераций, много работы».

Battlefield 6 уже продемонстрировала такую высокую производительность в дикой природе благодаря своей бета-версии, хотя некоторые могут отметить, что этому способствует ориентация на карты меньшего размера. Буль говорит, что это было сделано намеренно, потому что они хотели использовать бета-версию, чтобы сосредоточиться на стрельбе и отточить ее, а на небольших картах это просто проще. Он признает, что это также сделало их «технически самыми простыми», но говорит, что все «большие парни» будут присутствовать и исправлять ошибки при запуске: «Очевидно».

Запуск Battlefield 6 состоится 10 октября.


Другие новости: