В прошлом месяце я начал использовать новый способ управления информацией для своих кампаний, и я был в восторге от этого. Я был настолько взволнован, что начал делать то, чего раньше не делал за все свои 40 лет игры, а именно проводить разбор полетов после сессии. В первый раз это получилось случайно, но потом я сообразил и сделал все более официально, и теперь, думаю, я, возможно, на что-то напал. Итак, давайте поговорим об этом.
Во-первых, ради этой статьи давайте перейдем к PSD (откажемся от Adobe). Итак, определение… в PSD гроссмейстер выполняет ряд действий после завершения сессии и перед подготовкой к следующей сессии. В идеале это действие проводится непосредственно после или вскоре после окончания сезона. Если сделать это слишком поздно после окончания последнего сеанса, то это будет больше похоже на подготовку.
В этом пространстве может быть несколько различных видов деятельности. Вместо того, чтобы перечислять их по отдельности, я попытаюсь выделить несколько категорий:
Мы знаем, что в ходе игры создается история, и в зависимости от вашего стиля ведения игры может быть создано множество элементов кампании за столом – такие как NPC, локации, предметы и т.д. Кроме того, во время игры могли произойти заметные события, которые изменили мир кампании. Эту информацию необходимо каталогизировать и сохранить, чтобы ее можно было использовать в будущих сессиях. Часто для этого требуется обновить заметки о кампании или базу данных.
В некоторых играх есть межсессионная механика, то есть то, что гроссмейстер должен делать между сессиями. Например, в Blades in the Dark гроссмейстер должен просматривать различные фракции, участвующие в игре, и продвигать их по времени. Он может делать это самостоятельно или делать броски на удачу. Результаты применения этих приемов должны быть задокументированы и могут быть представлены на следующих занятиях.
В зависимости от вашего стиля подготовки, вы можете подготовить больше материала, чем сыграете за одно занятие. После прохождения сеанса действия персонажей могут внести изменения в вашу первоначальную подготовку. Пока идеи свежи, самое время внести эти изменения в свою подготовку к предстоящему сеансу.
В ходе игры действия персонажей могут привести к будущим последствиям со стороны неигровых персонажей или других сил. Чтобы не забыть об этих вещах, во время PSD можно зафиксировать эту информацию и включить ее в предстоящую сессию.
Если ваши заметки о кампании и механика работы в перерывах между сеансами будут обновлены, у вас останется меньше времени на подготовку к следующему сеансу.
Есть вот причины, по которым PSD является ценным мероприятием, а не превращает эти мероприятия в подготовку к следующей сессии. Во-первых, и это самое важное, все еще свежо в вашей памяти. Вы только что прослушали сеанс, и все детали, которые вы не записали, еще свежи в вашей памяти, так что вы можете потратить время на их документирование. Во-вторых, если у вас есть какие-то межсессионные механизмы, то их выполнение в формате PSD позволит вам обдумать их перед началом подготовки к следующему занятию, что даст вам время доработать их и применить на следующем занятии. В-третьих, это сокращает время подготовки. Если ваши заметки о кампании и механика работы в перерывах между сеансами будут обновлены, у вас останется меньше времени на подготовку к следующему сеансу.
Чтобы получить максимальную отдачу от вашего PSD, подумайте о создании контрольного списка действий, которые необходимо выполнить. Это сделает ваш PSD более эффективным и последовательным. Вы можете начать список с нескольких простых задач, таких как “документировать всех созданных неигровых персонажей”. Затем, когда у вас будет короткий список, вы можете попробовать его, дополняя по мере необходимости.
Ваш контрольный список будет зависеть от ваших информационных инструментов, вашей игры и вашего стиля ведения игры. Некоторые действия будут постоянными в перерывах между играми, а другие будут меняться в зависимости от типа игры, в которой вы участвуете.
В качестве примера, вот список моих PSD-файлов для моей кампании «Клинки в темноте»:
Шаг 1 — убедиться, что мои заметки о сеансе объединены с моей подготовкой к сеансу. Мне нравится, когда после игры все необходимое для сеанса находится в одном месте. Основная часть моей работы во время PSD — это этап 2, когда я создаю записи в Obsidian для объектов, созданных во время сеанса. Это те элементы, на которые я смогу ссылаться в будущих подготовительных и других сессиях. Последние два шага приведены в правилах Blades, чтобы я не забыл их выполнить.
За 40 лет, что я занимаюсь играми, я ни разу не делал PSD. Я проводил свои сеансы, делал записи о них, а “будущий Фил” заботился обо всем этом, когда я готовился к следующему сеансу. Все было хорошо, долгое время я справлялся с этим, но за последние несколько недель я заметил, насколько проще мне стало готовиться, когда обновилась система управления кампаниями, и я доработал механику работы в перерывах между сессиями, прежде чем приступить к подготовке. Сейчас я работаю над созданием PSD-чек-листов для всех своих кампаний.
А как насчет вас? Проводите ли вы разбор полетов после кампании? Делаете ли вы то, что входит в ваши планы? Если нет, рассматриваете ли вы это?