Control — отличная игра по многим причинам, как большим, так и маленьким. В ней рассказывается захватывающая и интересная история в чрезвычайно увлекательном сеттинге. Она вплетается в сюжетную линию телевизионного шоу, не требуя от вас надолго откладывать управление. Действие сочетает в себе традиционную стрельбу и сверхъестественные способности таким образом, что кажется очень естественным, позволяя вам переходить от одного действия к другому довольно круто. Control также доверяет своим игрокам, создавая большое, изменчивое пространство для изучения, не испытывая при этом необходимости расписывать все действия в пользовательском интерфейсе, чтобы не сбить вас с толку. Таблички на стенах работают в Control, помогая создать ощущение, что самый Старый дом — это настоящее пространство. Хорошо… во всяком случае, до тех пор, пока не начнут происходить все эти астральные проекции.
Сюжет, сеттинг и мир управления были моей самой любимой частью игры. С первых минут, когда Джесси Фейден подошла к входной двери штаб-квартиры Федерального бюро контроля и обнаружила, что стойка регистрации полностью пуста, что побудило ее вмешаться и копнуть глубже, я был на крючке. В игре, сочетающей в себе «Твин Пикс», «Секретные материалы» и SCP Foundation, есть что-то такое, что привлекло меня с самого начала. Оттуда вы начинаете исследовать самый Старый дом в поисках своего брата, который пропал без вести с тех пор, как появились люди в черном и забрали его, когда вы были детьми. Все это увлекательно, и я думаю, что основной сюжет игры действительно цельный, даже если концовка не была такой откровенной, как хотелось бы некоторым. Но именно все части по краям делают основную работу по контролю. Поиск «странного» артефакта на боковой дорожке или чтение некоторых хорошо написанных предметов коллекционирования в игре сами по себе приносят удовольствие, а выполнение некоторых из этих побочных миссий стало моим любимым занятием в игре. В ней есть несколько запоминающихся персонажей, которых вы встретите по пути, но по большей части это Джесси, в одиночку исследующий удивительное пространство, полное чрезвычайно странных сверхъестественных объектов, и убивающий одержимых людей из классного пистолета, который трансформируется в оружие разных стилей.
Вы прекрасно контролируете ход боя, и он становится все более и более увлекательным по мере того, как вы прогрессируете и открываете новые способности. Например, со временем вы научитесь левитировать, и это откроет новые интересные возможности для ведения боя. Управление — это не обязательно стрельба из укрытия, хотя наличие определенной геометрии между вами и атакующими, безусловно, помогает. Действие протекает довольно плавно, позволяя вам переходить от одного движения к другому, ненадолго переходить к оружию и обратно, не ощущая, что вы тащитесь или переставляете ноги после каждого движения, что и оттолкнуло меня от Quantum Break. Здесь можно было найти пару жестких, если не сказать, слегка разочаровывающих боев с боссами, но ничего, что казалось бы, было бы абсолютно несправедливым или нарушало правила.
Control также отмечает давний интерес Remedy к привязке своих игр к эпизодическим телевизионным или радиоэфирам. После завершения основной миссии вы услышите о своем следующем задании, а затем получите краткий обзор будущих событий. Это не совсем понятно, но создает атмосферу «в следующий раз все будет под контролем», что заставило меня продолжить изучение всего контекста, стоящего за моментами в клипах. Я редко бывал разочарован тем, что находил.
Это своего рода приключенческая игра с открытым миром, которую можно сравнить с игрой в стиле Metroid. То тут, то там вам будут доступны проходы, которые открывают доступ к новым частям объекта. Но это не обязательно важная часть игры. Мне показалось действительно интересным, что Control позволяет игрокам перемещаться по объекту без использования экранной мини-карты. Вы можете в любой момент открыть карту объекта и получить представление о том, где вы находитесь, но большая часть вашей информации заключается в том, что вы смотрите на окружающую обстановку и читаете указатели. Как это мог бы сделать реальный человек. Вероятно, это не первый случай, когда в игре происходит такое, и некоторые пользователи, вероятно, откажутся от управления, желая, чтобы карта была более функциональной и современной, но я впервые могу сказать, что это было преимуществом для игры, а не просто игрой с плохими возможностями отображения. Это помогает самому Старому дому чувствовать себя «настоящим», даже когда его деформирующиеся стены изменяют конфигурацию на лету, заставляя вас гадать, что только что произошло и где вы могли бы сейчас находиться.
Пожалуй, сейчас самое подходящее время сказать, что этот обзор относится и к ПК версия игры. Я обнаружил, что Control довольно хорошо работает в нескольких различных конфигурациях, и это была также первая игра, которую я видел, в которой все модные и чрезвычайно дорогие функции трассировки лучей, на которые Nvidia делала ставку в последнее время, казались классной и полезной функцией. Отражения и освещение со всеми этими наворотами выглядят просто фантастически. Но игра по-прежнему выглядит солидно и без (чрезвычайно) дорогой видеокарты. Много говорилось о проблемах с графической точностью и частотой кадров в консольных версиях игр, особенно при запуске на старых базовых моделях коробок. Если у вас оригинальная PS4 или Xbox One, это звучит как настоящий позор и серьезный удар по системе Control, но это выходит за рамки данного обзора.
Великолепная производительность, сильное действие и продуманный дизайн — все это вместе взятое делает систему Control единой одна из моих любимых игр на данный момент в 2019 году. Control чувствует себя так, словно Remedy наконец-то смогла объединить все свои различные интересы, лучше, чем когда-либо прежде.