Игра Ghost of Yōtei теперь доступна на PS5, и игроки делают свои первые шаги в роскошном и опасном мире Эдзо, присоединяясь к Атсу в ее стремлении выследить шестерых Йотеев и открыть для себя жизнь за пределами мести. Чтобы отметить запуск и еще больше углубиться в процесс воплощения в жизнь этого нового главного героя, к нам в PlayStation Podcast studio присоединилась актриса озвучки Atsu Эрика Исии, которая также придает сходство с персонажем.
Примечание: Интервью сокращено для ясности и краткости. Вы можете прослушать полное интервью в последнем выпуске подкаста PlayStation, доступном уже сейчас.
Воспроизведение видео
Блог PlayStation: к моменту выхода этого интервью игроки наконец-то смогут побывать на месте Atsu. Но для вас этот персонаж уже давно стал частью вашей жизни. Итак, как долго это продолжалось и как выглядели те первые разговоры с командой Sucker Punch Productions?
Эрика Исии: Прошло уже почти три года моей жизни. Я был большим поклонником «Цусимы», и это было одновременно и огромным давлением на меня, и очень, очень волнующим событием. Я думаю, что первыми нашими разговорами были разговоры о том, как мы увлечены фильмами о самураях и видеоиграми.
PSB: Одним из замечательных моментов было то, что ты открыл для себя руководство по косплею, и я помню, как ты был в восторге о, я полагаю, что вы играли за Элли (из The Last Of Us), и теперь для аудитории PlayStation доступно руководство по косплею с вашим лицом и вашим персонажем. Это, должно быть, действительно захватывающе.
Эрика Исии: Да, это так дико, потому что я действительно чувствую себя героиней сказки о Золушке. Я был фанатом, я был косплеером, и, знаете, я ходил на вечеринки по случаю релиза, и, знаете, теперь я стал частью этого. И кто знает, может быть, кто-то косплеит Атсу или сыграет в эту игру, и годы спустя они будут вспоминать Ghost of Yōtei как нечто такое, что вдохновило их начать рассказывать свои собственные истории. Я имею в виду, что это мечта.
PSB: Кстати, о косплее, там также была замечательная эпизодическая роль Астро-бота. У тебя был маленький робот Atsu в Astro, Каково это было, увидеть его в первый раз?
Эрика Исии: Конечно, было чувство триумфа, которое испытываешь всякий раз, когда получаешь Астро-ботов, и вдобавок ко всему… Я думаю, что чувствую себя заезженной пластинкой, но я действительно потрясена и польщена тем, что у меня есть все это. Я переиграла всех Astro Bot, и у меня 100% ботов, пока не вышло это дополнение. Это так мило. Волк очарователен. И да, это похоже на сюрреалистический лихорадочный сон.
PSB: Очевидно, что Atsu не только выглядит как вы и звучит как вы, но и какие черты характера присущи Atsu, с точки зрения ценностей, отношений, уязвимостей, какие вещи кажутся вам наиболее личными, и как вы сохранили эту аутентичность в вашем исполнении?
Эрика Исии: С момента наших первых бесед, обсуждения персонажа и нашей любви, мы хотели отдать дань уважения классическим фильмам о самураях и классическим фильмам о мести. В ней очень много от этого наследия. И, как мне кажется, Атсу все еще молода во многих отношениях, особенно в эмоциональном плане. В то время у них не было психотерапевта, и я думаю, что Атсу — это то, что происходит, если я или любой из нас поддается этим по-настоящему гневным и пугливым побуждениям. И я думаю, что в глубине души, как и большинство эмоциональных людей, Атсу напугана и уязвима. Я думаю, вы, конечно, знаете, что она невероятный воин, и мы играем в своего рода самурайскую фантазию о двойных катанах, мушкетах и Яри. Но я также думаю, что то, что по-настоящему задело меня в Атсу, — это ее эмоциональный стержень.
PSB: Что, по-вашему, игроки могут вынести из встречи с ней?
Эрика Исии: Я действительно хочу, чтобы они получили удовольствие, играя в эту игру. Потому что, хотя история захватывающая и действительно, по-настоящему «Sucker Punch» делает повествование таким, как немногие игровые студии», я думаю, что есть что-то действительно забавное в том, чтобы по-настоящему воплотить эту фантазию в жизнь. Да, есть, знаете ли, эмоциональная составляющая персонажа, но я просто хочу, чтобы люди чувствовали себя крутыми. Я думаю, что я также большой поклонник вестернов, и об этом мы тоже говорили: она — своего рода гибрид самурайского фильма в стиле спагетти-вестернов, когда чувствуешь себя одиноким странником, принимающим крутую позу, силуэт которого вырисовывается в дверном проеме салона. И я хочу, чтобы люди могли как бы воплотить в жизнь эту кинематографическую фантазию.
PSB: За эти годы вы воплотили множество персонажей, как в видеоиграх, так и в других жанрах, но, исходя из опыта импровизации/TTРПГ, как это помогло вам сформировать и найти Персонаж Атсу?
Эрика Исии: Особенность импровизации в том, что она во многом связана с умением слушать и принимать взвешенные решения в ответ на то, что вы слышите. И я думаю, что это было невероятно полезно для Atsu, потому что сценарий — у меня есть преимущество перед потрясающими сценариями великих сценаристов, которые написаны для меня, для Atsu, в то время как в критической роли или в чем-то подобном ты должен быть сценаристом, актером и, в некотором роде, продюсером своего фильма. характер. Как и в случае с Атсу, сценарий был написан, но возможность услышать его — и услышать, как другие персонажи реагируют на нее, и как она реагирует на них по-настоящему — вот где, я думаю, много импровизации и спонтанности. Потому что вы можете запомнить реплики, но то, как вы их произносите, в некотором смысле, должно стать для вас сюрпризом, потому что, если только вы не персонаж, произносящий речь, которую он выучил наизусть, вы не знаете, о чем говорите.8217; я собираюсь сказать как персонаж. Так что я думаю, что это всегда было очень полезно.
Воспроизведение видео
PSB: Даже с первого прочтения кажется, что временами это было довольно напряженно с точки зрения этих сцен, с точки зрения уровня эмоций. Были ли какие-нибудь моменты, которые вы можете вспомнить, когда ваш опыт импровизации и реальной игры помогал вам создавать такие напряженные сцены?
Эрика Исии: Это очень страшно. Но я продолжаю повторять, что это двойственность волнения и страха. Вы буквально находитесь в очень уязвимом костюме. Знаете, костюм mocap — это комбинезон из спандекса, и вы находитесь в комнате с белой обивкой. И иногда это касается только тебя. Если ты с другими актерами, ты можешь быть с другими актерами. Но было несколько сцен, в которых были только я и моя лошадь, или просто у меня был эмоциональный момент, эмоциональный ритм, и когда это происходит, ты понимаешь, что должен сам создать все эти обстоятельства. В improv и tabletop есть что-то под названием scene painting, где обычно мастер, или иногда игрок, описывает сцену, они устанавливают обстановку, у них есть все детали этого пейзажа и, возможно, некоторые предметы. Это похоже на театр «черный ящик» для завсегдатаев кинотеатров, где на самом деле ты один в комнате с кучей людей, смотрящих на тебя. И вы знаете, что каждую минуту, пока работают эти камеры, это все вы.
PSB: У вас была возможность взглянуть на концепт-арт? Была ли это какая-то визуальная помощь при создании этих сцен?
Эрика Исии: Действительно, огромное спасибо Sucker Punch. Они держали меня в курсе всех встреч со сценаристами, если у меня возникали вопросы о персонаже или о сюжете, или о том, что происходило. Я мог задать их. У меня был тренер по диалекту. А что касается концепт-арта, то художники [студии] просто феноменальны. У нас есть концепт-арт локаций и персонажей. Это действительно помогло при написании сцен.
Мне посчастливилось увидеть некоторые кинематографические моменты по мере их завершения, что, опять же, очень необычно для озвучивания, потому что обычно вы делаете свою работу, и это’вот и все. Но для этого, поскольку я был там на протяжении всего производства. Я смог увидеть некоторый прогресс. Я смог немного понаблюдать за игровым процессом. И это очень важно для нас, как для исполнителей, потому что чем больше данных у нас в голове для создания этой небольшой базы данных о том, что представляет собой мир, тем более захватывающим он может быть для нас. И да, они проделали отличную работу, чтобы я погрузился.
Воспроизвести видео
PSB: Итак, игра стартует 2 октября. Где Эрика встретит 2 октября, как вы отмечаете запуск?
Эрика Исии: Я собираюсь встретиться с некоторыми актерами, и мы устроим что-то вроде небольшого праздника. Наш режиссер, наш бесстрашный лидер, который руководил всем закадровым озвучиванием, как бы собирает нас вместе. И это, опять же, необычный проект, поскольку мне довелось работать с большинством людей. Мне приходилось бывать на стенде или в отделе mocap с большим количеством людей. И поэтому в играх царит дух товарищества, которого у нас не всегда хватает. И этот актерский состав — нечто действительно, действительно особенное. Они все невероятно талантливы. Многие из них — просто ветераны видеоигр, а также любители видеоигр, но в основном это азиатский и американо-азиатский актерский состав, и это то, что на самом деле случается нечасто. У нас есть что-то вроде общего чувства, что мы “в окопах”, когда мы вместе. Так что мы собираемся отпраздновать это и те выходные.
Что касается меня, то большую часть этой недели я буду “болеть”, играя в игру. Это странно: я никогда не играл с собой в такую игру, как эта. Я не знаю, как это будет. Я не знаю, как я отреагирую. Я думаю, что, помимо запуска и всего остального мира, встреча с Atsu — это что-то вроде тумана войны для меня. Я думаю, мне просто нужно как-то ориентироваться в этом, постепенно.
Подробное описание фоторежима Ghost of Yōtei, советы по использованию комплектов и аксессуаров для консоли PS5 ограниченной серии Ghost of Yōtei, доступных для предварительного заказа с сентября. 4 Культурных урока для Ghost of Yōtei Приготовьтесь к новым официальным товарам Ghost of Yōtei, которые будут доступны с сегодняшнего дня Ghost of Yōtei: Как Sucker Punch выбрал Хоккайдо в качестве места действия игры Дополнение Ghost of Yōtei Legends выйдет в 2026 году