Moi Rai Games сделала себе имя благодаря Monster Sanctuary, РПГ для коллекционирования существ с элементами Metroidvania. Монстры, которых мы будем собирать, позволят нам прогрессировать и улучшат наши способности. Теперь он идет по тому же пути, что и Aethermancer, только на этот раз сбор существ сочетается с ролевыми играми в стиле deckbuilder. Только внутри колод, скажем, карт, мы получаем монстров с картинками. Это интересное предложение, хотя пока рано говорить о том, будет ли оно таким же успешным, как оригинальный мэшап разработчика.
В Aethermancer мы погружаемся в пустоту с помощью монстров, которых встречаем, надеясь продвинуться еще дальше, а также восстанавливает соседний город. Из-за элементов, похожих на рогалики, игра немного напоминает игру с покемонами в стиле Нузлок. Мы выбираем новичка и приручаем других монстров, сражаясь с ними, в группе до трех человек, но теряем “их” и вынуждены отступать, если они падают в бою. Эти существа могут повышать свой уровень по мере того, как мы исследуем их, участвуя в битвах, и мы даже можем снабдить каждого из них одним предметом. Но мы получаем их души и можем получить возможность пополнить нашу компанию, возрождая их в определенных местах во время пробежек.
https://www.youtube.com/watch?v=Mw47bWzgjCI
В каком-то смысле, на самом деле пробежка в Aethermancer действительно немного напоминает игру Pokemon, хотя и с некоторым влиянием Monster Sanctuary. Мы исследуем определенные биомы, из которых на данный момент доступно всего несколько. (Они выглядят довольно привлекательно!) Мы даже можем использовать способность запрыгивать на возвышенность, чтобы получать доступ к предметам или наносить тактические удары по противникам внизу. Когда начинается битва, появляются три наших персонажа, и нам нужно наносить продуманные удары, чтобы уничтожить противников и продержаться как можно дольше. Есть определенные элементы, поэтому нам нужно помнить о наборе текста при атаке, чтобы воспользоваться слабостями и оглушить противников. Однако другие элементы, присущие каждому существу, делают пошаговые бои более стратегичными. Поскольку использование способностей также означает создание определенного элементаля Эфира, при выборе каждого действия следует учитывать еще одну динамику.
Каждый персонаж — это не просто определенный тип элементаля. Кроме того, у них, как правило, есть определенные роли в команде и виды атак, которые влияют на то, как они взаимодействуют с другими персонажами. Когда я приобрел Эфирщика, я использовал стартовый Никс. Это целитель, который также отравляет врагов наименьшим количеством яда в каждом раунде после исцеления. Его начальные навыки наносят урон водой при исцелении всех союзников («Пиявочный удар»), тем самым активируя этот пассивный навык, а другой навык исцеляет союзника при создании эфира («Восстановление»). Первым обучающим монстром, которого я получил, был Татцельвурм, который хорошо работал с Никсом, поскольку это атакующий тип, у которого есть пассив, увеличивающий шансы на критическую атаку, когда на противнике есть стек яда. Одна из его начальных атак (токсичный удар) также наносит больше яда. Когда Татцельвурм повысил свой уровень, я смог наделить его регенерирующей водой, которая применяла эффект регенерации к союзнику с самым низким уровнем, когда другой персонаж использовал атаку водой или навык. Поэтому, когда Никсе использовала «Пиявочный удар», это срабатывало. Добавьте сюда Вольпертингера, и его умение «Водный трюк с пузырьками» также активирует регенерирующую воду Татцельвурма для дополнительного исцеления. Об этом становится по-настоящему интересно думать.
Однако, возможно, еще одно последствие раннего доступа — Aethermancer вываливает на вас массу этих концепций, но не объясняет их. Вольпертингер — это тот тип персонажей, который действительно полагается на механику «Напарник»! Что такое «Напарник»? Лучше убедиться, что у вас есть пара монстров с ним или вы встретите группу, чтобы вы могли это выяснить! (Это дополнительная механика атаки). Как вы правильно разрабатываете способы очистки и кражи эфира для команд с помощью Cherufe или Wolpertinger? Лучше поэкспериментируйте! За исключением того, что это похоже на рогалики, вы действительно не можете позволить себе роскошь делать это за пределами начальной области. Так что небольшая перестройка баланса и больше возможностей для акклиматизации могли бы помочь на начальном этапе. Я также заметил, что, работая в третьей области или в группе, вы, возможно, не сможете позволить себе роскошь иметь оптимальную команду, но это можно исправить с помощью будущей перестройки баланса и увеличения количества существ.
Изображения через Moi Rai Games
Теперь, поскольку игра находится в раннем доступе, для Aethermancer еще многое не готово. Я думаю, что для определенных типов персонажей требуется некоторое изменение баланса, и, конечно, я бы хотел видеть больше боссов. На данный момент я столкнулся только с тремя биомами и тремя основными врагами, и я думаю, что мне нужно как минимум утроить это количество, чтобы чувствовать себя удовлетворенным. Я также хотел бы видеть больше экипировки и возможностей для роста моих монстров. В то время как возможности сборки, доступные на данный момент, требуют творческого подхода, вы можете увидеть, насколько рано это делать, когда будете играть.
Я думаю, что Aethermancer может стать многообещающим рогаликом. В ней, безусловно, проявлено то же внимание к деталям, что и в Monster Sanctuary, к персонажам и работе со спрайтами. И в ней также рассматривается идея сочетания игры по сбору и воспитанию монстров с другим жанром. То, что здесь есть сейчас, немного скудно по содержанию. Однако, при надлежащей балансировке и дополнениях, он может оказаться многообещающим.
Aethermancer находится в раннем доступе для ПК. Демо-версия уже доступна в Steam.