Главная страница Новости кинофильмов Игровые новости Новости спорта Новости технологий Автомобильные новости

Полый рыцарь: Впечатления от Шелковой песни через 20 часов — Вопрос жизни (или смерти) Жука

Новости

Ну что ж, долгожданный релиз Team Cherry наконец-то вышел из ада разработки. В августе у меня был небольшой экзистенциальный кризис, когда они объявили, что игра выйдет 4 сентября, всего за две недели до релиза. У меня не было свободного времени на Silksong, но я знал, что продолжение одной из моих любимых игр всех времен просто не может ждать. Мы мало что знали о нем, если не считать демоверсии многолетней давности, но теперь он предстал перед нами во всей своей красе, и на него действительно стоит посмотреть. Вместо Рыцаря в качестве главного героя, мы теперь управляем его таинственным союзником, Шершнем. Ее наряды отличаются друг от друга во многих отношениях, но, как и плюшевые игрушки премиум-класса, Silksong, от панциря до сердцевины, сшита из того же шелка, в основном, в лучшую сторону.

На момент написания этой статьи я уже почти закончила Silksong, и у меня есть много мыслей по этому поводу. Для тех, кто не играл в оригинальную игру Hollow Knight, вы можете ожидать довольно умного сочетания жанров Metroidvania, Soulslike и платформера, со сложными лабиринтообразными туннелями, украшенными великолепными декорациями, смертельными врагами и жестокими битвами с боссами. После смерти вы получите необходимую валюту (четки) и возродитесь на скамейках запасных, где сможете соответствующим образом настроить свое снаряжение, прежде чем, как мы надеемся, вернуть свои четки. Вас ждет множество снаряжений (гербов), улучшений для ваших гербов, очков быстрого передвижения, навыков, которые нужно разблокировать, секретов, которые нужно раскрыть, побочных заданий, которые нужно выполнить, жучков, которым нужно помочь, и боссов, от которых нужно умирать, снова и снова, пока вы не овладеете ими.

Прыгайте, воздушный рывок, прыжок через стену, пого, атака. Повторять до бесконечности…

Но боссы — это только половина проблемы. Если вы думали, что платформер в Hollow Knight был сложным, то Silksong поднимает его на ступеньку выше благодаря новым основным движениям, таким как захват выступа и возможность отказаться от захвата выступа прямо во время прыжка. Хорнет также прыгает выше, и, таким образом, высота ее прыжка зависит от того, как долго вы удерживаете кнопку нажатой, что довольно круто. 

В Silksong есть разделы, в которых гораздо больше платформера pogo, где вам придется атакуйте в воздухе, отскакивая от бутонов и врагов, часто оставляя под ногами ямы с шипами. Возможно, самое большое изменение, которое вы заметите в начале игры, заключается в том, что удар Шершня в воздухе вниз отбрасывает его по диагонали в зависимости от того, в какую сторону он смотрит. Его также можно использовать для атаки, а затем для отскока от врагов, но это может показаться сложным, и не каждый сможет приспособиться. К счастью, есть еще два герба (Герб Странника и герб Жнеца), которые можно открыть довольно рано. Они наносят более прямые удары, направленные дугой вниз. У гребней разные врожденные способности, их урон от нескольких атак по-разному масштабируется, а также у них разное количество прорезей для инструментов. У «Жнеца» более медленный и несколько неуклюжий набор движений, в то время как «Странник» быстрее и почти в точности напоминает удары «Полого рыцаря», но с меньшей дальностью действия. 

Еще одно большое изменение заключается в том, что у «Хорнета» появилась возможность разблокировать спринт (и воздушный рывок). гораздо раньше, чем это сделал рыцарь в «Полом рыцаре». Рывок Шершня отлично подходит для преодоления хорошо протоптанной местности, и он может атаковать с места, но у него есть свои недостатки, так как поворот из рывка не происходит мгновенно.

Точные удары — это хорошо, но когда у вас ограниченный угол обзора…

С точки зрения боя, на первый взгляд кажется, что Silksong не изобретает велосипед заново, поскольку акцент по-прежнему делается на тщательном выборе времени и интервалах между быстрыми рубящими атаками. Однако есть множество нюансов, которые отличают стиль и возможности Hornet от Knight. Вместо простой и эффективной системы значков от Hollow Knight, в которой вы могли бы выбирать из множества различных инструментов, Silksong делит инструменты на категории. Синие инструменты больше подходят для исследования, красные — для нанесения урона, а желтые инструменты часто являются модификаторами. Количество и тип инструментов, которые вы можете использовать, очень ограничены, к тому же вам придется тратить редкие предметы на обновление каждого отдельного герба, чтобы использовать больше инструментов. Это делает эксперименты со сборками по-настоящему дорогостоящими. Более того, количество инструментов, которые вы можете использовать для каждого гребня, сильно ограничено самими гребнями. В некоторых случаях по умолчанию используется только один инструмент определенного типа или ни один из них не используется. Это абсолютно ограничивает количество экспериментов, которые вы, как игрок, можете проводить, и я вообще не являюсь поклонником этой системы. Оригинальный Hollow Knight также, казалось, имел большее разнообразие значков и модификаторов.

Похожие: Лучшие игры после Hollow Knight: Silksong

Более того, в атакующих инструментах используется валюта под названием осколки, которую вы собираете у поверженных врагов, а позже можете купить за четки. (основная игровая валюта). Осколки быстро появляются и исчезают, когда вы используете инструменты, поэтому, если вы не будете осторожны, вы можете довольно быстро их уничтожить. Я рекомендую изучить босса как можно лучше, прежде чем пытаться использовать атакующие инструменты, чтобы избавить себя от постоянной нехватки осколков. Я не возражаю против системы, но вы проходите через множество четок и осколков. Я думаю, что экономика игры в целом могла бы быть более щадящей.

Что касается дизайна уровней, я разделяю мнение Silksong. Художественное оформление и визуальные эффекты на первый взгляд кажутся значительно улучшенными по сравнению с Hollow Knight. В целом, игра стала красивее и воздушнее, чем ее предшественница. Но оценить ее великолепие также немного сложнее, поскольку Silksong затемняет гораздо больше окружений, чем предыдущая.В Hollow Knight используется удручающе маленький прожектор в виде виньетки, который освещает Хорнет в непосредственной близости от нее, оставляя остальную часть фона в тени. Это похоже на виньетку, расположенную вокруг вашего персонажа, из-за чего трудно разглядеть, что вас окружает. Это проблема не только в сложных платформерах. Она распространяется даже на битвы с боссами, такие как Moorwing, в которых вы должны ловко уворачиваться от множества движущихся снарядов, а также от стремительного летящего босса. Следовательно, в игру трудно играть при любых условиях, кроме как при идеальном освещении, и даже в этом случае вам приходится догадываться о том, что происходит на противоположной стороне экрана. Это не Dark Souls, где у вас есть возможность перемещаться в третьем измерении, поскольку в любой момент времени есть не так много места, куда можно сбежать. В Hornet есть отличные возможности для передвижения, но невозможность видеть весь экран может сильно расстраивать.

Отличное исполнение, но неоднозначные впечатления от музыки

На Switch 2 Hollow Knight Silksong воспроизводится либо в разрешении 4K со скоростью 60 кадров в секунду, либо в разрешении 1080p со скоростью 120 кадров в секунду. Отсутствие заметных сбоев обеспечивает плавный игровой процесс. В игре в полной мере используется технология HD Rumble, которая отлично работает на контроллере Switch 2 Pro. 

Что касается оценки игры Кристофером Ларкином, то почти все атмосферные треки, связанные с окружающей средой, превосходны. Например, тема «Хоровых палат» — это шедевр. Но что касается музыки, которая звучит во время многочисленных напряженных боев в игре, то она очень популярна. Большинство тем boss имеют простые и повторяющиеся аранжировки, которые могут раздражать, особенно после многократных попыток, а неистовые струнные инструменты усиливают напряжение. Это не лучшая его работа, особенно учитывая, насколько качественной была его работа над оригинальным саундтреком к «Hollow Knight».

Что касается звука, то звуковые эффекты, сведение и звуковое оформление в целом заслуживают большого внимания. Тем не менее, я бы очень хотел, чтобы команда Cherry предложила возможность отключить озвучку, так как многие голоса могут звучать раздражающе, со странными стонами и воплями. Все они связаны со звуковыми эффектами. По крайней мере, вы можете отключить голос Хорнет, что я немедленно и сделал, поскольку у нее слишком много вокализаций.

Ваш опыт может варьироваться, но это игра не для слабонервных или нетерпеливых.

В Hollow Knight: Silksong есть много вещей, которые не дают мне покоя на фундаментальном уровне. Очевидно, что Team Cherry стояла на своем и стремилась создать игру, которая играла бы так, как они хотели, и не обязательно представляла бы собой более простое продолжение, о котором, возможно, мечтали игроки Hollow Knight. Во-первых, все это похоже на тяжелую битву. Часто случаются длительные отступления. Отступления босса могут быть абсолютно жестокими. Я еще не добрался до него, но, по-видимому, там есть раздел под названием Bilewater, который просто смешон в том, что он требует от игрока.

Кроме того, в игре слишком много летающих врагов и опасностей окружающей среды. После определенного этапа игры, это почти гарантия того, что в процессе прохождения вам придется преодолевать надоедливые вертикальные участки, где летающие враги будут преследовать вас во время прыжков, и если вы не сможете быстро перебегать с платформы на платформу, то это приведет к шипам/лаве /яд для тебя. Бороться с многочисленными летающими противниками в игре не только медленно и утомительно, но и порой приходится преодолевать трудности, а в конце концов иметь дело с боссом.

Что касается игры, то в ней вы будете сражаться в одиночку. начальники уходят, они в большинстве своем превосходны. Некоторые допускают ошибку, когда все слишком просто или слишком сложно, но обычно решение есть, и вам нужно запастись терпением и последовательностью, чтобы победить. К сожалению, если вы хоть немного похожи на меня, вы будете снова и снова биться об них головой, пытаясь справиться с таймингом и дебютами, все время пытаясь найти безопасное место и время для восстановления сил. Некоторые боссы, как, например, Последний судья, удручающе быстры. Тем не менее, я бы сказал, что боссы, безусловно, являются изюминкой этой игры.

Я победил всех в Hollow Knight. Практически на 100% переработал базовую игру и дополнения. То же самое касается игр From Software Souls. Я не новичок в жанрах Metroidvania и Soulslike. С учетом сказанного, общий уровень сложности в Silksong часто кажется чрезмерным. Самое близкое, с чем я могу это сравнить, — это с Demon’s Souls, с точки зрения того, насколько несправедливо продолжать тратить драгоценные часы своей жизни на ненужные попытки вернуться к прошлому. 

Давайте просто скажем, что, хотя я и ценю мастерство вовлеченный на всех уровнях, я лично перестал получать удовольствие от Hollow Knight Silksong некоторое время назад. Я играю в нее, потому что хочу ее закончить, но, в отличие от Hollow Knight, я не думаю, что в ближайшее время вернусь к этой игре. Единственное, что я чувствую после победы над боссами, — это облегчение, а не катарсис. Возможно, другие не согласятся с моей оценкой, но последний шедевр Team Cherry, инди-тур-де-форс, приобрести который несложно, особенно за 20 долларов, тем не менее, практически сломил мой дух.

Вот-вот начнется продолжение «Полого рыцаря: Шелковая песня»? У нас есть руководство для начинающих, которое охватывает все, что вам нужно знать в первых разделах игры.

Об авторе — Джозеф Чой

Филиппино-американский геймер, профессиональный пастух и фермер, автор и кинорежиссер/видеооператор, живущий в Центральной Калифорнии. Первыми консолями были Game Boy и Sega Genesis, и с тех пор я занимаюсь играми, уделяя особое внимание консолям Nintendo и Sony.


Другие новости: