Главная страница Новости кинофильмов Игровые новости Новости спорта Новости технологий Автомобильные новости

Почему Visa, Mastercard и PayPal подвергают цензуре Steam, но игнорируют проблему с хищником в Roblox?

Новости

Это странно, действительно странно. Visa, Mastercard и PayPal потихоньку расправляются с легальными играми для взрослых, продаваемыми в Steam. Тем не менее, эти же платежные гиганты продолжают поддерживать Roblox, сайт, который в настоящее время сталкивается с шокирующим количеством случаев хищничества детей. Что происходит? Давайте распакуем это.

1. Что произошло в Steam?

В июле 2025 года Valve изменила свои правила. Теперь он запрещает любой контент, который «может нарушать правила и стандарты» его платежных партнеров, в частности, «определенные виды контента только для взрослых» (Ars Technica, GamesRadar+). В результате сотни игр, многие из которых содержали в названиях такие слова, как “инцест” или “рабство”, были незаметно удалены из Steam всего за пару дней (Newstarget.com). Valve признала, что это было сделано для того, чтобы избежать полной потери платежных систем (PC Gamer, GamingOnLinux). Valve попыталась выяснить, какие игры вызывают проблемы, но узнала, что банки-эквайеры Mastercard ссылаются на такие правила, как “Правило 5.12.7”, которое запрещает все, что может «нанести ущерб репутации» Mastercard (PC Gamer, Википедия). Между тем, Mastercard заявляет, что она лишь применяет меры по обеспечению “верховенства закона” и не подвергает цензуре законные покупки (GameSpot). Visa придерживается аналогичных взглядов, заявляя, что не выносит моральных суждений о законных покупках (GameSpot).

Итак, да, если платящий взрослый человек попытается легально купить игру только для взрослых в Steam, транзакция может быть заблокирована не потому, что это незаконно, а потому, что платежный процессор сочтет это слишком рискованным.

2. А теперь взгляните на Roblox.

В отличие от этого, Roblox — это платформа, ориентированная на детей, и в настоящее время она подвергается критике. Количество судебных исков растет. В одном из них, поданном в Калифорнии, рассказывается о 10‑летней девочке, за которой ухаживали с помощью Roblox, а затем похитили. По всей территории США сотни судебных исков обвиняют Roblox в неспособности защитить детей (People.com, That Park Place, WIRED).

Данные репортеров показывают, что число случаев эксплуатации детей, о которых Roblox сообщал сам, увеличилось с 675 в 2019 году до более чем 24 000 в 2024 году (WIRED). Даже ютуберы, участвующие в спецоперации по охоте на хищников в Roblox, были забанены или заблокированы на платформе (Википедия). Тем не менее, Visa, Mastercard и PayPal продолжают обрабатывать транзакции на миллиарды долларов в Roblox, как будто ничего не случилось (это место в парке).

3. До боли очевидный двойной стандарт.

Это не потому, что в Roblox безопаснее. Это потому, что Roblox чрезвычайно прибыльна, и прекращение связей ударит по прибыли Visa/Mastercard, в то время как блокировка нишевых игр Steam на самом деле обходится им не так уж дорого (в том числе и в Park Place).

4. Итак… защищают ли платежные компании хищников?

Нет. Но их бездействие и непоследовательность выглядят подозрительно. Если вы подвергаете цензуре взрослых по их согласию, продолжая финансировать платформу, которую обвиняют в эксплуатации детей, не имеет значения, вызвано ли отсутствие реакции получением прибыли. Результат тот же: дети остаются в зоне риска, в то время как самовыражение взрослых ограничено.

Все, что не соответствует одним и тем же стандартам безопасности на разных платформах, кажется лицемерным.

Краткие выводы:


Другие новости: