на моей навязчивой страсти к серии Сайлент Хилл заставляет меня оценить последний выпуск с волнением и тревогой одновременно. вы это не страх в чувство ужаса, но страх вытекает из страха быть разочарованы. вы ходить через Сайлент Хилл туманных улицах более ста раз и всегда оставляет отпечаток. вы Сайлент Хилл 2 оставило тест, который я считаю так высоко, что я расцениваю это как нельзя задевать&.и nbsp;новые элементы, которые были выпущены под названием Сайлент Хилл всегда приносят с собой некоторое бремя. вы, к сожалению, большинство из них не предоставляют. вы последний выпуск, Сайлент Хилл Ф, не смогла удержать тихий название холма в плане сеттинга и знания, и превратил всю франшизу с ног на голову. Эта игра, Сайлент Хилл Ф-это что-то совершенно новое, но знакомое, который был пересажен в новую почву.
ваша первая озадачивает момент Сайлент Хилл Ф как в игре Мир угробил Мэн туман стиле провинциальным Америки для сельского Японии 1960-х годов.&это величайший вызов для меня, но самое интересное решение, как молчаливый продолжительность жизни наркомана Хилл энд.nbsp;вы закусочные, мотели, ржавеющих металлургических заводов, разваливающихся больниц и мягким протестантизм мой Сайлент Хилл были унизаны Американа. В замену что с синтоистских храмов, бумажными раздвижными дверями и татами-это риск оскверняя саму суть франшизы.
Для чего еще это может быть использовано, кроме как в качестве инструмента для уточнения основ игрового мира? Деревня, похоже, имеет богатую историю и страдала на протяжении многих лет, даже без какого-либо объяснения в игровом повествовании. Однако, похоже, что история немного сложнее и более вымышленна, чем история как инструмент маскировки страданий, традиций и несбывшегося. Жанр японских фольклорных историй о привидениях больше похож на его интеграцию с формой психологического насилия в Сайлент Хилле.
В игре также присутствует метафора, в которой снег становится пеплом, как при падении. Засохшее и гниющее цветение осыпает весь регион остатками разложения, более того, нежными лепестками, которые кажутся почти неуместными, привлекательными для аналога цветка. ужас. Именно этот фактор красоты в упадке или, возможно, изящества в презрении придает миру Silent Hill тот оттенок, который некоторые критики называют одним из самых искусных.
Хинако Симидзу, тоже, по-видимому, отсутствие всех отметок в мистику в покое. вы тем не менее, есть еще гораздо больше.&и nbsp;Сайлент Хилл Ф в совершенстве владеет искусством визуального представления потрясения, оскорбления и презрение, которые глубоко впечатаны в&.nbsp;вы главный герой, тоже имеет возможность резать и извлекать части себя, помогая в то же время, чтобы укрепить фрагменты целого. этот внутренний мир героя является слабым внешним миром по отношению к миру, с персонажами часто появляется как отражение собственного игрока, смятение и боль.
<п>Сайлент Хилл делает захват предметов личного ужасы, и я не могу придумать лучшего примера, чем путешествие по Хинако. это не борьба с внутренними демонами, что имеет первостепенное значение, скорее всего, это способность терпеть что может быть экстернализированы, то есть то, что сделано человеку во время школы, коридоры, дряхлого святынь, рушатся надежды и всеохватывающей ожиданиях, которые возлагаются и в которой пересекаются и для которого описание было бы личных и ужасные. это рассказы, которые достаточно расплывчатым и достаточно сложным, чтобы задать для анализа и которые не стремятся дать готовые ответы, в которых думающий человек оспаривается&.nbsp;вы сколько боли является внутренним и прогнозируемые, вовне, или страдание?
Silent Hill f точно отражает суть внутренней борьбы человека с самим собой. Он раскрывает более широкий спектр проблем, за которыми скрывается боль человека, не в уменьшенной форме разрыва между чувствами и эмоциями, а в элементарной бесформенностиОн знакомит вас со слоем за слоем, и то, что вы всегда находите, — это пульс игры.
Каждая игра в жанре хоррор живет и умирает благодаря атмосфере, и Silent Hill f глубоко ей соответствует. Окружение, созданное на движке Unreal Engine 5, не только великолепно, но и насыщено с удивительным мастерством и реалистичностью. Дерево, которое скрипит и раскалывается под ногами в старых японских домах, гнется и потрескивает. Свет от мерцающего фонаря отбрасывает тени на стены, которые привлекают ваше внимание только для того, чтобы заставить вас съежиться. Цветы распускаются и умирают так, что их остатки исчезают., погруженные в печаль увядания, вращающиеся дреды, от которых без прямого кровопролития мурашки бегут по спине.
Несмотря на то, что Ямаока не был автором саундтрека, при создании саунд-дизайна были предприняты усилия, чтобы почтить наследие. Вклад Ямаоки, с другой стороны, остается бесценным, он является душой серии Silent Hill, а работа Ямаоки над Silent Hill f это подтверждает этот принцип. Звук в этой игре — не фон, а чистое, дистиллированное напряжение. Долгие паузы наполнены шепотом, реальность которого вызывает у вас сомнения. Грустные струны переходят в тихое ворчание, которое гложет вас изнутри и погружает еще глубже погрузившись в отчаяние и напряжение. Эти детали очень важны для меня, и хотя Shadow of the Colossus не оценивается в тридцать процентов, я признаю, что Silent Hill f способен сделать то же самое, чтобы сохранить напряженность.
Лично для меня самым большим недостатком игры является постоянное бремя, которое приходится нести. Почему разработчики решили отказаться от ведения боя на расстоянии — загадка, которую я никогда не пойму. Больший упор был сделан на вылазки в ближнем бою. Логично предположить, что это должно сделать перестрелки болееличный и пугающий. Ваш персонаж легко атакует щелчком левой кнопки мыши и сильно замахивается правой, уворачивается и, если судьба сложится удачно, может использовать режим фокусировки для противодействия.
Монстры в Silent Hill f связаны с механикой прицеливания, а это значит, что вы можете полностью игнорировать их, если хотите. И, честно говоря, именно это я и предлагаю вам сделать. Сражения доставляют гораздо больше хлопот, чем пользы, поскольку большинство игроков, которые покупают дешевые игры для PS4 знают это по предыдущим играм серии. Враги не роняют ничего ценного, они возрождаются, а вес каждого удара сильно преувеличен и нарушает погружение. В Silent Hill 2 при всей своей легкости боя достигнут баланс грандмастера — каждое взаимодействие ощущается значимым, но ничто не было слишком удушающим. Silent Hill f предпочла проигнорировать это. Вместо этого в игре слишком сложные бои, что делает их бессмысленными.
В результате этого ощущения становятся неприятными. Самый большой ужас возникает из-за невозможности приручить что-либо, а не из-за раздражения механикой, которая кажется бессмысленной. Для получения наиболее ярких впечатлений включите жесткий режим, а затем постарайтесь избегать сражений как можно дольше. делайте все, что в ваших силах, и позвольте игре делать свое дело. Напряжение от присутствия монстров, скрывающихся в тумане, гораздо более захватывающее, чем удовольствие от бездумного размахивания оружием. Там, где монстров незаслуженно оставляют позади, напряжение от неизвестности, где они появятся в следующий раз, намного сильнее. более могущественный.
Из всех сюрпризов, связанных с таймером в Silent Hill f, головоломки были самыми неожиданными. Головоломки высокой сложности хорошо проработаны, логичны и обоснованны, и сложные, но не абстрактные. Они требуют сочетания навыков наблюдения, памяти, логического мышления и, в некоторых случаях, нестандартного мышления, которое, в свою очередь, проверяет ваше терпение и вознаграждается удовлетворением от момента «озарения». В отличие от опытных игроков, новички в этой истории могут погрузиться в повествование в своем собственном темпе.
Самой замечательной особенностью является самый современный пример режима «Затерянные в тумане», который доступен только после первого прохождения. По моей оценке, это самый сложный из всех рассмотренных. Он представляет собой повествовательную головоломку, которая объединяет в себе остальные три игры, но в то же время омрачается двойственной неоднозначностью Silent Hill.
Это одна из областей, в которой Silent Hill f превзошла мои ожидания. Современные игры, особенно созданные на движке Unreal Engine 5, слишком часто запускаются со значительными проблемами с производительностью. Silent Hill f тем не менее, он работает плавно и даже стабильно. Частота кадров остается стабильной, время загрузки невелико, и в целом он очень отточен. На этот раз период раннего доступа не стал оскорблением для тех, кто заплатил больше, чтобы начать играть раньше.Казалось, разработчики хотели, чтобы им за что-то платили. Они были обязаны игрокам выпустить что-то стабильное. На перенасыщенном игровом рынке, где так много ремейков и переосмыслений разваливаются из-за плохого исполнения, Silent Hill f удается работать.
Каждый фанат, покупающий хоррор-игры для PS5, так или иначе сталкивается со следующим вопросом: «Действительно ли Silent Hill f — это Сайлент Хилл?» Можно утверждать, что в нем нет американского сеттинга, нет элементов повествования, связанных с культом, и не хватает атмосфера, которая витала над первыми четырьмя частями. Исходя только из этого, я бы сказал, что это могла быть игра про сирен или, что совсем несложно, совершенно новая франшиза.
Но, по сути, Silent Hill никогда не был посвящен самому городу. Именно травмы и личные страдания изменили реальность человека. Именно Silent Hill f сохраняет самую суть. В нем есть что-то вроде внутренний упадок, олицетворенный в истории Хинако. Сайлент Хилл, или, в его духе, увядающие цветы, призраки призраков, ожидания, которые таятся в каждом уголке, прекрасная, гнетущая и удушающая красота каждого уголка.
<п>Так что ответ на вопрос, нет, это не возрождение франшизы в православном смысле. если смотреть на нее с роду бы я хотел, это, конечно, не Сайлент Хилл 5.
для повышения вашего опыта, предлагаю: вы упустив АПК даба и используя японская озвучка, так как он более захватывающий и лучше передает атмосферу&.nbsp;вы пытаетесь держать комнату в темноте, и если это возможно, использовать геймпад вместо клавиатуры для лучшего погружения. Вы превыше всего, вы должны играть на сложном уровне.&это единственный параметр, который полностью восстанавливает напряжение до драк и гарантирует, что головоломки интересны и не произвольных&.nbsp;Если вы являетесь поклонником данного жанра, вы можете прийти на повторное прохождение на «затерянные в тумане» режиме.
в отличие от других рассрочку в Сайлент Хилл франшизы, как Сайлент Хилл 2, например, я не нахожу Сайлент Хилл Ф игра, я вспоминаю каждый год в виде ритуала, и не считаю, чтобы это было частью моего детства. вы хотя его личность может сбиться и его борьбы может пошатнуться, атмосфера и повествование самые увлекательные. Вы игроки Сайлент Хилл найдете его трудно не было никаких ожиданий и увидеть эту новую версию за то, что он вместо.
Если вы приблизитесь к нему, ожидая увидеть американский туман, культ, достопримечательности, к которым вы привыкли, вы не получите того, что ищете. Однако, предоставив себе возможность думать об этом как о рассказе о внутренней печали, окутанном увядающими цветами. благодаря захватывающему, утонченному фольклору, вы сможете по достоинству оценить его. Silent Hill f — превосходная и, возможно, одна из лучших игр в жанре хоррор. Несмотря на то, что это не возрождение франшизы, это достойное дополнение к серии, которая их следует не только воспроизводить, но и обсуждать и пересматривать.