Прошло почти 10 лет с тех пор, как System Era Softworks, получившая широкую известность как Astroneer, была выпущена в мир. Сочетание невероятно реализованного кооперативного игрового процесса на выживание, великолепных и уникально упрощенных инопланетных планет для исследования и полезной механики строительства базы — все это почти гарантировало, что Astroneer войдет в историю как обязательная игра для любителей инди. На выставке PAX West 2025 посетители конвента наконец-то смогли познакомиться с долгожданным продолжением: STARSEEKER: Astroneer Expeditions. У меня была прекрасная возможность поработать в команде разработчиков, и я прекрасно провел время, попробовав это долгожданное продолжение, и я не был разочарован.
Визуально STARSEEKER очень похож на своего предшественника. Красочные, приятные земли простираются до горизонта, с великолепными инопланетными пейзажами и обилием яркой флоры, покрывающей землю. Возвращается тот же полигональный художественный стиль, и за это я должен отдать должное художественному отделу. Сложно создать мир, который был бы одновременно простым и увлекательным, и Astroneer и STARSEEKER блестяще справляются с этой задачей. На местность так приятно смотреть, что она буквально напрашивается на то, чтобы открыть для себя другие виды. Самих исследователей также можно сразу узнать, поскольку очаровательные, похожие на игрушки, жизнерадостные астронавты возвращаются. Все это вместе взятое так же замечательно, как Astroneer, еще раз демонстрирует способность этой студии создавать что-то красивое и интересное из простых полигонов и цветов.
Даже при визуальном сходстве сразу становится очевидно, что System Era Softworks хотела сделать что-то немного отличное от своих игр на выживание, основанных на Astroneer. В то время как в этом названии основное внимание уделялось аспекту сотрудничества, связанному с выживанием, в STARSEEKER гораздо больший акцент делается на исследованиях и целях. Вы будете летать на ESS Starseeker, и ваша задача — совместно с другими астронавтами исследовать множество планет, устанавливать спутниковые маяки, выполнять задания и взаимодействовать с флорой и фауной. Для этого вы используете специальный набор инструментов, тщательно разработанный для выполнения каждой задачи. Будь то терраформирование, борьба с враждебными инопланетными существами или создание безопасных путей для исследования планеты, у вас найдется инструмент, который поможет вам в этом. Фишка в том, что каждое устройство назначается только одному исследователю, поэтому вы должны работать сообща, чтобы выполнить каждое задание.
Именно сотрудничество — это то, что делает STARSEEKER такой интригующей игрой. Во время моей 30-минутной беседы с членом команды разработчиков нам пришлось работать сообща, чтобы установить антенну в самой высокой точке на карте. У него был инструмент для терраформирования, поэтому, как только мы нашли гору, на которую нам нужно было взобраться, он начал прокладывать туннель прямо в ее центре, в то время как я нес антенну позади него. Это заняло некоторое время (особенно после того, как мы случайно открыли отверстие прямо под лужей воды, которая быстро смыла нас с горы), но в конце концов мы добрались до вершины. Один из враждебно настроенных инопланетян, с которыми мы столкнулись, выпустил слизь, которая сделала все поверхности скользкими. Я не обращал внимания и соскользнул прямо в яму, из которой не мог выбраться. Мы опасались за наше путешествие, так как не хотели подниматься на гору в третий раз, поэтому разработчик сказал мне просто бросить ему антенну, чтобы он мог установить ее, и я сделал, как было велено. Он установил его, проделал дыру в горе рядом со мной, и я воспользовался новой игровой механикой скольжения, чтобы благополучно спуститься на землю, где мы и завершили миссию.
Может показаться, что это не так уж много, но эти небольшие моменты игрового процесса так же захватывающи и важны, как и то, что вы могли бы найти в чем-то написанном по сценарию. Я только что впервые встретился с этим человеком в PAX, и уже через 30 минут мы смеялись и шутили друг с другом, работая вместе, чтобы подняться на гору. По словам команды, это было их главной идеей, когда они создавали STARSEEKER; предполагалось, что это должно быть весело. Игры могут многое значить для разных людей, но одна из лучших вещей, которую они делают, — это объединяют людей, чтобы просто повеселиться. За то короткое время, что я провел с игрой, System Era Softworks поняла это в своей основе и использовала это как путеводную звезду к сути игры.
Если новое направление STARSEEKER — это не то, что вы ищете, вам не нужно беспокоиться. Разработчики не преминули сообщить мне, что они собираются продолжать поддерживать оригинальную версию Astroneer, и в ближайшем будущем игра должна получать регулярные обновления. У меня сложилось впечатление, что у сотрудников System Era Softworks есть четкое представление о том, каким они хотят видеть свой опыт, и они не хотят ни у кого этого отнимать. Тем не менее, даже если вам не кажется, что это вам по душе, я настоятельно рекомендую взглянуть на STARSEEKER: Astroneer Expeditions — возможно, вы сами удивитесь.
STARSEEKER: Astroneer Expeditions можно добавить в свой список желаний Steam здесь.