В этом году на выставке PAX West 2025 было несколько действительно громких имен. У Gearbox был огромный стенд для своего долгожданного мародерского шутера Borderlands 4. У Nintendo было две гигантские экспозиции, одна из которых была посвящена новой игре Pokemon Legends: Z-A, а также Kirby Air Riders, сиквелу, который разрабатывался двадцать два года. Capcom демонстрировала Resident Evil Requiem. Лариан, один из самых крутых косплееров Mindflayer, которых я когда-либо видел, фотографировался с фанатами. Неудивительно, что на этих стендах постоянно толпились жадные фанаты, желавшие хотя бы попробовать то, что предлагают крупнейшие франшизы, которые когда-либо знал мир.
Даже при наличии всех этих брендов ААА, я никогда не чувствовал, что крупные издатели — это то, чем на самом деле был PAX West. Для этого вам нужно сосредоточиться на инди-играх, которые окружают громкие имена, занимающие центральное место в шоу. Я рад сообщить, что они тоже постоянно привлекали людей на свои рабочие места, а независимая сторона PAX видела толпу людей, которым не терпелось попробовать то, что могут предложить эти блестящие команды. Я с гордостью могу сказать, что был одним из многих, кто заполонил каждый уголок Конференц-центра Сиэтла, и мне довелось сыграть в массу фантастических игр, созданных командами разных форм и размеров. У ПАКСА Уэста было все — от детективных приключений в жанре нуар с животными до авторитарных симуляторов.
Stardust Frontier.
Разработчик игры: Effort Games
Обычно я не очень люблю игры с роботами. Что-то в том, чтобы быть большим роботом и стрелять ракетами в других больших роботов, даже если ты используешь лазерный меч, никогда не привлекало меня так сильно. Тем не менее, в Effort Games& apos; mech battler меня по-настоящему привлекли две вещи: красивая 16-битная графика и тот факт, что играть в нее приходилось с помощью телефона. Я подошел к стенду с некоторым трепетом по поводу того, помешают ли мои предубеждения моему удовольствию, и ушел с действительно хорошим настроением и потрясающими впечатлениями.
В Stardust Frontier вы окажетесь в одном из четырех пилотских кресел гигантского робота. У каждого игрока будет своя конечность: одна из двух рук, туловище и ноги. Вы должны сотрудничать со своими товарищами по команде, чтобы предугадать, что собирается сделать ваш враг, и победить его. И ваш, и вражеский мех обладают легкими и тяжелыми атаками, а также способностью защищаться и наносить более мощные удары, нанося больший урон. Насколько хорошо вы справитесь с этими заданиями, зависит от прохождения мини-игр в стиле WarioWare. Каждая игра — это несколько напряженных секунд подключения проводов, наклонов телефона для управления маленькими танками, взрывов астероидов и настройки частот волн для предотвращения поломок. Эти мини-игры не только безумно увлекательны, но и великолепно стилизованы и идеально соответствуют паническому тону боев на боевых роботах. Каждый член вашей команды должен решить, защищаться от надвигающейся атаки или выбрать конечность вражеского меха для боя.
Именно здесь я обнаружил, что мне по-настоящему нравится Stardust Frontier. Это вынуждает участников к сотрудничеству; выбор того, какую конечность вы атакуете, когда защищаетесь, и будете ли вы чинить перегревающийся мех, выбирается независимо друг от друга. В то же время от вашего выбора зависит судьба ваших коллег-пилотов. Поскольку я был один, я подсел к группе из трех друзей, представился, и мы отправились в путь. Задание было четко понято, и мы безупречно скоординировались, чтобы одним выстрелом уничтожить двух вражеских мехов, противостоявших нам, — подвиг, который один из разработчиков прокомментировал так: «Я не видел, чтобы кто-то еще делал это, я не знал, что это возможно». Мы поделились несколькими безумными стратегиями и немного посмеялись, победили босса демо-версии, поздравили друг друга и разошлись в разные стороны. Это было невероятное взаимодействие между мной и группой незнакомых людей, которое напомнило мне, что такое гейминг.
Возможность управлять Stardust Frontier с помощью вашего телефона означает, что компания Effort Games пытается создать что-то доступное для всех, в том же духе, что и игры Jackbox. Кроме того, одной копией могут пользоваться несколько человек, так что она идеально подходит для вечеринок или для того, чтобы поиграть с друзьями через Steam.
Мы надеемся, что Stardust Frontier выйдет ближе к концу первого квартала 2026 года, и уже сейчас ее можно добавить в список желаемых в Steam!
Все готово.
Разработчик игры: Wise Monkey Entertainment Ltd
Вот это хорошая игра.
No Stone Unturned — это детективная игра в жанре нуар, основанная на повествовании, созданная Гаретом Оуэнсом, человеком с множеством талантов, который на протяжении многих лет писал сценарии для множества различных проектов. Его история сама по себе достаточно увлекательна, чтобы на ней основать повествование: он начал писать в 12 лет и солгал о своем возрасте, чтобы стать профессиональным сценаристом, и на этой основе создал свое портфолио. Его многолетний писательский опыт и креативность ярко проявляются, как видно из слогана «Ни перед чем не останавливаясь». Он осмеливается задать извечный вопрос: «Почему курица перешла дорогу?»
Вы — детектив Кокс, хитрый лис, страдающий амнезией, который просыпается на обочине дороги и обнаруживает труп зверски убитой курицы. Детектив Кокс, движимый желанием разгадать эти тайны, отправляется в приключение, чтобы выяснить, почему именно эта курица перешла дорогу? На своем пути вы встретите необычных персонажей, пройдете по интересным местам и решите головоломки, чтобы выяснить, что именно произошло в этом фильме «Убийство большинства домашних животных» (шутка, придуманная непосредственно в самой игре, идеально задает тон тому, что должно было произойти.)
«Ни один камень не останется незамеченным» — это по-настоящему забавно. В изобилии звучат шутки и каламбуры, благодаря блестящей постановке детективного сюжета. Все это сопровождается чертовски впечатляющей озвучкой и прекрасными 2D-спрайтами и окружением. Кроме того, вы не будете тратить свое время на прогулки, разговоры с людьми и поиск подсказок. В игре более 30 мини-игр, в некоторые из которых я имел удовольствие поиграть в PAX. Они веселые, шустрые и в них присутствует тот же юмор, что и в остальной части игры. Я смог с помощью увеличительного стекла установить причину смерти цыпленка. Я поиграл в мини-игру, где мне нужно было использовать швабру, чтобы убрать разлитую жидкость, которая превратилась в пошаговую РПГ. Мне нужно было решить головоломку, состоящую из движущихся облаков, создающих лабиринт в небе. Я получил лишь небольшое представление о том, что меня ждет, и мне понравилась каждая секунда этого процесса. Вы столкнетесь с целым рядом нелепых персонажей, в том числе с парящим облаком, которое сразу же влюбляется в детектива Кокса, и пожилым енотом, у которого есть несколько отборных словечек для лиса. Каждое взаимодействие заставляет вас предвкушать следующего персонажа, которого вы встретите, потому что они такие уникальные и веселые.
Почти невозможно передать ощущения от игры No Stone Unturned, поскольку она отличается от большинства других инди-игр, в которые я играл. Креативность, юмор и страсть, стоящие за ними, — это то, чем должны быть инди-игры. Это не просто смешно — в 2013 году это идеально передало суть жанра, под который они подменяют. Гарет рассказал мне, что в настоящее время он работает с the Henson puppet company над созданием шоу, основанного на игре, и использует свои фантастические связи в индустрии. Я, со своей стороны, обязательно подключусь, когда это осуществится. Сыграйте в демо-версию, в которую я играл, доступную в Steam, и скажите мне, что вы не сделаете то же самое. Попробуй.
Разработчик игры: VARSAV Game Studios
Нужно ли мне вообще объяснять, почему я заинтересовался Barkour? Это буквально сочетание «лая» и «паркура». Собаки-паркурщики. Мне нужно еще что-то сказать? Barkour, разработанный польским разработчиком игр VARSAV Game Studios, представляет собой платформер в жанре стелс-экшн, в котором игрок берет под свой контроль агента Т.Х.У.Н.Д.Е.Р., специального агента, который оказывается очень хорошим мальчиком, на миссии по остановке сил зла.
Существует множество игр, в которых вы можете поиграть за кошку, на ум приходят такие инди-игры, как Stray и Little Kitty Big City, но очень мало таких, где вы можете взять под контроль пушистые собачьи лапы. Эту игровую пустоту и пытается заполнить Barkour, главный герой которого — вышеупомянутый агент Т.Х.У.Н.Д.Е.Р. — очаровательный и прекрасно прорисованный немецкий Шепард, основанный на собаках, которые служат в армии, а также на подразделениях К9 в полиции.. Он одет в спортивное снаряжение, на нем надета специальная сбруя, которая увешана гаджетами и безделушками, помогающими ему в пути. На обложке Barkour изображен агент Т.Х.У.Н.Д.Е.Р, который использует захватный крюк, взятый прямо из игры Inspector Gadget, что является еще одним очевидным источником вдохновения для этой инди-игры.
Взяв за основу страницу из книги Страй, ваш персонаж-щенок не разговаривает, вместо этого позволяя своим интенсивным тренировкам говорить самим за себя. Barkour предоставляет игрокам свободу действий, чтобы они могли играть так, как им хочется: если вам нравится скрытность, вы можете воспользоваться многочисленными возможностями.системы скалолазания. Если вы предпочитаете сражаться с оружием в руках (серьезно, у собаки есть снайперская винтовка) и уничтожать врагов в лоб, дизайн открытого уровня позволяет вам и это. В игре задействовано множество механик, суть которых в том, что Barkour — это веселый, беззаботный и юмористический взгляд на жанр стелс-экшена. Все, начиная от того, как двигается и действует агент Т.Х.У.Н.Д.Е.Р., и заканчивая тем, что главный антагонист — любитель кошек, в первую очередь предназначено для развлечения.
Barkour был разработан в Unreal 5, и он просто великолепен. По словам разработчиков, в UE5 никогда не предполагалось использовать животных в качестве главных героев, уделяя больше внимания реалистичному освещению и текстурам кожи людей, поэтому за четыре года разработки игры возникло несколько серьезных препятствий. Однако вся их тяжелая работа принесла свои плоды, потому что все, начиная от окружающей обстановки и заканчивая самой собакой, выглядит и двигается фантастически. И самое приятное, что все это также можно настраивать!
VARSAV Game Studio — польский инди-разработчик, и мне было любопытно, почему они решили, что в Польше так много успешных игровых студий. По словам одного из разработчиков, он считает, что это связано с тем, что Польше пришлось пережить за последнее столетие. Зажатый между враждующими странами, польский народ вынужден был делать все возможное, чтобы выжить и пережить режимы, которые стремятся доминировать над ним. Они переняли эту выдержку и отношение к игровому рынку, и это проявляется в изобретательности и креативности, которые, очевидно, были присущи Barkour.
Вы можете добавить Barkour в список желаемых игроков в Steam.
Fallen Tear: The Ascension.
Разработчик игры: Winter Crew Studios
Метроидвании популярны. Похоже, что они супер популярны. Буквально в начале этого месяца долгожданная Hollow Knight: Silksong буквально покорила своим выходом практически всех крупных продавцов онлайн-игр. Таким образом, любая новая игра в этом жанре должна быть чем-то особенным, чтобы выделиться и привлечь внимание более широкой игровой аудитории. В тот момент, когда я увидел «Fallen Tear: Вознесение в действии» студии Winter Crew Studios, я понял, что это не просто очередная «Метроидвания». Великолепная работа со спрайтами и анимация скользили по экрану, являя собой ослепительную демонстрацию неземной фантазии. «Похоже, что это ручная анимация», — подумал я про себя, наблюдая за плавными движениями уникального персонажа, когда он перемещался по моему экрану.
Это потому, что так оно и есть.
Все, начиная от красиво оформленных врагов (которых, по-видимому, насчитывается более 150) и заканчивая вдохновенным дизайном главного героя, сделано вручную. Это включает в себя великолепные декорации, которые также были тщательно раскрашены вручную. Студия Winter Crew Studios начинала как команда аниматоров, которая затем научилась работать над созданием чего-то крутого и уникального. Эта любовь к ремеслу действительно проявляется в каждой второй выпавшей слезинке: Вознесение на экране. Я был поражен тем, насколько детализированной была каждая анимация, и хотя Hollow Knight, несомненно, вдохновил меня, Fallen Tear уже настолько выделяется визуально, что любые сравнения с ней быстро отпадают.
Несмотря на впечатляющие визуальные эффекты, игровой процесс не менее впечатляющ.. Игра Fallen Tear гладкая, как шелк; управление просто фантастическое, когда вы бежите по разнообразным дорожкам, сражаясь по пути с врагами. Однако одна из самых интересных вещей, которые делает игра, чтобы выделиться из толпы, — это включение того, чего я никогда раньше не видел в Metroidvania: партийной системы.
Разработчики Fallen Tear: The Ascension потратили много времени на то, чтобы в юности они играли в JРПГ и восхищались динамикой этих партийных систем, и это вдохновение стало частью их собственной игры. Вы набираете других участников группы и можете взять с собой до трех человек. Главный герой ориентирован на ближний бой, но смешивание и подбор сторон позволяет лучше исследовать местность и использовать различные сценарии боя. Это гениальная идея — придать пикантности рецептуре, которая, несмотря на свою забавность, уже много лет пользуется огромной популярностью.
Fallen Tear: The Ascension — одна из самых привлекательных инди-игр, в которые я играл в этом году. Дополните это интересной механикой JPRG и увлекательным геймплеем, и эта инди-игра станет обязательной для всех, кто любит стиль metroidvania.
В Steam бесплатно доступна довольно объемная демоверсия, так что попробуйте.
Pax Autocratica.
Разработчик игры: Multiverse
Высокий мужчина в черной униформе и темно-красном берете стоял у стенда Pax Autocratica на выставке PAX West. На баннере позади него был изображен устрашающий главный герой игры, авторитарное сочетание футуристических научно-фантастических доспехов и того же красного берета, что и на мужчине за стендом. Этот человек с энтузиазмом призывал людей играть в их игру, садиться, просто играть в нее. Станьте тоталитарным государством своей мечты, посмотрите на их игру. «Свободный стул означает «садись!» — крикнул он мне. После краткого объяснения, что на самом деле у меня была назначена встреча для демонстрации, я подчинился и занял свое место.
Pax Autocratica — увлекательная концепция. За неимением лучшего термина, это симулятор тоталитаризма. Вы берете под свой контроль нового верховного лидера авторитарного режима в системе Тайрис. Ваша задача — не только собрать армию, способную захватить власть в галактике, но и убедиться, что эта армия остается мотивированной, оснащенной, счастливой и накормленной. Вы добиваетесь этого, накапливая ресурсы, отправляясь исследовать галактику со своей армией. Когда вы найдете ресурсы, вы сможете приземлиться на космической станции или планете и сражаться вместе со своими войсками в боевике в жанре FPS rogue, чтобы завоевать больше территории в Солнечной системе и собрать материал. Затем вы забираете свои материалы обратно на базу и приступаете к строительству еще большей базы, с помощью которой сможете завоевать еще больше территорий.
На первый взгляд, Pax Autocratica не слишком сильно отличается от других игр по управлению ресурсами, связанных со строительством баз. Это не может быть дальше от истины; главное, что отличает Pax Autocratica от других игр этого жанра, просто: управление. Вы можете контролировать, кто (и сколько) из членов вашей империи отправится с вами на миссии, кто останется и будет строить, сколько или как мало им заплатят, насколько сильно на них будут давить во время строительства (это включает в себя порку). на самом деле), что они строят, как мало спят и как мало едят. Если вы из тех, кому нравится следить за статистикой и статусными условиями, то Pax Autocratica точно для вас. Если вы просто хотите поиграть на действительно крутых стрелковых аренах и создать отличную базу, вы тоже можете это сделать. Уровень контроля, который вы получаете, чтобы играть по-своему, действительно ошеломляет, и это одна из самых сильных сторон игры.
Pax Autocratica.
Multiverse повторила мне, что они не хотели, чтобы эта игра что-то проповедовала вам; как игроку, то, как вы играете, будет говорить само за себя. Судя по фрагменту, который я прослушал в PAX, они подчеркивают важность каждого вашего решения. У этих людей, которыми вы управляете, есть имена и истории, выходящие за рамки тех характеристик, которые они представляют, и со временем вы начнете к ним привязываться. Это мощное послание, заключенное в хорошо продуманную, интуитивно понятную и стилизованную игру, в которую приятно играть.
Кроме того, здания, из которых изготавливают боеприпасы, имеют форму больших пушек, и это просто забавно.
Если вам нравится эта игра, то у Pax Autocratica уже есть демо-версия, которую можно загрузить прямо сейчас, и ее можно добавить в список желаний в Steam.
Мне всегда доставляло огромное удовольствие копаться в инди-играх PAX West. Все шоу — это отличное времяпрепровождение, от косплея до турниров, но, наблюдая за удивительными инновациями и потрясающим опытом, которые создают эти команды, вы действительно почувствуете, что они являются основой игровой индустрии, и они действительно являются основой PAX. Я почти уверен, что внес в список желаний каждую игру, в которую сыграл в этом году, и это редкое удовольствие, на которое определенно стоит обратить внимание. Если идеи кого-либо из этих разработчиков что-то в вас зажигают, пожалуйста, покажите им свою любовь. Они очень усердно работают, чтобы предложить нам эти потрясающие игры, и для меня большая честь каждый год давать им шанс поучаствовать в PAX West.