Игра Kirby Air Riders стала неожиданным анонсом от Nintendo во время апрельской конференции Nintendo Direct. Она является продолжением игры 2003 года для GameCube от режиссера Масахиро Сакураи, создателя знаменитой игры Smash Bros. серии. Когда речь заходит о Сакураи, люди встают и обращают на это внимание. Поэтому, когда у нас появилась возможность попробовать игру в преддверии ее ноябрьского релиза на праздновании PAX Aus 2025 в эти выходные, мы ухватились за этот шанс.
Очевидно, как и все остальные. Очередь на игру Kirby Air Riders была неизменно длинной все выходные, и ее часто закрывали, чтобы дать возможность немного передвинуться, прежде чем снова открыть. Благодаря этой продуманной практике участникам никогда не приходилось ждать дольше, чем в течение часа.
К счастью, было установлено 10 гигантских экранов, готовых перенести игроков в мир безумных гонок и сражений Кирби. Это означало, что одновременно играли 10 человек, и нам было на что посмотреть, пока мы ждали.
В одном из этих сценариев с хорошими и плохими новостями демонстрация Kirby Air Riders длилась намного дольше, чем любая другая в PAX Aus. Плохие новости? Это увеличивает ожидание. Хорошие новости? Как только вы закончите с этой очередью, вы сможете провести приличное количество времени за игрой Кирби «Форсаж».И позвольте мне сказать вам, что Kirby Air Riders — это «форсаж». Демонстрация начинается с ознакомления с несколькими руководствами, которые – по крайней мере, для этого игрока – были крайне необходимы. Это не Mario Kart, ребята. Для передвижения Кирби не нужны кнопки; он просто беззаботно движется вперед на своем маленьком крейсере. Да, Кирби, теперь мы знаем, почему тебя никогда не приглашали участвовать в гоночных приключениях Марио.
Только все не так просто. Нажатие кнопки B замедляет движение, очень медленно. В конце концов вы остановитесь, но это не тормозная система, а как раз наоборот. При снижении скорости индикатор в правом нижнем углу будет увеличиваться. Когда скорость будет набрана, отпустите кнопку, чтобы увеличить скорость. Сбавьте скорость, чтобы увеличить скорость? Да, это похоже на то, как Молния Маккуин поворачивает направо, чтобы повернуть налево. На практике это имеет смысл, я обещаю!
Эта мистическая кнопка B также используется для того, чтобы плавно проходить повороты. Я опытный игрок в Mario Kart, так что к этой игре пришлось немного привыкнуть. В гоночной версии Кирби вы нажимаете кнопку B, когда начинаете поворачивать, и отпускаете ее, когда выходите из поворота. Но не стоит размахивать джойстиком, как в игре с Марио; как я вскоре понял, здесь это не работает.
Как только вы освоитесь, самое время перейти к настоящим гонкам. В щедрой демоверсии вы можете выбрать два из трех уровней; я выбрал водные и скальные. Все они длятся около 2 минут, хотя водный уровень немного длиннее.
Эти гонки просто сумасшедшие. А еще они красивы. Я выбрал водную гонку, потому что отчетливо помню, как во время одного из показов трейлера видел слои воды, окружающие гонщиков. В трейлере это выглядело потрясающе, и демонстрация не разочаровала; она просто захватывает дух. Пейзаж и другие гонщики меняются вокруг вас так быстро, что все не кажется размытым. И ко второй гонке я чувствовал себя намного увереннее; я довольно легко выиграл этот круг. Думаю, практика приносит свои плоды.
После двух гонок в демо-версии мы перешли к другой части игры, которая называется City Trials. В этой пятиминутной сессии вы сможете побегать по городскому пейзажу, чтобы собрать как можно больше бонусов. Я не могу даже начать описывать хаос, царящий в этом режиме. Игроки сталкиваются, атакуют и меняют транспортные средства, и все это во время гонки по обширной территории в рамках марафона коллекционирования. В чем смысл? Чем больше вы соберете, тем больше усилений получите в следующем раунде. Да, в этой демо-версии есть еще кое-что!
Заключительная часть игры, представленная на обозрение, включает в себя локальный мультиплеер. Игроки голосуют за одну из четырех мини-игр, и в зависимости от собранных бонусов выбирают наиболее подходящую для вас. Мы вступили в рукопашную схватку, которая показалась нам достойным завершением экшн-гонки Сакураи. В этой мини-игре (я называю ее так, потому что она длится всего 30 секунд) игроки врезаются друг в друга на небольшой арене, набирая очки за каждое попадание. Выигрывает тот, кто наберет наибольшее количество очков! Если все, что привело к этому, было безумным, то это стало кульминацией нашего коллективного опыта; сумасшедшим, динамичным и веселым. Это на 100% похоже на Smash Bros. на автомобилях.
В целом, мне очень понравилось проводить время с Kirby Air Riders. Возможно, она занимает самое низкое место в моем списке обязательных игр на оставшуюся часть года (только потому, что у нас такая здоровая конкуренция с Metroid Prime 4, Hyrule Warriors: Age of Prisonment и Pokémon Legends Z-A), но color меня впечатлил. Независимо от того, какое место она занимает в моем списке, это игра, в которую я хочу играть. И, к счастью, нам осталось подождать чуть больше месяца, пока он не выйдет 20 ноября.
Сообщение «PAX Aus 2025: Практические впечатления гонщиков Kirby Air» появилось впервые на Pure. Nintendo.