Иногда лучшие игровые впечатления приходят из неожиданных мест. Когда Antro от испанских инди-разработчиков Gatera Studio появился на Xbox, я, честно говоря, не был уверен, чего ожидать от этого ритмичного платформера, действие которого разворачивается в мрачном подземном мире. Спустя две игровые сессии я могу с уверенностью сказать, что это одна из самых стильных инди-игр, с которыми я сталкивался в этом году.
Антро предлагает вам роль Нитча, курьера, путешествующего по мрачным глубинам футуристического андеграундного общества. После глобального коллапса, в результате которого в живых остался только один процент населения, выжившие были вынуждены переселиться в огромные подземные мегаполисы, контролируемые деспотичным тоталитарным правительством. Когда Нитч получает таинственную посылку, он оказывается зажатым между La Cúpula (правительством) и Los Discordantes (сопротивлением).
Повествование освежающе минималистично, но эмоционально сильно. Вместо того чтобы погружать вас в экспозицию, Antro использует детали окружающей среды, короткие ролики и тонкие характерные моменты для создания своего мира. Упоминания о потерянной сестре Нитча придают фильму неподдельный эмоциональный вес, в то время как пропагандистские передачи в стиле «Большого брата» эффективно создают гнетущую атмосферу, не создавая ощущения грубости.
Что отличает Antro, так это то, насколько органично она интегрирует музыку во все аспекты игрового процесса. Это не просто платформер с хорошим саундтреком — это игра, в которой движение, музыка и повествование сочетаются в идеальной гармонии. Основной игровой процесс состоит из традиционного исследования с боковой прокруткой и захватывающих беговых последовательностей, основанных на быстром ритме, которые полностью меня поглотили.
Во время ознакомительных занятий вы будете перемещаться по прекрасно детализированному окружению, собирать баночки с граффити для надписей на стенах и решать несложные головоломки. Эти спокойные моменты дают желанную передышку при построении мира с помощью визуального повествования. Обстановка здесь действительно потрясающая — каждый коридор и комната рассказывают свою историю благодаря тщательно подобранным деталям и атмосферному освещению.
Затем включается музыка, и все меняется. Ритмичные сцены превращают Antro в нечто особенное. Вы будете проноситься сквозь разрушающиеся конструкции, проскальзывать под препятствиями и перепрыгивать через пропасти — и все это под совершенно феноменальный саундтрек, сочетающий хип-хоп, дрилл, электронные ритмы и индустриальную атмосферу. Когда это работает, вы чувствуете, что танцуете в хаосе, и это абсолютно волнующе.
Одна из самых интересных механик Antro включает в себя головоломки с дверями, основанные на ритме, где вы должны нажимать определенные комбинации кнопок в такт музыке чтобы открывать проходы. Я буду честен — эти отрывки были в равной степени восхитительными и сводящими с ума. Есть что-то по-настоящему приятное в том, чтобы идеально отобразить сложную последовательность, но точное время, необходимое для этого, может быть жестоко неумолимым.Как ни странно, эти задания помогли мне заново познакомиться с расположением кнопок на моем контроллере Xbox. После нескольких лет тренировки мышечной памяти я обнаружил, что снова сознательно думаю о расположении кнопок, что привело к неожиданному повороту в обучении. Однако, когда вы, наконец, осваиваете эти последовательности, вы испытываете огромное удовлетворение.
Antro, работающий на Xbox Series X, работает превосходно. Игра поддерживает плавную частоту кадров даже в самых хаотичных эпизодах, а время загрузки практически отсутствует. Во время прохождения я столкнулся только с одной существенной технической проблемой — застрял в декорациях во время особенно интенсивной погони, что вынудило меня перезапустить игру с предыдущей контрольной точки. К счастью, благодаря продуманной системе контрольных точек Antro это было скорее незначительным раздражением, чем серьезной неудачей.
Визуальный дизайн заслуживает особой похвалы. Студия Gatera создала 2.5D мир, который кажется одновременно художественно стилизованным и функционально понятным. Контраст между суровой подземной обстановкой и пульсирующими неоновыми бликами создает особую эстетику, которая сразу же становится узнаваемой. Анимация персонажей плавная и выразительная, несмотря на нарочито минималистичный дизайн.
Эту игру, безусловно, лучше всего играть в наушниках. Саундтрек — это не просто фоновая музыка, он является неотъемлемой частью всего игрового процесса. Каждый трек идеально дополняет соответствующий раздел игрового процесса, создавая моменты, когда ваши действия кажутся отрепетированными в такт музыке. Звуковое оформление также выходит за рамки музыки, обеспечивая удовлетворительную звуковую обратную связь для таких действий, как уничтожение беспилотных летательных аппаратов для наблюдения или нанесение граффити на стены.
Озвучка, хотя и минималистичная, эффективно передает характер персонажей и сюжетные ходы. Наличие субтитров как для диалогов, так и для текстов песен — это продуманный шаг в обеспечении доступности, который гарантирует, что ни один игрок не пропустит важные элементы сюжета.
Antro не идеален, и я был бы нечестен, если бы не упомянул о его недостатках. Невозможность переназначить элементы управления выглядит как оплошность, особенно учитывая, насколько точными могут быть некоторые временные задачи. В некоторых разделах игровой процесс в значительной степени основан на методе проб и ошибок, что может привести к повторяющимся перезапускам в сочетании с иногда большими интервалами между контрольными точками.
Я должен особо отметить уровень «Фанаты» — абсолютно дьявольскую последовательность, которая заставила меня усомниться в собственном здравомыслии. Не вдаваясь в подробности, это конкретное задание повышает сложность почти до садистского уровня. Это тот раздел, который либо заставит вас почувствовать себя богом ритм-игр, либо заставит вас созерцать отверстия в форме контроллера в вашей стене. В конце концов, я покорил ее, но не без некоторых замечаний о происхождении дизайнера уровней.
В игре также отсутствуют стимулы для повторного прохождения, помимо коллекционирования. В игре нет режимов «новая игра плюс», «выбор уровня» или «погоня за очками», что ограничивает ее привлекательность в долгосрочной перспективе, как только вы ознакомитесь с историей.
<Одной из самых сильных сторон Antro является его ритмичность. Игра занимает всего несколько часов, но никогда не заставит себя долго ждать. Я завершил ее за две продолжительные игровые сессии, и мне показалось, что это идеально подходит для того опыта, который создавала студия Gatera. Этого времени достаточно, чтобы развить значимые механические навыки и эмоциональные вложения, но достаточно мало, чтобы поддерживать интенсивность на протяжении всего времени.
Это компактное время выполнения идет на пользу игре. Каждый момент наполнен смыслом, каждая сцена строится на чем-то значимом, и вас не покидает ощущение, что контент был дополнен, чтобы искусственно продлить время воспроизведения.
Antro — это своего рода инди-шедевр, который напоминает вам, почему игровая среда такая особенная. Она использует знакомую механику платформера и совершенствует ее благодаря исключительному аудиовизуальному дизайну и подлинному творчеству. Игровой процесс, основанный на ритме, создает моменты чистого потока, которых достигают немногие игры, в то время как антиутопический сеттинг создает контекст, который никогда не кажется производным или шаблонным.
Да, в нем есть шероховатости. Да, некоторые разделы (на ваш взгляд, на уровне фанатов) могут испытывать ваше терпение. Но когда Antro нажимает — а он нажимает чаще, чем нет — это дает возможность получить действительно уникальный опыт в игровом мире.
Для игроков Xbox, которые ищут что-то необычное, что сочетает в себе стиль с содержательностью, ритм с бунтарством, Antro предлагает именно то, о чем вы и не подозревали. Это уверенный дебют студии Gatera, и я был искренне рад увидеть, что они создадут дальше.