Главная страница Новости кинофильмов Игровые новости Новости спорта Новости технологий Автомобильные новости

От Цусимы до «Призрака Йотея» — Воплощение в жизнь продолжения популярного фильма

Новости

«Призрак Йотея» уже здесь и продолжает превосходный послужной список, установленный «Призраком Цусимы» 2020 года. Конечно, большая часть успеха Yōtei связана с выдающимся направлением в искусстве, которое воплощает в жизнь стремление к мести Эдо и Атсу, точно так же, как это было с завоеваниями Цзинь за 300 лет до этого. В основе обеих игр лежит Джоанна Ванг, арт-директор Sucker Punch’s latest and greatest.

За 20-летнюю карьеру в Sucker Punch Джоанна начинала как художник по текстурам для серии Sly Cooper, а затем перешла к таким играм, как Infamous и, конечно же, в конечном итоге Ghost of Tsushima, которые работали над каждым поколением оборудования PlayStation, начиная с PS2. После выхода Ghost of Yōtei Джоанна нашла время пообщаться с CGMagazine, чтобы обсудить свою работу над игрой и то, как поездка в Японию вдохновила ее и остальную творческую команду Sucker Punch на то, чтобы воплотить мир в жизнь на PlayStation 5.

На каком этапе разработки был выбран Хоккайдо в качестве места проведения Ghost of Yōtei и почему?Джоанна Ванг: После того, как мы закончили «Призрак Цусимы», мы начали присматриваться к местам, где могло бы происходить продолжение. И Хоккайдо сразу же привлек наше внимание. В то время он назывался Эдзо, и эта земля находится за пределами Японии, что делает ее дикой, отдаленной и неприрученной. Бесконечные поля, леса, уходящие в тень, и заснеженные горы создают общее ощущение бескрайности. Мы определенно чувствовали, что могли бы рассказать много историй об этой уникальной стране.

Как и в «Призраке Цусимы», в Yōtei есть обширный открытый мир. Какие ключевые элементы дизайна и цели были поставлены, чтобы отличить Yōtei от Tsushima, оставаясь при этом верными философии дизайна серии?Джоанна Ванг: Мы построили все на основе Ghost of Tsushima, но, поскольку Хоккайдо огромен, мы хотели, чтобы игрок чувствовал себя одиноким воином, поэтому мы добавили много интересных элементов, таких как цветы-бустеры, которые могут увеличить вашу скорость во время игры. ваша лошадь, включая некоторые реки, которые тоже могут ускорить вашу лошадь. И кемпинг, который может открыть для вас мир, поскольку игра довольно большая и масштабная, чтобы сделать ваш маршрут более легким и расслабляющим.

В Ghost of Yōtei широко представлены представители коренного народа айну, в том числе множество тщательно изготовленных предметов коллекционирования, вдохновленных их культурой. Не могли бы вы рассказать нам, какие шаги были предприняты, чтобы воплотить их в жизнь?Джоанна Ванг: Мы осознаем ответственность за то, что рассказываем историю за пределами нашей культуры. И точно так же, как в работе над «Призраком Цусимы», мы окружили себя консультантами, которые являются экспертами в различных областях японской культуры, и на этот раз у нас был консультант из племени айнов, и мы взяли на себя ответственность уважать их культуру как чрезвычайно важную.

Мы совершили поездку на Хоккайдо, и большая часть поездки была посвящена личному знакомству с семьями знатоков айнов. Мы собирали с ними лесные грибы, и они показали нам, как распознают растения, которые можно употреблять в пищу, и как они уважают природу — берут только то, что нужно, и всегда благодарят за это. Они показали нам традиционные образцы тканей и поделки, которые они делают. Мы посетили Национальный музей айнов, и они провели для нас очень подробную экскурсию, рассказав об этих исторических предметах (предметах коллекционирования в игре).

Конечно, само собой разумеется, что Акира Куросава и Такаши Миике являются важной частью личности Ghost of Yōtei но, помимо очевидного, были ли использованы какие-либо другие специфические средства массовой информации или другие источники вдохновения при разработке игры?Джоанна Ванг: «Принцесса Мононоке» и, конечно же, «Едзимбо», «Леди Белоснежка» и «Непрощенный», которые были сняты на Хоккайдо, и «13 убийц», и многие другие фильмы, которые вдохновляют нашу команду. Для нас были важны кинематография и то, как представлен ландшафт. Самое главное, мы также рассматривали множество произведений традиционного искусства. Япония имеет долгую историю искусства, такого как гравюра на дереве и живопись тушью, которые мы действительно изучали, вплоть до изучения того, как они рисовали травинки.

Что касается традиционного искусства, работали ли вы над искусством Суми-э, которое умело использует контроллер DualSense в Ghost of Yōtei?Джоанна Ванг (Joanna Wang): Возможности PlayStation 5 с контроллером DualSense позволили нам по-настоящему поработать с традиционным японским художником — Суми-э, который работает на бумаге, а затем отправляет ее нам обратно. Мы используем наши цифровые технологии, чтобы попытаться воспроизвести эту традиционную живопись, создавая сочетание традиционного и современного.

В конечном счете, Ghost of Tsushima была игрой для нескольких поколений, изначально ориентированной на PlayStation 4, в то время как Ghost of Yōtei в настоящее время является эксклюзивом для PlayStation 5. С переходом на более мощное аппаратное обеспечение, чего игроки могут ожидать с визуальной точки зрения, чего нельзя было ожидать на оборудовании последнего поколения?Джоанна Ванг: С точки зрения визуального искусства, потому что мы создаем Хоккайдо, и большая разница в том, насколько обширна территория. Вы можете видеть по вертикали и горизонтали на гораздо большем расстоянии, демонстрируя богатство мира. Для создания динамичного мира у нас есть усовершенствованная облачная система, которая использует частицы, туман и дымчатую завесу, чтобы использовать глубину пространства. У нас также есть тактильные ощущения DualSense, такие как лязг оружия и даже сямисэн. Я помню, как спрашивал наших художников по созданию частиц, и они сказали, что в игре используется около четверти миллиона эффектов частиц, которые мы можем загрузить.

И, наконец, есть ли у вас какие-либо любимые элементы или изюминки, над которыми вы работали в Ghost of Yōtei, которыми вы хотели бы поделиться или о которых хотели бы рассказать игрокам?

Джоанна Ванг:  Да! И это очень хороший вопрос, потому что, поскольку игра называется Ghost of Yōtei, был один день, когда я думал, что уже довольно хорошо знаю нашу игру, но, играя в ту часть, где я взбирался на гору, я увидел, что земля простирается во всех направлениях у меня под ногами, и далекие облака, плывущие по небу, поразили меня.

Даже после того, как я часто играл в эту игру, она напомнила мне о том, как я впервые увидел гору на Хоккайдо, и это идеальная форма, покрытая снегом гора, возвышающаяся над всей землей; это было почти волшебное ощущение, и я определенно испытал это эмоциональное потрясение. ощущение себя в игре. Надеюсь, игрокам, у которых есть шанс подняться на гору, это понравится, независимо от того, были ли они там лично.

Игра Ghost of Yōtei выйдет 2 октября 2025 года на PS5


Другие новости: