Огненный плащ — один из самых знаковых предметов в олдскульном RuneScape. Полученный за прохождение «Пещер битвы», он считается желанным достижением для тех, кто продвигается в своем путешествии по OSRS.
Обычно рассматриваемый как “необходимый” предмет для игроков, улучшающих свое снаряжение для ближнего боя, он является вторым лучшим игровым предметом для игры в плащ ближнего боя, сразу за Адским плащом.
Рекомендуется прочитать: Где Вы можете продать Элементы в OSR?
Однако получить Огненный плащ будет непросто, так как вам придется сразиться со многими монстрами в Пещерах сражений, чтобы заработать его самостоятельно.
Чтобы получить Огненный плащ в OSRS, вы должны пройти все боевые пещеры, победив в конце Тзток-Джада. Для этого потребуются средние/продвинутые знания боевой механики и приличные боевые характеристики и снаряжение.
The Fight Caves — это PvM-испытание на выносливость, в котором игроки должны в одиночку пройти через 63 волны монстров.
В зависимости от того, как долго они продержатся, они заработают определенное количество Токкула или Огненного плаща, если пройдут все 63 волны.
В целом, the Fight Caves гораздо больше напоминает марафон, чем другой PvM-контент в олдскульном RuneScape. Поскольку из-за одного неверного нажатия вы можете умереть и начать все сначала, настоятельно рекомендуется концентрироваться на одной волне за раз.
Примечание: Пещеры боя считаются зоной “Безопасной смерти”, где вы не потеряете никаких предметов, если погибнете. Кроме того, для хардкорных аккаунтов это считается безопасной смертью для одиночных игроков, но это НЕБЕЗОПАСНО для групповых игроков.
Базовая настройка для прохождения боевых пещер, которую выбирают большинство игроков, — это хорошо сбалансированный набор для дальнего боя- приготовьте несколько предметов, усиливающих молитву.
Поскольку монстры будут нападать со всех сторон, быстрая атака на расстоянии имеет решающее значение для эффективной атаки.
Как бы то ни было, есть несколько характеристик, которые рекомендуются, если вы проходите Бойцовские пещеры в первый раз:
При 75 дальнобойности вы можете использовать ядовитую духовую трубку, фантастическое оружие дальнего боя с высоким DPS. Ядовитая духовая трубка не только позволит вам отравлять врагов, но и ее специальная атака исцелит вас в зависимости от нанесенного урона, что еще больше продлит ваши путешествия и сэкономит припасы.
Если использовать ядовитую духовую трубку невозможно, вы все равно можете использовать драконий/рунный арбалет с самыми лучшими стрелами (здесь настоятельно рекомендуются зачарованные алмазные/рубиновые стрелы).
Имея 70 очков защиты и минимум 70 очков дальнобойности, вы можете носить броню Карила, которая дает отличные наступательные и оборонительные бонусы дальнобойности. Однако доспехи из черной кожи, хотя и намного дешевле и требуют всего 40 очков защиты и 70 очков дальнобойности, по-прежнему эффективны, если вы хотите больше инвестировать в свои припасы и наступательные предметы.
Все остальные слоты снаряжения должны включать в себя ваши лучшие ДПС-предметы дальнего боя, но некоторые из них можно обменять на бонус «Молитва».
Например, ожерелье из драконьей кости дает те же наступательные бонусы, что и Амулет Ярости, но дает бонус к молитве +12 в обмен на некоторые защитные характеристики.Другие известные предметы, которые можно использовать, включают в себя устройство Авы (Аттрактор, аккумулятор, Ассемблер) для экономии боеприпасов, перчатки Барроу (которые дают универсальные боевые бонусы), шлем Нейтизнота/Армадиловый шлем и сапоги из благословенной кожи или что-то большее.
Возможно, стоит получить созданий ТзАара или даже ТзТок-Джада в качестве задания для истребителей от Мастера Истребителей. Таким образом, вы можете надеть шлем истребительницы и использовать дополнительные 15% дальнобойной точности и урона при сражении со всеми существами ТзАара (что существенно повлияет на DPS).
Рекомендуется, чтобы в вашем инвентаре была смесь сарадомина и супервосстанавливающих средств. Соблюдая соотношение между ними 3:1, вы сможете эффективно исцеляться, восстанавливая свои молитвенные очки.
Также рекомендуется взять с собой одно или два различных зелья. Некоторые игроки также предпочитают брать с собой мешочек с рунами для Кровавого или Ледяного обстрела, используя Древнюю магию для экстренного исцеления/предотвращения попадания в них монстров ближнего боя.
Также стоит отметить, что вы не можете принести многопушку гномов в Пещеры боя.Все упомянутые предметы можно обменять на снаряжение более высокого уровня, такое как Армадил, Масори, колчан Дизаны, Сапоги Пегаса и/или Ожерелье Страданий. Это всего лишь базовая настройка для первого знакомства с боевыми пещерами.
В пещерах сражений вы столкнетесь с восемью различными типами монстров. Начиная с 22-го уровня, боевой уровень каждого монстра удваивается, а у TzTok-Jad самый высокий — 702.
Сражайтесь с пещерными монстрами | Боевой уровень | Стиль боя, которым они атакуют | Описание боя |
---|---|---|---|
Tz-Ких | 22-й уровень | Ближний бой | Атакуя вас, они истощат ваши молитвенные очки. Держитесь от них как можно дальше. | Ближний бой | При атаке в ближнем бою урон будет возвращен. |
Тз-Кек | 22-й уровень | Рукопашный бой | Когда вы убиваете Уровень 45 Тз-Кек, из него вырастут двое. |
Ток-Хил | 90 лвл | Дальний и рукопашный бой | Пока вы сохраняете дистанцию, вы будете использовать только дальнюю атаку. Произнесите молитву “Защити от дальнобойщиков”, если только не появился Кет-зек. |
Ит-МейКот | 180 уровень | В ближнем бою | Время от времени будет исцелять себя и ближайших монстров. Убейте их первыми, когда они появятся, чтобы быстрее пройти через волны. |
Кет-Зек | Уровень 360 | Магия и ближний бой | Оставайтесь за пределами досягаемости ближнего боя, молитесь “Защити от магии”, когда она присутствует, и убивайте их первыми. |
702 уровень | Рукопашный бой, дальняя стрельба и магия | Последний босс боевых пещер. Держитесь на расстоянии ближнего боя и переключайте защитные молитвы между магическими и дальнобойными. | |
ИТ-Хуркот | Уровень 108 | Рукопашный бой | Четверо из них появятся, когда Тзток-Джад достигнет половины здоровья и начнет его лечить. “Ударьте” по каждому из них по одному разу, чтобы переключить их внимание и продолжить убивать Джада. Обратите внимание, что до тех пор, пока Джад умирает, бой в пещерах заканчивается, поэтому их необязательно убивать. |
Проходя через пещеры сражений, вы начнете ожидать, какие существа появятся в следующей волне. Это можно отследить по боевому уровню появляющихся в данный момент монстров.Например, в 1-й волне будет только один Tz-Kih (22-й уровень), во 2-й волне будет два Tz-Kih (два 22-го уровня), а в 3-й волне будет Tz-Kek (45-й уровень; т.е. удвоится предыдущее количество боевых действий). уровни).
Хотя запоминать, что появляется на каждой отдельной волне, удобно, при выполнении заездов в этом нет необходимости. Вместо этого вы можете запомнить очередность уничтожения монстров и отметить некоторые из наиболее критичных волн.
Очередность убийства монстров при прохождении боевых пещер (от первой до последней) следующая:
Тз-Ких (22-й уровень) > Ток-Ксил (90-й уровень) > Кет-Зек (12-й уровень 360) > Ит-МейКот (180 лвл) > Тз-Кек (45 лвл)
Есть также несколько заметных волн, за которыми вам следует следить, которые заставят вас изменить способ продолжения боя:
Если вы умрете в пещерах сражений, вы вернетесь в лобби, и ваша статистика будет пополнена. Вы также заработаете количество Токкула, равное (( Количество пройденных волн – 1 ) * Количество пройденных волн )/2.
Несколько мест в боевых пещерах можно использовать в качестве безопасных мест для борьбы с определенными существами. Две важные из них — “Итальянская скала” на западной стороне пещер и “Длинная скала” на восточной.
С их помощью можно загонять монстров за угол, чтобы вы могли сосредоточиться на убийстве монстров, избегая при этом нападений других.
Самый распространенный пример — загонять Ит-мейкотов вокруг Итальянской скалы, чтобы они не могли добраться до вас, пока вы атакуете Ток-Ксилов и Кет-зеков на более поздних волнах.
Джад также может оказаться в ловушке за одним из этих камней, если вы захотите перевести дух или пересмотреть свой инвентарь. Добегите до угла одного конца, убедившись, что Джад следует за вами, затем быстро перебегите на другую сторону.
Обратите внимание, что вам нужно будет продолжать использовать соответствующие защитные молитвы и защищаться от рукопашной схватки, когда вы будете находиться поблизости, пока будете обустраивать безопасное место.
Однако, как только Джад займет позицию, он не сможет достать вас никаким боевым стилем, и вы можете спокойно отключить свою молитву, чтобы сэкономить очки.
Как только вы достигнете волны 63, Jad появится вместе с диалоговым сообщением. Как только вы закроете диалоговое окно, Джад начнет атаковать, поэтому всегда полезно как можно скорее включить защиту от магии.
Когда вы сражаетесь с Джадом на расстоянии, Джад атакует с помощью одной из двух анимаций, каждая из которых указывает на дальнобойность или Магическая атака. Сохраняйте спокойствие, продолжайте атаковать, переключаясь между правильными защитными молитвами.
С этого момента существует несколько способов борьбы с ними, поскольку, если они нападут на вас, это также позволит им вылечить Джада:
Независимо от того, какой метод вы выберете, следите за правильностью использования защитных молитв и пейте свои запасы по мере необходимости. Поскольку это последняя волна, не жалейте средств на завершение боя!Как только Джад будет побежден, битва в Пещерах закончится. Вам не обязательно побеждать целителей, но убедитесь, что они не подойдут близко и случайно не убьют вас.
Как только Тзток-Джад будет побежден, вы возродитесь в вестибюле Бойцовских пещер и заработаете 8 032 Токкула и Огненный плащ!
Кроме того, по завершении у вас будет шанс получить питомца Црек-Джада по цене 1/200. Вы также можете обменять Огненную накидку на другой бросок у питомца.
Огненная накидка — вторая лучшая накидка для ближнего боя в Старом Школьный рунический ландшафт, и это отличный предмет для работы.
Хотя это дает только +1 бонус ко всем наступательным стилям боя, это дает +11 бонусов ко всем оборонительным стилям боя, +4 к силе в ближнем бою и +2 к молитвенному бонусу.
Огненный плащ также можно использовать для входа в Мор-уль-Рек (внутреннее кольцо города Цхаар), показав его стражнику хотя бы один раз. Вы также должны пожертвовать одним Огненным плащом, чтобы принять участие в «Аду».
Вот как можно получить Огненный плащ в олдскульном RuneScape!
У вас есть какие-либо предложения по этой статье? Сообщите нам об этом в разделе комментариев ниже.