Devil Spire Falls — это продолжение одной маленькой инди-игры, которую я когда-то обожал. Это был прекрасный рогалик в жанре dungeon crawler, который высмеял некоторых конкурентов в жанре, и по сей день оригинальная Devil Spire является одной из моих любимых игр «всего за 10 минут», когда у меня не так много времени.
Devil Spire Falls развивает оригинальную тематику и повышает амбициозность на несколько ступеней. Процедурно сгенерированная РПГ с открытым миром, я до сих пор не могу понять, как Итрио Суми это удается. Называть это просто РПГ — значит сильно преувеличивать, поскольку количество механик в Devil Spire Falls огромно, и их гораздо больше, чем я могу описать в одном обзоре впечатлений!
В последний раз, когда я видел столь амбициозную инди-игру, это была Kenshi, еще одна игра, в которой я усомнился в здравомыслии великих умов, создавших ее. Devil Spire Falls во многом напоминает The Elder Scrolls II: Daggerfall, только созданная одним человеком. Дайте этому осмыслиться. Насколько это нелепо? Это не значит, что игра безупречна, поскольку это, безусловно, не так. Любой проект с такими амбициями столкнется с такими проблемами, как неоднозначность процедурного наполнения и некоторые ошибки, но я невероятно впечатлен тем, чего Итрио Суми достиг на данный момент.
Игра начинается с того, что вы отправляетесь в неизведанное, почти ничего не зная о себе, и с этого момента весь мир — в ваших руках. В то время как Devil Spire Falls не захватывает внимание игрока, в меню опций есть масса информации, так что вы не будете слишком перегружены. Это впечатляющее достижение для игры с таким количеством скрытых механик. По сути, Devil Spire Falls, как и его отец, — это игра для прохождения подземелий с множеством различных способов решения стоящих перед ним задач. В открытом мире есть все — от городов до лагерей бандитов, с неигровыми персонажами можно вести переговоры или убивать, если игроку нравится последнее. Все это сопровождается потрясающей, адской атмосферой, и, несмотря на простую графику игры, бои в таких амбициозных играх, как правило, получаются неуклюжими, но боевая система Devil Spire надежна. Это меня не удивило, потому что в первой игре тоже были отличные бои, но в них задействовано много стратегий, и у вас есть несколько интересных навыков, на которые можно опереться, если обычные рукопашные бои вас не привлекают. Временами игра может показаться немного неуклюжей, а движение — медленным, но по мере того, как ваши навыки растут, это улучшается.
На момент публикации этого обзора игра была в раннем доступе, что означает, что вы можете столкнуться с ошибками и случайными сбоями — чего я и ожидал. Тем не менее, разработчик работает не покладая рук, каждую неделю выпуская патчи, исправляющие многочисленные ошибки, улучшающие производительность и добавляющие новый контент.
Я в восторге от того, что принесет эта игра. Учитывая то, что она уже предлагает, это невероятно впечатляет. Я не могу дождаться, чтобы увидеть, какой будет финальная версия 1.0; у этой игры есть потенциал стать классической.