Главная страница Новости кинофильмов Игровые новости Новости спорта Новости технологий Автомобильные новости

Обзор «Звездных войн джедаев: Падший орден»

Новости

У Cere есть серьезные претензии к Империи, и на то есть веские причины.

Игра Respawn, получившая название Star Wars Jedi: Fallen Order благодаря маркетингу, впечатляет и расстраивает почти в равной степени. Перед вами амбициозный экшен от третьего лица, повествующий о захватывающей и порой трогательной истории, действие которой разворачивается через пять лет после событий «Мести ситхов», когда орден джедаев был уничтожен, а Республика уступила место Империи. Вместо того, чтобы просто имитировать линейный кинематографический экшен Uncharted, но с дроидами и световыми мечами, Fallen Order прилагает серьезные усилия, чтобы сочетать обычные лазания по уступам и яркие декорации с упрощенными версиями боев и прохождения из Dark Souls, а также исследование Metroid на основе способностей. На бумаге эти элементы составляют одну из самых проработанных и оригинальных игр «Звездных войн» за очень долгое время, но низкая производительность, множество мелких ошибок и повсеместное ощущение, что некоторым частям игры просто не хватает утонченности, — все это подрывает то, что в противном случае игру было бы легко рекомендовать.

Неудивительно, что «Падший орден» предполагает знакомство со всеми шестью оригинальными фильмами «Звездных войн» и располагается непосредственно между двумя трилогиями, привлекая гораздо больше внимания со стороны приквелов, чем любой из фильмов, снятых с разрешения Disney до сих пор. Кэл Кестис был всего лишь маленьким падаваном, когда Приказ 66 приказал республиканским солдатам-клонам убивать своих командиров-джедаев, и с тех пор он вырос в молодого человека, работая скромным уборщиком на мусорной планете и делая все возможное, чтобы избежать внимания Империи. Когда несчастный случай, от которого зависит его жизнь или смерть, вынуждает его использовать свои скрытые способности джедая, Кэл навлекает на себя гнев имперских инквизиторов, которым поручено выследить оставшихся джедаев-«предателей», и вскоре он оказывается в бегах вместе с Кир, бывшей джедайкой с неясным прошлым и жгучим желанием чтобы восстановить разрушенный порядок, и ее пилот Гриз, грубоватый четырехрукий инопланетянин, который выглядит как невротичный нью-йоркский таксист. Проворный маленький дроид BD-1, который сидит на плече у Кэла и действует как отмычка для любых технических препятствий, с которыми вы сталкиваетесь, также сам по себе становится довольно милым персонажем.

Следующий квест отправит вас в погоню за Макгаффином. объект и включает в себя стандартные сюжеты видеоигр, такие как три древние гробницы и утраченные знания об исчезнувшей цивилизации, но эта общая обстановка является лишь фоном для реальной истории, которая в основном посвящена выявлению и попытке залечить затянувшиеся раны, нанесенные персонажам игры разрушениями Войн клонов и крах республики. Кэл и Кир занимают здесь большую часть экранного времени, но почти все второстепенные персонажи, даже главный антагонист, отличаются глубиной; деспотичное правление Империи было жестоким по отношению ко всем ним, и каждый отчаянно ищет цель, искупление, месть или власть в суровой и хаотичной галактике. В игре хорошо прослеживаются грандиозные мифические темы, которые лежат в основе «Звездных войн», и, на мой взгляд, она затрагивает пару идей «Последнего джедая», в частности, с большей последовательностью и тонкостью, чем это было в фильме. В частности, Fallen Order специализируется на флэшбеках и эпизодах сновидений, которые так часто становятся утомительным проклятием хорошего повествования в видеоиграх. Здесь Respawn использует игровые технологии, чтобы поиграть с меняющимся окружением и сочетанием прошлого, настоящего и будущего умными и запоминающимися способами, которые кажутся уникальными и помогают раскрыть сюжетные темы и личную драму. Приятно даже мельком увидеть эту малоизвестную эпоху «Звездных войн», не говоря уже о таких великолепных сценаристах, актерах и технике повествования.

Кэл и его друзья оказываются в отдаленных уголках планеты, сражаясь с Империей.

Fallen Order дает вам командование скромным кораблем Гриза «Богомол», который вы используете для навигации по своему усмотрению между примерно полудюжиной планет по мере того, как история знакомит вас с ними. В то время как друзья Кэла постоянно, слегка заученно, сигнализируют, что вы можете отправляться куда угодно и когда угодно, на самом деле есть только один пункт назначения, имеющий отношение к сюжету, так что первые несколько часов вам лучше просто следовать указателю цели. Нелинейный элемент игры вступает в игру, как только вы начинаете получать стандартные силовые способности, такие как «толкай» и «тяни», которые не только помогают в бою, но и дают вам доступ к новым территориям на планетах, которые вы уже посетили. Вот тут-то и проявляется влияние Metroid, хотя это похоже на то, как если бы Metroid разместил большую мигающую неоновую вывеску на всех своих скрытых секретах. Тщательно продуманные 3D-карты игры обозначают светящимися цветными указателями каждую точку окружающей среды, где есть или будет возможно исследование; если вы видите красный цвет, это означает «Эй, вы пока не можете получить к этому доступ. Возвращайтесь, когда загорится зеленый». Даже неизведанные маршруты без каких-либо ограничений по возможностям отмечены большими мигающими желтыми индикаторами, так что редко остается загадкой, где вы были или не были, хотя большие многоуровневые карты слишком загружены, чтобы их можно было легко разобрать, и вы можете обойти более крупные локации, прежде чем откроете все проходы способности и отсутствие возможности быстро передвигаться иногда могут показаться обременительной рутинной работой.

В игре, где я просто хотел развить сюжет и посмотреть, что там есть интересного, я на самом деле оценил, насколько явная карта способствует прогрессу по большей части, хотя ценность дополнительного контента, к которому вы вернетесь, будет в значительной степени субъективной, поскольку большая часть его состоит из небольших областей, содержащих второстепенные предметы коллекционирования, такие как вариации костюмов и фрагменты исторических знаний. Тем не менее, в игре использовалась возможность вернуться назад несколькими более интересными способами, с которыми я столкнулся. В одном случае я вернулся, чтобы исследовать раннюю планету, и наткнулся на чрезвычайно ценное боевое обновление — слэш-сервис для фанатов без особой помпы. Информация из Respawn предполагает, что все игроки получат это обновление позже по сюжету в другом месте, но то, что я получил его раньше и по собственной инициативе, было, честно говоря, одним из самых приятных моментов, которые я пережил, играя в игру. В другом случае один, казалось бы, незначительный путь привел к целому разбившемуся «Звездному разрушителю», в котором я провел целый час, решая головоломки и собирая небольшие фрагменты контекстуальной истории и пару улучшений. Игра, как правило, прячет улучшения исцеления и дополнительные счетчики силы и здоровья в этих больших боковых областях, так что есть хоть какой-то механический стимул вернуться и осмотреться. Fallen Order — игра не из коротких, даже если вы пройдете через critical path, но изучение всех этих побочных областей было для меня большой частью привлекательности и побудило меня потратить на игру, по моим ощущениям, не менее 30 часов. Хотя на самом деле все игры должны начинаться с учета часов.

В духе «Звездных войн» за маской скрывается нечто большее, чем вы могли бы подумать.

Перед релизом был поднят шум по поводу сходства Fallen Order с DarkДуши, хотя сравнение получается несколько поверхностным. Маршрут по прибытии на новую планету прост: исследуйте древние гробницы, джунгли или имперские раскопки по большей части линейным путем, откройте несколько коротких путей, которые позволят вам пропустить большую часть этого путешествия во второй раз, и переходите к следующему сюжетному повороту. Игровой костер — это место для медитации, где вы отдыхаете, чтобы заработать очки опыта за приемы владения световым мечом, силу и живучесть, а также имеете возможность восстановить свое здоровье и стимпаки (эквивалент Estus flask), возрождая всех убитых вами врагов. Вновь появляющиеся враги имеют контекстуальный смысл в Dark Souls и Bloodborne, действие которых разворачивается в одиноких, мертвых мирах, существующих несколько вне времени, где сражения в одних и тех же битвах снова и снова создают ощущение чистилища, которое пытаются вызвать эти игры. Мне показалось немного странным снова и снова сталкиваться с одними и теми же боевыми столкновениями в более традиционной линейной, основанной на повествовании игре, такой как Fallen Order, и сама игра, похоже, в какой-то степени соответствует этому, поскольку в ней быстро и свободно определяется, какие враги возрождаются, а какие нет, в зависимости от того, что диктуется правилами. события этой истории. Тем не менее, Respawn заслуживает похвалы за то, что она использовала множество влияний в этой игре и предложила долгожданное изменение темпа по сравнению с типичным лицензионным экшеном by-the-numbers.

Бои в Fallen Order — это своего рода облегченная игра в стиле Dark Souls, в которой вы можете сосредоточиться на нажимайте на врагов правой кнопкой мыши, и у вас, как и у большинства противников в ближнем бою, будет счетчик блоков, который нужно уменьшать повторными ударами или своевременными контратаками, прежде чем вы сможете приблизиться и нанести реальный урон. Затем счетчик блоков пополняется на более сильных врагах, и вы проделываете все это еще раз или два. (Любая попытка сделать ваш световой меч таким же мгновенно смертоносным, каким он кажется в фильмах, проваливается, и это становится настоящим испытанием для игрока). Также есть множество штурмовиков, стреляющих прямо в вас из пушек, хотя с ними гораздо легче справиться, поскольку игра щедро позволяет вам отражать снаряды прямо в того, кто в них стрелял. Fallen Order, конечно, не дотягивает до уровня FromSoftware, но он достаточно сложен, так что вам нужно будет хотя бы в общих чертах научиться уклоняться, парировать удары и использовать силу для управления группами врагов, многие из которых защищены счетчиками блоков, а также сами обладают разблокируемыми атаками (о которых, к счастью, сообщается заблаговременно). Сражение обычно, по крайней мере, удобно и часто даже доставляет удовольствие, хотя в нем нет элегантности, присущей игре Souls, где элементы управления, анимация персонажей и визуальная обратная связь гармонично сочетаются, создавая у вас возвышенную, инстинктивную связь с вызовом, с которым вы сталкиваетесь. Сражение здесь также имеет тенденцию к провалу под собственной тяжестью и становится немного раздражающим, когда вы сталкиваетесь с шестью или восемью врагами с близкого расстояния, а еще больше стреляют в вас сбоку.

Конечно, есть последовательности подъема и скольжения, а также сражения с боссами по сценарию и другие изыски, которые вы ожидаете увидеть в игре, вдохновленной кинематографом, а Fallen Order также предлагает время от времени довольно хитроумные решения головоломок в некоторых областях, больше похожих на спелеологию в подземельях. Хотя ни один из этих компонентов не дотягивает до уровня более сфокусированных игр, которые их вдохновляют, они сочетаются достаточно хорошо, чтобы быть веселыми и увлекательными на протяжении всего длительного времени игры, особенно благодаря впечатляющему качеству повествования. Там, где рухнувший порядок трагически рушится, мы относимся к такой классически туманной категории, как польский язык. Пожалуй, самое поразительное, что во всех версиях игры наблюдается довольно сильное заикание, которое, по-видимому, возникает при переходе от области к области — предположительно, когда игра пытается загрузить ресурсы нового уровня — что приводит к снижению производительности до минимума на несколько секунд каждый раз, когда вы запускаете более одной версии. пара минут в любом направлении. В некоторых местах он также сильно страдает, хуже, чем я когда-либо видел, из-за того, что движок Unreal Engine загружает декорации и текстуры слишком медленно, чтобы успевать за камерой, и я действительно видел, как текстуры выгружались, а затем ненадолго загружались обратно в одной сцене.Приготовьтесь к тому, что вам придется много парировать, прежде чем вы сможете одолеть таких врагов, как этот.

Более того, я столкнулся с множеством мелких ошибок и неочищенных элементов, которых слишком много, чтобы перечислять их здесь, но среди них был особый тип врагов, который я неоднократно замечал в позе, похожей на позу четвероногого инопланетянина, когда враги расцеплялись и убегали от меня в середине игры. драка или «видение» меня и активация через закрытую дверь (включая, в последнем случае, последнего босса игры), несколько ненадежных взаимодействий между Cal и элементами прохождения, такими как канаты и балансиры, неправильный ракурс камеры при возрождении в разгар напряженной последовательности действий, ряд неустойчивых анимаций и некоторые отсутствующие звуковые эффекты окружающей среды, а также вопиющая ошибка, из-за которой я не смог запустить wall running на самой первой стене в руководстве по запуску wall running. Последнее произошло как на PS4, так и на Xbox. Чтобы внести ясность, одну, две или даже полдюжины из этих придирок не стоило бы даже упоминать здесь, но они были достаточно распространенными, чтобы начать разбирать опыт, который я получал от игры, которая в остальном была действительно приятной, и их особенно трудно игнорировать, поскольку они исходят от таких крупных компаний. как EA и Disney, и в такой знаменитой франшизе, как «Звездные войны». Не будучи ни разработчиком игр, ни участником Respawn, я, конечно, не могу утверждать, что знаю, что привело к тому, что игра вышла в таком виде, хотя предстоящий релиз The Rise of Skywalker и пик сезона праздничных покупок трудно игнорировать. У меня, как у непрофессионала, сложилось впечатление, что игре было бы полезно провести в производстве еще несколько месяцев. Эти проблемы не могут быть сюрпризом для тех, кто создавал и тестировал эту игру, но, конечно, для их реального устранения требуется время.

Вот что меня расстраивает в Jedi: Fallen Order: она достаточно хороша, чтобы множество технических проблем воспринималось как это оскорбление того, какой могла бы быть игра, а также упорного труда и таланта — а талантов здесь немало — людей, которые ее создали. На самом деле, оглядываясь назад на долгую историю видеоигр «Звездных войн», можно сказать, что в последний раз кто-то пытался создать игру с участием персонажей в этой франшизе в Force Unleashed II, и это было почти десять лет назад. И я не могу найти другой игры по «Звездным войнам» за десятилетия до этого, которая объединяла бы столько разных элементов и рассказывала уникальную историю с такой же серьезностью, как эта. Теперь EA должна дать Respawn шанс устранить как можно больше этих досадных недостатков с помощью пост-релизных обновлений и позволить Jedi: Fallen Order занять достойное место в пантеоне величайших игр всех времен по «Звездным войнам».


Другие новости: