Главная страница Новости кинофильмов Игровые новости Новости спорта Новости технологий Автомобильные новости

Обзор Wildgate – Космическая гонка в форме корабля

Новости

Рецензировано на: ПК
Платформа: PlayStation 5, Xbox Series X/S, ПК
Издательство: Dreamhaven

На процедурно сгенерированной карте под названием The Reach несколько команд из пяти игроков работают вместе над запуском и улучшением. космический корабль, начинающийся только с элементарных удобств и развивающийся на протяжении всего матча. Каждый отряд исследует различные достопримечательности космоса, от научных лабораторий до стыковочных станций и похожих на пещеры внутренностей астероидов. Хотя задания (и награды) в каждой локации распределены случайным образом, они состоят из различных сценариев боевых действий на основе волн или головоломок, таких как включение скрытых выключателей питания при ограниченном количестве кислорода.

 

Сражения и исследования доставляют удовольствие как против противников с искусственным интеллектом в окружающей среде, так и в других местах против игроков, благодаря усиленной анимации и простой в освоении механике шутера от первого лица. После прохождения интересующей точки команда получает свои награды: новые корабельные турели, модификации корпуса, такие как автоматизированные системы безопасности или лазерные тараны, плавящие щиты, а также устройства для пилотов, такие как притягивающие лучи или персональные турбины, позволяющие быстрее преодолевать невесомость. 

Команды должны победить, выполнив следующие задания: пережить все остальные корабли или сбежать с Артефактом. Хотя есть соблазн стать первой командой, которая схватит объект, более разумная стратегия часто заключается в том, чтобы дождаться, пока другая команда проглотит наживку, в то время как ваша команда будет ждать под астероидом или туманным штормом, чтобы перехватить и украсть его. 

 

Управление, модернизация и поддержание работоспособности судна требуют постоянной внимательности на протяжении всего матча, что часто требует внимания в перерывах между другими важными действиями. В центре каждого судна находится реактор — важнейшая установка, которую вы можете активировать для ремонта корпуса или для того, чтобы вражеская команда отключила таймер самоуничтожения. К счастью, игроки могут легко телепортироваться обратно на свой материнский корабль с помощью кнопки, поэтому атакующие должны координировать свои действия, чтобы должным образом дезориентировать вражескую команду. Выполняя эти обязанности в знакомой команде, я часто впадаю в состояние «потока»; однако организация часто (и это вызывает разочарование) разваливается, когда я играю с незнакомцами.

Спустя месяцы после запуска очереди на подбор игроков выстраиваются медленнее, но обычно команды объединяются в пары в течение нескольких минут. В то время как большинство игроков участвуют молча, система ping позволяет поддерживать связь между участниками. Однако система обычно не справляется с хаосом сражений с другими игроками. Тем не менее, это фантастическое чувство, когда вашему отряду удается победить другой, даже если связь не оптимизирована. 

Прогресс связан с открытием новых старателей — различных персонажей, каждый из которых обладает уникальными способностями и пассивными бонусами, а также дополнительным снаряжением, оружием, и косметика для их настройки. Каждый старатель отличается своим стилем и мощью: Адриан — рейдер с реактивным ранцем вместо «Магхука», который другие персонажи используют для передвижения в условиях невесомости. Венчур — это робот, который хорошо подходит для исследований, поскольку ему не нужен кислород для дыхания, в то время как Сэл — аксолотль в скафандре, похожем на аквариум, с защитным покрытием, стимулирующим стратегию защиты, ориентированную на ремонт. Каждый персонаж подходит к делу по-своему, и им приятно управлять, но некоторые из них, как, например, Адриан, переигрываются, что часто приводит к дисбалансу в составе команды.

Несмотря на то, что из-за процедурной генерации карт и непредсказуемого поведения игроков, Wildgate выделяется на фоне других многопользовательских игр в PvPvE. Работать с товарищами по команде над преодолением сложных сценариев и поиском нового оборудования и улучшений для космического корабля — это превосходно, особенно когда это часто заканчивается грандиозными воздушными боями, в которых каждый человек должен сыграть свою роль, что приводит к кинематографичным схваткам, часто с побелевшими костяшками пальцев. 

Оценка: 8

О системе отзывов Game Informer


Другие новости: