Это отрывок из стенограммы, посвященный оценке, присужденной Discounty в подкасте So Videogames, эпизод 453. Для более подробного освещения, пожалуйста, смотрите эпизоды 452 и 451.
Брэд: Ладно, просто хотел, наконец, перейти к финалу. В последний раз, вернемся к Дисконту. Мы постоянно говорили об этом, по крайней мере, месяц или около того. вчера вечером наконец-то были объявлены титры, и, должен сказать, я был немного удивлен, что у меня появились титры. это тот случай, когда мне действительно понравилась игра, и я захотел большего. Я бы с удовольствием поиграл еще десять-двадцать часов в эту игру, и мне бы хотелось, чтобы это было хоть немного похоже на то, что я был разочарован тем, что все закончилось, но я был немного разочарован тем, что все закончилось для тех, кто, возможно, пропустил это
Discounty — это игра… 2D-инди? как бы сверху вниз. Ну, я не знаю, 2D, просто как-то так. Как вы это называете? Я всегда борюсь, я на арене видеоигр уже около 40 гребаных лет. Как вы называете игру, которая является 2D, если вы не смотрите прямо вниз? Но персонажи выглядят как вид сбоку, а карта как бы двухмерная. Как, черт возьми, это еще называется, кроме 2D? Я даже не знаю.
Карлос: Мы договорились о просмотре в три четверти.
Б: Но, тем не менее, это не вид в три четверти. Это не изометрическое изображение. Это не совсем так. Нахуй. Что угодно. Это то же самое, что долина Звездной росы, понимаешь?
С: Да, да, да.
Б: Ладно, мне нужно что-то действительно определенное — я не могу просто сказать «2D», потому что это слишком широко. Но и не сверху вниз, потому что вы не смотрите на головы персонажей. Какого хрена? Прошло 40 лет, а я все еще не могу это описать. Кто-нибудь слушает? Помоги мне разобраться. Что, черт возьми, такое хорошее название? Ладно, в любом случае, это не имеет значения. Двигаемся дальше…
Итак, вы переезжаете в город, открываете продуктовый магазин, заполняете полки, перестраиваете магазин и управляете магазином каждый день, что действительно хорошо сделано. Это очень просто, быстро и весело. Но в то же время вы также имеете дело с побочными заданиями в городе, где, кажется, происходит что-то жуткое или еще что-то странное. Итак, у вас есть что-то вроде побочных квестов, которые не слишком длинные и запутанные, но при этом очень легкие, они кажутся очень подходящими для игры. Таким образом, у вас есть дополнительный контент, который не даст вам скучать в ночное время. У вас есть контент для вашего магазина, который не даст вам скучать в течение дня. Это просто очень, очень хорошо сделано. Все действительно продумано, отточено и сбалансировано. Графика великолепна. Я думаю, что элементы управления хороши.
Я думаю, что пользовательский интерфейс великолепен. Все в нем действительно хорошо продумано. Я думаю, что цель выбрана верно. Я получил огромное удовольствие, играя в него. Это просто похоже на очень, очень хорошо продуманную игру от кого-то, кто действительно тщательно обдумывал то, что делал, и действительно следил за тем, чтобы все части подходили друг к другу. Это было здорово. Я был в восторге от всего этого от начала и до конца. Единственное, с чем, как мне кажется, у меня была проблема, и это как раз то, о чем я только что упоминал, это ощущение, что все заканчивается немного резко. Я не собираюсь ничего портить. Я абсолютно уверен, что в нее стоит поиграть. Мне понравилось, я отлично провел время. Рекомендую ее. Нет проблем. Просто такое чувство, что когда ты переходишь к следующему важному событию, это как бы конец, и я думаю: «О, для меня это закончилось слишком резко». Но опять же, я думаю, что лучше оставить меня желать большего, чем продолжать в течение 20 часов слишком долго. Да. Типа, ты знаешь, о, меня так тошнит от этого.
С: Которые у нас были.
Б: У нас определенно были. Это норма. Честно.
C: Два дополнительных вопроса. Во-первых, как долго вы играете, сколько часов?Б: Я имею в виду, трудно сказать, потому что я играл по чуть-чуть каждый вечер перед сном. Я хочу сказать, что это продолжалось не более 20 часов. Возможно, оно будет даже короче.
К: Что ж, это неплохо.
Б: Нет, нет, это очень разумно. На самом деле, возможно, она короче. Она просто кажется длиннее, потому что я играл ее в таких малых дозах.
C: Второй вопрос, вы можете продолжать играть после титров или это не такая игра?
Б: Вы можете продолжать играть, если хотите, просто если вам действительно нравится управлять магазином, вы можете продолжать делать это бесконечно. Но побочных квестов больше нет. На самом деле мне больше ничего не нравится делать, кроме как управлять магазином, и это прекрасно.
К: Ладно, ладно, ладно, мне все еще интересно, и я все еще могу продолжить, потому что.
Б: Сейчас самое подходящее время. Это хорошее времяпрепровождение. Я не хочу разочаровываться, потому что Discounty мне понравилась, и я бы хотел получить DLC или Discounty 2. Я хочу, чтобы разработчики расширили то, на чем они основывались. Я думаю, что механика продумана, размер продуман, темп продуман — это просто очень, очень хорошо сделано.
С: Это хорошая проблема.
Б: Это самая лучшая жалоба из всех возможных.
С: Да. Вчера вечером я как раз разговаривал со своим приятелем Дэмиеном о коротких играх. И снова я вспомнил о Silksong, и он только что сыграл пару, и мне стало не по себе. Я не могу вспомнить их названия. Я обязательно найду его. И вы можете добавить в заметки о выступлении. Но он только что сыграл в двух матчах и победил в обоих, и я, знаете ли, такой. Или он победил одного и собирается победить другого. И я думаю: «Боже мой, это то, чего я хочу прямо сейчас в своей жизни». Да, я хочу преодолеть эти короткие переживания. И мы ходим по кругу, знаете, например, иногда я хочу Assassin’s Creed и просто хочу жить в этих мирах вечно. Да. Но совсем недавно, например, Diablo стал другим, потому что я могу ставить его, поднимать и опускать обратно. Ты знаешь.
Б: Это больше похоже на стиль жизни.
К: Да, да. Но другие игры, такие как hell, о которых мы поговорим в шоу, вы знаете, они довольно масштабны по масштабам, и я думаю, о, я не знаю. Знаешь, я просто хочу что-нибудь переплюнуть. Так что да.Б: Что ж, прежде чем мы откажемся от этой скидки, я хочу дать ей официальную оценку, поскольку я говорил об этом так много раз, и я прошел весь путь вместе с присутствующими здесь людьми, которые меня слушали.
Так что я чувствую, что это отличная игра. Как я уже сказал, в конце концов, моя единственная претензия к скидкам заключается в том, что я хотел их больше, и это, вероятно, самая большая проблема, с которой вы могли столкнуться. Это было здорово от начала до конца, и я хотел большего, но он делает то, что делает, хорошо — он проникает внутрь, он выходит наружу, и это отличный пример того, как можно получить взвешенный опыт. И я чувствую, что твердая восьмерка — это хорошее место для этого.
C: Я точно, точно предсказывал этот твой результат.
B: А ты? Хорошо.
К: Мысленно я сказал, что он скажет «восемь».
Б: Вот так. Восемь из десяти.
Рейтинг: 8 из 10
Информация о игре: Эта игра разработана Crinkle Cut Games и опубликована PQube. В настоящее время она доступна на ПК, PlayStation, Xbox и Switch. Эта копия игры была получена от издателя и просмотрена на Switch. На одиночный режим было потрачено около 20 часов, и игра была завершена. Многопользовательских режимов нет.
Родители: Согласно ESRB, эта игра имеет рейтинг E и содержит упоминание алкоголя. В официальном описании говорится: ESRB присвоил игре рейтинг E для всех со ссылкой на алкоголь. Это ролевая игра-симулятор, в которой игроки помогают персонажу спасти продуктовый магазин в старом портовом городе. Игроки организуют и пополняют запасы на полках, помогают покупателям и дружат с местными персонажами. Бар называется «Пьяная крачка», а на рекламных щитах изображена птица с пузырями над головой.
Режимы дальтонизма: В настройках нет доступных режимов дальтонизма.
Для глухих и слабослышащих игроков: Все диалоги представлены в виде текста, размер которого нельзя изменить. Звуковые сигналы, необходимые для игры, отсутствуют. Эта игра полностью доступна.
Изменяемые элементы управления: Нет, элементы управления в этой игре не могут быть изменены. Схема управления отсутствует. Левый джойстик перемещает персонажа, лицевые кнопки управляют взаимодействием/подтверждением/отменой. Кнопка «плюс» открывает меню. Вся схема управления довольно проста.