Впервые познакомившись с Resident Evil 4 на GameCube, а затем, спустя годы, вновь посмотрев ее на Xbox, я думал, что знаю каждый уголок испанской деревушки как свои пять пальцев. Но если вы наденете гарнитуру Meta Quest и встанете на место Леона Кеннеди – на этот раз в буквальном смысле этого слова – это полностью превратит классику survival horror в нечто свежее и захватывающее.
Resident Evil 4 VR использует все то, что делало оригинал великолепным, и усиливает это через призму виртуальной реальности. Игра была перестроена с нуля для виртуальной реальности, сохранив при этом те классические визуальные эффекты, которые вызывают волны ностальгии. Что сразу бросается в глаза, так это то, как переход к просмотру от первого лица вдохнул новую жизнь в те встречи, которые я уже десятки раз переживал раньше. Та первая встреча с деревенским жителем? Совершенно пугающий, когда вы физически поворачиваете голову, чтобы проследить, как он, спотыкаясь, приближается к вам.
Внимание к деталям при переносе этого в виртуальную реальность просто поразительно. Вы обнаружите, что выглядываете из-за углов, прячетесь за укрытиями и по-настоящему ощущаете вес каждого оружия, переключаясь между ними. Даже такие простые действия, как открывание шкафов, становятся более увлекательными, когда вы физически протягиваете руку и открываете дверцы, никогда не зная, найдете ли вы драгоценные боеприпасы или еще кого-нибудь испугаетесь прыжка.
Виртуальная реальность Resident Evil 4 по-настоящему великолепна в обращении с оружием. Ваш арсенал умело привязан к вашему телу – пистолет на правом бедре, дробовик на плече, нож и гранаты на груди. Это кажется естественным и, что более важно, невероятно приятным, когда вы находитесь в гуще боя.
У каждого оружия есть своя собственная механика перезарядки, которую вам необходимо освоить. Есть что-то интуитивное в том, чтобы вручную извлечь магазин, вставить новый и передернуть затвор, в то время как толпа ганадосов надвигается на вас. Особенно выделяется дробовик – вам нужно будет перезаряжать его между выстрелами, и если вы не будете осторожны, вы потратите драгоценные патроны впустую, случайно выстрелив их. Это добавляет стратегический уровень, которого просто не было в традиционных версиях.
Возможность использования двойного оружия открывает совершенно новые тактические возможности. Держать пистолет в одной руке и бросать гранаты в другую — это придает сил, а нож превратился из простого инструмента для экономии боеприпасов в по-настоящему забавное оружие благодаря приятным режущим движениям.
Armature Studios заслуживает похвалы за продуманные варианты комфорта. Независимо от того, предпочитаете ли вы стоять или сидеть, использовать иммерсивную кобуру для оружия или традиционное орудийное колесо, игра адаптируется к вашим предпочтениям. Для тех, кто боится укачивания, есть множество настроек, которые позволят каждому получить удовольствие от игры.Единственная реальная уступка комфорту — это то, как разыгрываются ролики и определенные действия. Вместо того чтобы заставлять камеру двигаться, что может вызвать тошноту, эти моменты превращаются в театральную постановку, где вы наблюдаете, как Леон наносит удары ногами, сгибает руки или драматично убегает на виртуальном экране. Это разумный компромисс, который сохраняет кинематографический колорит игры, не вызывая дискомфорта.
Играя в Resident Evil 4 в виртуальной реальности, вы сможете по достоинству оценить феноменальная атмосфера, которой никогда не было в версиях с плоским экраном. Стоя ночью в промокшей от дождя деревне, когда небо озаряют молнии, а вдалеке ревут бензопилы, становится по-настоящему страшно. Те волки, которые наводили на меня ужас в GameCube? Они просто ужасают, когда их горящие глаза пронзают темноту на уровне глаз.
Обстановка кажется более обжитой и аутентичной. Вы заметите детали испанской архитектуры, почувствуете тепло от свечей в замке и испытаете подлинное ощущение места, которое усиливает атмосферу survival horror.
Игра, основанная на Meta Quest 2, работает превосходно. Да, графика 2005 года выпуска показывает свой возраст, но на самом деле это идет игре на пользу — она работает плавно, без технических сбоев, которые характерны для более амбициозных игр в виртуальной реальности. Время загрузки приемлемое, и во время прохождения у меня возникло очень мало проблем с отслеживанием.
Resident Evil 4 VR – это не просто очередной порт — это идеальный способ познакомиться с этой классикой. Игра, которую я заканчивал несколько раз, снова кажется опасной и непредсказуемой. Добавление режима «Наемники» после запуска значительно повышает реиграбельность, хотя отсутствие отдельных путей разочаровывает.
Для владельцев мета-квестов это просто обязательная покупка. Для фанатов Resident Evil, у которых нет собственного квеста, возможно, стоит просто вложить в него деньги. Capcom и Armature установили новый стандарт того, как классические игры могут быть переосмыслены для виртуальной реальности, доказав, что иногда лучший способ двигаться вперед – это оглянуться назад, просто под другим углом зрения.