Рецензировано на: ПК
Платформа: PlayStation 5, Xbox Series X/S, ПК
Издательство: CULT Games
Разработчик игры: White Owls
Релиз: 26 сентября 2025 года
Рейтинг: Зрелый
Я неоднократно задавал себе один вопрос, играя в Hotel Barcelona: Почему?
Почему демонический дух серийного убийцы вселился в робкого маршала США? Почему многообещающее сражение выглядит таким пресным? Почему повествование такое непродуманное? Почему игра выглядит так, словно ее извлекли из капсулы времени середины 2000-х? У меня нет ответов на большинство из этих вопросов, но я знаю одно: сотрудничество между White Owls, студией, возглавляемой вдохновителем Deadly Premonition Swery, и Suda51 из Grasshopper fame, началось не вовремя. В нем также отражены основные критические замечания к работам обоих создателей: обилие сюрреалистического юмора и стиля, но при этом сильно не хватает утонченности.
Hotel Barcelona — это 2D-экшен в стиле рогалики, в котором игроки сражаются на территории одноименного проклятого отеля. В роли Джастин вы правительственный агент, стремящийся отомстить за убийство своего отца, уничтожив могущественную ведьму при сверхъестественной помощи доктора Карнавала, духа-убийцы, обитающего в теле Джастин. Эта интригующая обстановка и динамика отношений между застенчивой Жюстин и безжалостным Карнавалом могут привести к слегка забавным моментам, но результат не будет ни интересным, ни полностью логичным. К сожалению, экшен не намного лучше.
Прохождения в стиле рогалики состоят из четырех этапов уровня с ограниченным временем, которым присваивается случайный погодный эффект и время суток. У вас есть более двух-трех минут, чтобы исследовать сцену, прежде чем выйти через одну из нескольких дверей в следующую область, которая дает такие бонусы, как увеличение скорости атаки или восстановление здоровья. Мне нравится, что заезды, к счастью, короткие, потому что в заурядных боях не хватает остроты и изящества, чтобы удовлетворить желание Джастин отомстить.
Разрубать врагов на части с помощью различного оружия, такого как ножи, топоры или циркулярные пилы, или расстреливать их из пистолетов, дробовиков и других видов оружия дальнего боя — это далеко не то, что нужно, даже после разблокировки комбо и других улучшений из дерева навыков. К чести отеля Barcelona, у него есть несколько оригинальных идей. Погода влияет на то, сколько времени потребуется на подготовку специальной атаки доктора Карнавала, которая заключается в том, что Жюстин покрывается кровью убитых ею врагов. Дождливая погода смывает кровь с ее тела, что затрудняет подготовку к атаке, заполнившей весь экран, и создает достойное испытание.
Одна интересная идея заключается в том, чтобы играть бок о бок с “призраками” из ваших предыдущих проходов по этапу, которые могут атаковать любых врагов, оказавшихся на их заранее определенном пути. Они могут быть полезны, но более ненадежны, чем что-либо другое. На вас также могут напасть и убить другие игроки (и сделать с ними то же самое) В стиле Dark Souls, но это происходит так редко (возможно, из-за малого количества игроков), что это практически не имеет значения. Когда кто-то все-таки появился и забрал мою жизнь, я проклял их за то, что они продлили мое пребывание в мире отеля Barcelona.
Безвкусному набору врагов также не хватает остроты, а некоторые из них прибегают к раздражающе дешевым атакам, которые могут оглушить Джастин и свести в могилу раньше времени. Сражения с боссами, например, с невменяемым мясником или инопланетным авторитетом в социальных сетях, совершают одни и те же грехи, и я никогда не стремился сталкиваться с ними снова и снова, чтобы прокачивать ресурсы для апгрейда. В то время как сам бой в худшем случае ничем не примечателен, другие элементы игрового процесса, такие как платформер на разрушающейся арене или сегмент серфинга, управляемый QTE, просто ужасны из-за плохого управления и устаревшей презентации.
Несмотря на то, что «Отель Барселона», казалось бы, идет по пути Ада, продвигая сюжет и открывая новые диалоги персонажей между сериями, некритические темы никуда не ведут, хотя в некоторых из них присутствуют интересные личности. Я надеялся побольше узнать о странных посетителях Барселоны, таких как помешанный на слухе бармен, дружелюбный монстр, живущий в шкафу Жюстин, и пугающе жизнерадостная секретарша в приемной, поэтому я был разочарован тем, что развитие их персонажей обрывается по мере приближения игры к кульминации. Задание Джастин собрать сердца трех боссов, чтобы сразиться с ведьмой, на удивление короткое, дополненное ненужной и утомительной сюжетной миссией, в ходе которой нужно собрать эти сердца, повторив те же (хотя и более короткие) этапы. Кульминацией этого является оскорбительно резкая концовка, которая практически не проливает света на мотивы ведьмы, на более широкую предысторию посетителей отеля и на истинную натуру доктора Карнавала, о которой говорится лишь мельком.
Возможно, эти темы станут более конкретными после того, как вы попадете в два открываемых, казалось бы, необязательных мира, но секретный метод доступа к ним кажется раздражающе расплывчатым. И поверьте мне, я старался. Я даже прокрутил финальную часть, чтобы прийти к одному важному решению в игре, а затем сделал противоположный выбор, который был у меня раньше, только чтобы обнаружить, что выбора нет. Несмотря ни на что, вы вынуждены принимать одно и то же решение, что является еще одним примером того, как отель Barcelona воплощает в жизнь свои многообещающие идеи повествования на каждом шагу. Какие бы секреты ни скрывались за ними, мне неинтересно их раскрывать.
Я знаю, что очарование игр Swery (и, в меньшей степени, игр серии Suda51) в том, насколько они причудливы, но любые смешки, которые может вызвать необычное чувство юмора Hotel Barcelona, были утонул в море головокружительных и откровенно плохих дизайнерских и сюжетных решений. Независимо от того, сколько в нем может быть секретов или сюрреалистических моментов, которыми он поражает игроков, все это связано со скучным, ограниченным и ущербным игровым процессом. Вам не обязательно возвращаться домой, но и оставаться здесь не стоит.
О системе отзывов Game Informer