Главная страница Новости кинофильмов Игровые новости Новости спорта Новости технологий Автомобильные новости

Обзор «Маленьких кошмаров 3»

Новости

Хотите знать, что это такое? Кинематографический платформер, действие которого разворачивается в кошмарных мирах ужасов.
Дата выхода 10 октября 2025 года
Ожидается выплата 40 долларов
Разработчик Supermassive Games
Издатель Bandai Namco Entertainment
Обзор на RTX 3060 (ноутбук), Ryzen 5 5600H, 16 ГБ оперативной памяти
Steam Deck проверен
Ссылка на Steam

Игры Little Nightmares скромны по своим намерениям, и именно это делает их привлекательными. Ты крошечный слабак, продвигающийся вперед сквозь враждебный мир. Куда ты идешь? Ты просто не знаешь. Почему ты здесь? Это сон. Почему все эти уроды, которые причиняют тебе боль, хотят убить тебя? Потому что вы там.

Эти игры не являются произведениями гения повествования, и это полностью их заслуга. Это кинематографические платформеры по своей сути, но они ничего вам не говорят и полностью основаны на подтексте. Насколько нам известно, наши причудливые маленькие герои всегда были в бегах от дьявольских ужасов.

В «Маленьких кошмарах 3» мы можем многое узнать о неприглядных реалиях среды, в которой мы живем, но мы никогда не узнаем с полной уверенностью, что это значит для нас и как мы вписываемся в нее. Мы просто убегаем. Когда я пробираюсь по крошечным проходам в ужасном промышленном кондитерском центре, напоминающем амазонскую кондитерскую фабрику, чтобы избежать встречи с многоногой бабулей, которая хочет разорвать меня на кусочки, мне на самом деле все равно, как я там оказался. Важно то, что я выберусь.

Когда я выберусь, я окажусь в еще более ужасающем месте, из которого мне тоже придется бежать. Это реальность, с которой наши маленькие герои должны жить вечно.

«Маленькие кошмары 3» выходит за рамки скучной домашней обстановки, в которой ранее пребывал сериал, и действие четырех глав в основном разворачивается в преувеличенных, нереальных ландшафтах, связь которых с материальным миром ослаблена. На этот раз наши маленькие чудаки чувствуют себя совершенно не в своей тарелке, исследуя причудливые, продуваемые всеми ветрами храмы и мрачные карнавалы в других очаровательных местах. Хоррор по—прежнему в значительной степени опирается на визуальные образы детских травм — болезненных кукол, чрезмерно постаревших взрослых, злобных марионеток, — но художники обладают изысканным мастерством создавать гротеск, который возвышает слишком знакомый материал.

(Автор изображения: Bandai Namco)

Я никогда не чувствовал напряжения, играя в Little Nightmares 3, и часть меня задается вопросом, не в этом ли смысл.

Игра Little Nightmares 3 функционально идентична двум своим предшественницам, за исключением того, что в начале игры можно выбрать двух игровых персонажей. У Лоу есть лук и стрелы, а у Алона — гаечный ключ. Подчинив себе одного персонажа, вы заставите другого действовать на автопилоте. Их уникальные способности помогают решать головоломки и проходить их довольно простыми способами, которые никогда не усложняются: Лоу, конечно же, может включать дистанционные переключатели или разрушать перетертые веревки, в то время как в одиночку он может поворачивать шестеренки и проламывать слабые стены.

В четырех главах будут доступны и другие инструменты, такие как зонт, который можно использовать для подъема по ветровым колоннам или безопасного спуска, но на самом деле они не меняют основ. Всегда очевидно, как эти инструменты должны быть реализованы для решения проблемы, и эта очевидность сохраняется до самого конца. Иногда я мечтал о чем-то более сложном, например, о часто дьявольских головоломках в Unravel 2 или играх Trine. Разгадывание головоломок редко приносит удовольствие, потому что они не представляют собой сложной задачи — на самом деле они просто помогают разрядить обстановку в более напряженные моменты.

В Little Nightmares 3 можно играть сообща, чего, по-видимому, многие и хотели от этой серии. Это забавная идея, но она доступна только онлайн, в то время как я думаю, что местный кооператив сработал бы лучше в данном случае. Когда два игрока не сидят вместе, а полагаются друг на друга, иногда утомительные элементы игры, основанные на пробах и ошибках, и неточность ее платформы усугубляются.

Тем не менее, чаще всего это весело, а совместная игра может избавить от ощущения, что все это уже было сделано раньше. После прохождения первых двух игр формула, которой придерживается Little Nightmares 3, стала более чем знакомой. Я знаю, что меня еще долго будут дразнить за то, что я большой злодей. Я знаю, что проведу некоторое время, бродя по напряженным, роскошно обставленным комнатам, поднимая решетки, задвигая коробки и влезая в окна. Я знаю, что там будут сцены погони, и несколько скрытых сцен, и несколько комнат-головоломок. Временами действительно хочется действовать по обстановке.

(Автор изображения: Bandai Namco)

В результате, Little Nightmares 3 тоже в основном не опасен, хотя он по-прежнему эффективен на экране. атмосферный уровень. Производительность на моем игровом ноутбуке RTX 3060 была отличной, когда все было настроено на средний уровень. Не было никаких технических неполадок или падений кадров, и я также наслаждался игрой на практически стабильных 30 кадрах в секунду в Steam Deck, когда все было настроено на низкий уровень. При желании можно воспользоваться множеством опций, в том числе тремя уровнями трассировки лучей для более мощных ПК.

Лучшие из лучших

(Автор изображения: Larian Studios)

Игры 2025 года: Предстоящие релизы
Лучшие компьютерные игры: Фавориты всех времен
Бесплатные компьютерные игры: Фестиваль халявы
Лучшие игры в жанре FPS: Лучшая перестрелка
Лучшие РПГ: Grand adventures
Лучшие кооперативные игры: Лучше вместе

Даже после трех игр мне всегда не по себе, когда я наконец вижу больших злодеев-преследователей во всей их отвратительной красе. Но я никогда не чувствовал напряжения, играя в Little Nightmares 3, и часть меня задается вопросом, не в этом ли смысл.

Я читал, что люди говорят об «уюте» хоррор-игр, что, как я понимаю, означает, что пульс жанра настолько укоренился, что мы знаем, когда можно успокоиться и пошарить вокруг. Мы знаем, когда что-то пошло не так. Мы знаем, что худшее, что может случиться (что не так уж плохо, потому что, конечно, это игра), — это то, что нас отбросит назад, к контрольной точке. Это связано не столько с тем, что мы не поддаемся страху, сколько с пониманием канонов жанра.

Little Nightmares 3 передает это ощущение, почти на грани облагораживания. Это милый, диорамный хоррор, который выглядит мрачно, но не очень страшно, и, по сути, это игра в жанре американских горок, почти полностью основанная на зрелищности. Это дает его создателям большой простор для маневра, когда дело доходит до великолепной кинематографии, и эта запись, возможно, даже более впечатляюща визуально, чем ее предшественники. Но когда дело доходит до того, что вы делаете своими руками, это кажется немного заученным.


Другие новости: